新感覚エナジーアグロを組もうの話
2017年1月12日 デッキレシピ コメント (2)解体屋ジョネス!!(挨拶)
シャイゼ!!めぐすけさんだ!!君子3日会わざればめぐすけさんだ!!
というわけで次環境最強のエナジーアグロが出来たので発表するよ!!するよ!!やったなみんな!!!
ひっさびさのステロイドだ!!現代に蘇った《歪んだ世界/Warp World》こと《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》のエース《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》が禁止されたからな!!ファック!!
前環境のエナジーアグロとの違う点は、《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler》によるワンショットキルを諦めていることだ!!新環境流石に除去が強すぎると思いますよ僕は!!
さらに深く掘り下げていくと、これまでの「エネルギーを貯めて一気に打撃体でフィニッシュする」から「細かくエネルギーを運用して効率よく強化する」ことに着目しているぞ!ロハス!!圧倒的ロハス!!流石の地球もめぐすけさんの環境を意識したデッキ構築にメロメロですね!!!
具体的なムーブとしては、エネルギーが2つ未満の時に《緑地帯の暴れもの》と《牙長獣の仔/Longtusk Cub》を組み合わせることで2マナの続く限り《牙長獣の仔/Longtusk Cub》を強化することが出来るぞ!
さらに新環境で注目されているサヒーリコンボ対策として《ショック/Shock》だけでは心許ないネガティブなオタクのために用意された第二の対策。それが《歩行バリスタ》→《ピーマの改革派、リシュカー》のムーブだ!これにより3ターン目にはとりあえずいつでも2点飛ばせるようになり、4ターン目には2点飛ばしてもバリスタが生き残りサヒーリコンボに睨みを利かせることが出来る!
この《ピーマの改革派、リシュカー》が相当なやり手で、+1/+1カウンターが乗ってればマナクリになるため自力でカウンターを乗せられる生物が多数入っているこのデッキだと、かの黒緑ハスクのように爆発的にマナを生むことが可能だ。先程の像牙長コンボに使用してムツゴロウさんも裸足で逃げ出す最強の《牙長獣の仔/Longtusk Cub》を育て上げてもいい。
そんな感じでなかなかにシャレオツなシナジーが搭載されているだけでなく、普通のアグロとしてもなかなかの攻撃力を持っているぜ!
2T 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
3T 《ピーマの改革派、リシュカー》で自身と喧嘩屋にカウンターを乗せる。喧嘩屋アタック5点
4T リシュカーから《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》を出して喧嘩屋にカウンターを4つ乗せ喧嘩屋アタック9点
という4Tに14点叩きつける脳筋ムーブも可能だ。
このデッキの《アーリン・コード/Arlinn Kord》は主に裏モードで使用し、+能力で《アドレナリン作用/Rush of Adrenaline》の代わりにトランプルを付与し、状況によっては稲妻を撃ってもいい。ついに《アーリン・コード/Arlinn Kord》の時代が来たのか・・・・?
ふう・・・・どうやら発売前に環境の“答え”にたどり着いてしまったようだ・・・もうGP静岡優勝待ったなしだな・・・
シャイゼ!!めぐすけさんだ!!君子3日会わざればめぐすけさんだ!!
というわけで次環境最強のエナジーアグロが出来たので発表するよ!!するよ!!やったなみんな!!!
『ゆるふわステロイド』
土地 22
22 《適当な土地/Kazakhstan》
生物 27
4 緑地帯の暴れもの
4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
4 歩行バリスタ
4 ピーマの改革派、リシュカー
4 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
3 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
呪文 9
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
3 《ショック/Shock》
2 《アーリン・コード/Arlinn Kord》
フリースロット
2 未定
ひっさびさのステロイドだ!!現代に蘇った《歪んだ世界/Warp World》こと《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》のエース《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》が禁止されたからな!!ファック!!
前環境のエナジーアグロとの違う点は、《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler》によるワンショットキルを諦めていることだ!!新環境流石に除去が強すぎると思いますよ僕は!!
さらに深く掘り下げていくと、これまでの「エネルギーを貯めて一気に打撃体でフィニッシュする」から「細かくエネルギーを運用して効率よく強化する」ことに着目しているぞ!ロハス!!圧倒的ロハス!!流石の地球もめぐすけさんの環境を意識したデッキ構築にメロメロですね!!!
具体的なムーブとしては、エネルギーが2つ未満の時に《緑地帯の暴れもの》と《牙長獣の仔/Longtusk Cub》を組み合わせることで2マナの続く限り《牙長獣の仔/Longtusk Cub》を強化することが出来るぞ!
さらに新環境で注目されているサヒーリコンボ対策として《ショック/Shock》だけでは心許ないネガティブなオタクのために用意された第二の対策。それが《歩行バリスタ》→《ピーマの改革派、リシュカー》のムーブだ!これにより3ターン目にはとりあえずいつでも2点飛ばせるようになり、4ターン目には2点飛ばしてもバリスタが生き残りサヒーリコンボに睨みを利かせることが出来る!
この《ピーマの改革派、リシュカー》が相当なやり手で、+1/+1カウンターが乗ってればマナクリになるため自力でカウンターを乗せられる生物が多数入っているこのデッキだと、かの黒緑ハスクのように爆発的にマナを生むことが可能だ。先程の像牙長コンボに使用してムツゴロウさんも裸足で逃げ出す最強の《牙長獣の仔/Longtusk Cub》を育て上げてもいい。
そんな感じでなかなかにシャレオツなシナジーが搭載されているだけでなく、普通のアグロとしてもなかなかの攻撃力を持っているぜ!
2T 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
3T 《ピーマの改革派、リシュカー》で自身と喧嘩屋にカウンターを乗せる。喧嘩屋アタック5点
4T リシュカーから《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》を出して喧嘩屋にカウンターを4つ乗せ喧嘩屋アタック9点
という4Tに14点叩きつける脳筋ムーブも可能だ。
このデッキの《アーリン・コード/Arlinn Kord》は主に裏モードで使用し、+能力で《アドレナリン作用/Rush of Adrenaline》の代わりにトランプルを付与し、状況によっては稲妻を撃ってもいい。ついに《アーリン・コード/Arlinn Kord》の時代が来たのか・・・・?
ふう・・・・どうやら発売前に環境の“答え”にたどり着いてしまったようだ・・・もうGP静岡優勝待ったなしだな・・・
サタデーナイトフィーバー!!(挨拶)
よしなに!!めぐすけさんだ!!言うなればめぐすけさんだ!!
みんなはフロンティアってフォーマットを知っているかな!?
そう!!アレだね!!サイフェッチハサミカンパニーが群雄割拠するクソ環境ワープワールドが使えないフォーマットの1つだね!!
でもやりもしないで悪口を言うのは良くないよね。
どう見ても原作レイプだとわかっている実写映画だってちゃんと見てからクソって言うべきだよね。
ちなみに原作の大ファンである『いばらの王』の劇場版と『A KITE』の実写版はちゃんと観たけど紛れもなくクソ映画だったよ。本当にクソ映画だったよ。『最終兵器彼女』の実写版も酷いらしいけど原作が好きすぎて観たら寝込みそうだから未だに怖くて観れてないよ。
さて、というわけで男は度胸。いっちょやってみるかとちょうどBMで夕方からフロンティアが始まったようなので組んでみたよ。
ぼく「フロンティアやるのはいいけどデッキどうしよう。アグロ組んでもいいけど蜂の巣置かれたら投了するしか無いんだけど」
ワープワールド神「ワープワールドを組みなさい」
ぼく「ワープワールド」
ワープワールド神「フロンティアでも使えるワープワールドに限りなく近い何か、《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》を使いなさい」
ぼく「!!」
ワープワールド神「次に汝がフロンティアで使いたい最強のカードを4枚入れなさい」
ぼく「アタルカお姉ちゃん!!」
ワープワールド神「あとは適当に組みなさい」
ぼく「よっしゃあ!!」
というわけでできたのがこれ
・「霊気池置いてフェッチ切れば電気貯まるやん!」
・「霊気池から4ターン目にウギン出せば勝つだろ!」
の2つのコンセプトから始まり
・「緑白フェッチ2枚しか持ってないやん・・・」
・「ウギン2枚しか持ってないやん・・・」
の問題によりこの枚数になったデッキだ。
ちなみに完成した午前4時の時点で何故か《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》が2枚入ってたけど「1マナスペルと巡礼で基本土地が枯れるせいで植生を抜いた」ことを直前に気づいて森を二枚突っ込んだよ。森の枚数は8枚でいい感じがしたのでこの2枚は多分《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》か他の土地がいいと思うよ。4時まで起きてたせいで肝心のBMスタンは寝落ちしたよ。
まぁ基本土地欲しいので正直フェッチはこの枚数で良かったしウギンの代わりに入れたウラモグが活躍したからこれでいいんだけど
スタンのエレクトロランプと違ってウラモグクラスの超大型クリーチャーも自力で出せるので霊気池引かなくても遅いデッキにはめちゃくちゃ強いぞ。代わりに早いデッキには勝てる気がしないぞ。
え?今日の相手?僕以外全員ハサミと赤系デッキだったよ!!!サイ!?カンパニー!?いねえよ!!
というわけで自分用回した各カード雑感。え?戦績?赤青t黒アグロに勝って赤青ハサミに負けたよ!よく一戦目勝ったな!!
・フェッチランドは思っていたより電気供給にはならない
・墓地は土地ソーサリーアーティファクトの3種類で止まるので昂揚は基本しない
・ウギンが効かないマッチアップもある
・10マナは意外と出る
土地 22
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《山/Mountain》
10 《森/Forest》
↑でも書いたとおり森2枚は別のカードでいい。フェッチその他カードの枚数はRRを使わない限り多分これでいい。
生物 14
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》・・・2T巡礼or蜂の巣ができるので必須
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》・・・魂
2 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》・・・スタンと違って墓地の種類が肥えないのでいらないor減らしていい説
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》・・・強い。普通にキャストも可能。増やしていい。
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》・・・数少ない中盤に出せるブロッカー。やっぱこいつ生き残れば強いわ。
呪文 24
4 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》・・・魂
4 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》・・・フェッチあれば電気貯まるからいらんかなって思ったけどやっぱ必須だった。
4 《霊気との調和/Attune with Aether》・・・同じく必須。
2 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》・・・追加の自然との調和。
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》・・・本来なら4だったけどフロンティアやるために追加投資5kしたくない。今回は役立たずだけどアブザン見るならサイドでいいから4欲しい。でも買う気はない。
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》・・・必須
4 《面晶体の記録庫/Hedron Archive》・・・最初植生だったけど他の基本土地サーチに食われて持ってくる土地が無いって状態が頻発&色事故しないのでこちらに。2ドローも偉いしサクると電気貯まるのも偉い。
サイド 15
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest》・・・地上アグロは死ぬ。でも自ら火力を撃つってのができないのでメインに火力欲しい。
2 《自然のままに/Natural State》・・・ハサミを割る。常に欲しいカードなので増量必至。
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》・・・対ハサミだと蜂の巣と自然のままにだけ入れてスロットが無かったのでメインに別の火力入れてこれは無くした方がいい。
4 《火炙り/Burn at the Stake》・・・対サイ。今回は使わず。
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》・・・対ラリー。今回は使わず。でもウギンいるなら追放なのでいらないのでは説。
その他採用候補カード
・《世界を壊すもの/World Breaker》&《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》パック
→現状のクリーチャーを諦めてまで入れたいほどではない。
・《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
→やはりメインに除去は必要なのと、サイドインする蜂の巣が強くなるので入れたい。
「とりあえず最初期のエルドラージランプにコスト踏み倒し手段の別ルートができたデッキ」っていうイメージかな。とりあえず要調整。
あれ?最初の目的なんだっけ?
よしなに!!めぐすけさんだ!!言うなればめぐすけさんだ!!
みんなはフロンティアってフォーマットを知っているかな!?
そう!!アレだね!!
でもやりもしないで悪口を言うのは良くないよね。
どう見ても原作レイプだとわかっている実写映画だってちゃんと見てからクソって言うべきだよね。
ちなみに原作の大ファンである『いばらの王』の劇場版と『A KITE』の実写版はちゃんと観たけど紛れもなくクソ映画だったよ。本当にクソ映画だったよ。『最終兵器彼女』の実写版も酷いらしいけど原作が好きすぎて観たら寝込みそうだから未だに怖くて観れてないよ。
さて、というわけで男は度胸。いっちょやってみるかとちょうどBMで夕方からフロンティアが始まったようなので組んでみたよ。
ぼく「フロンティアやるのはいいけどデッキどうしよう。アグロ組んでもいいけど蜂の巣置かれたら投了するしか無いんだけど」
ワープワールド神「ワープワールドを組みなさい」
ぼく「ワープワールド」
ワープワールド神「フロンティアでも使えるワープワールドに限りなく近い何か、《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》を使いなさい」
ぼく「!!」
ワープワールド神「次に汝がフロンティアで使いたい最強のカードを4枚入れなさい」
ぼく「アタルカお姉ちゃん!!」
ワープワールド神「あとは適当に組みなさい」
ぼく「よっしゃあ!!」
というわけでできたのがこれ
『エレクトロランプ試作機』
土地 22
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《山/Mountain》
10 《森/Forest》
生物 14
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
2 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
呪文 24
4 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
4 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
2 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
4 《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
サイド 15
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
2 《自然のままに/Natural State》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
4 《火炙り/Burn at the Stake》
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
・「霊気池置いてフェッチ切れば電気貯まるやん!」
・「霊気池から4ターン目にウギン出せば勝つだろ!」
の2つのコンセプトから始まり
・「緑白フェッチ2枚しか持ってないやん・・・」
・「ウギン2枚しか持ってないやん・・・」
の問題によりこの枚数になったデッキだ。
ちなみに完成した午前4時の時点で何故か《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》が2枚入ってたけど「1マナスペルと巡礼で基本土地が枯れるせいで植生を抜いた」ことを直前に気づいて森を二枚突っ込んだよ。森の枚数は8枚でいい感じがしたのでこの2枚は多分《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》か他の土地がいいと思うよ。4時まで起きてたせいで肝心のBMスタンは寝落ちしたよ。
まぁ基本土地欲しいので正直フェッチはこの枚数で良かったしウギンの代わりに入れたウラモグが活躍したからこれでいいんだけど
スタンのエレクトロランプと違ってウラモグクラスの超大型クリーチャーも自力で出せるので霊気池引かなくても遅いデッキにはめちゃくちゃ強いぞ。代わりに早いデッキには勝てる気がしないぞ。
え?今日の相手?僕以外全員ハサミと赤系デッキだったよ!!!サイ!?カンパニー!?いねえよ!!
というわけで自分用回した各カード雑感。え?戦績?赤青t黒アグロに勝って赤青ハサミに負けたよ!よく一戦目勝ったな!!
・フェッチランドは思っていたより電気供給にはならない
・墓地は土地ソーサリーアーティファクトの3種類で止まるので昂揚は基本しない
・ウギンが効かないマッチアップもある
・10マナは意外と出る
土地 22
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《山/Mountain》
10 《森/Forest》
↑でも書いたとおり森2枚は別のカードでいい。フェッチその他カードの枚数はRRを使わない限り多分これでいい。
生物 14
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》・・・2T巡礼or蜂の巣ができるので必須
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》・・・魂
2 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》・・・スタンと違って墓地の種類が肥えないのでいらないor減らしていい説
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》・・・強い。普通にキャストも可能。増やしていい。
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》・・・数少ない中盤に出せるブロッカー。やっぱこいつ生き残れば強いわ。
呪文 24
4 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》・・・魂
4 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》・・・フェッチあれば電気貯まるからいらんかなって思ったけどやっぱ必須だった。
4 《霊気との調和/Attune with Aether》・・・同じく必須。
2 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》・・・追加の自然との調和。
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》・・・本来なら4だったけどフロンティアやるために追加投資5kしたくない。今回は役立たずだけどアブザン見るならサイドでいいから4欲しい。でも買う気はない。
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》・・・必須
4 《面晶体の記録庫/Hedron Archive》・・・最初植生だったけど他の基本土地サーチに食われて持ってくる土地が無いって状態が頻発&色事故しないのでこちらに。2ドローも偉いしサクると電気貯まるのも偉い。
サイド 15
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest》・・・地上アグロは死ぬ。でも自ら火力を撃つってのができないのでメインに火力欲しい。
2 《自然のままに/Natural State》・・・ハサミを割る。常に欲しいカードなので増量必至。
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》・・・対ハサミだと蜂の巣と自然のままにだけ入れてスロットが無かったのでメインに別の火力入れてこれは無くした方がいい。
4 《火炙り/Burn at the Stake》・・・対サイ。今回は使わず。
3 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》・・・対ラリー。今回は使わず。でもウギンいるなら追放なのでいらないのでは説。
その他採用候補カード
・《世界を壊すもの/World Breaker》&《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》パック
→現状のクリーチャーを諦めてまで入れたいほどではない。
・《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
→やはりメインに除去は必要なのと、サイドインする蜂の巣が強くなるので入れたい。
「とりあえず最初期のエルドラージランプにコスト踏み倒し手段の別ルートができたデッキ」っていうイメージかな。とりあえず要調整。
あれ?最初の目的なんだっけ?
赤黒ビークルアグロを組もうの話
2016年9月25日 デッキレシピはい!!!!ビークルデッキだよ!!!
赤緑アグロはなんかウィザーズから「おら、赤緑だぞ。組めよ」って言われてる感じがしたしきっとみんな考えてるよね!!!というわけでビークルデッキを組んだぞ!!!
あ!プレリは赤緑で2-1だったよ!!デッキ強かっただけだよ!!他の上手い人が使ってたら3-0だったよ!!
《配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation》のFoil出たから欲しい人言ってね!!
赤単だったらカーレンジャーだけど黒っていうか《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》をタッチしてるからゾクレンジャーだね!!!
胸に!!悪を!!抱いて!!車をブッ飛ばしたら!!
あんな!!こんな!!どんな!!正義もヘッチャラさ!!
バララ!!バパラ!!パラパ!!
がなるクラクションで!!チーキュウなんかぶっ飛ばせ!!
https://youtu.be/yTyWNZnGtzY
ってかこういったアグロデッキと件のエレクトロランプを戦わせるとエレクトロランプが即死するからなんとかしないといかんね!!!
赤緑アグロはなんかウィザーズから「おら、赤緑だぞ。組めよ」って言われてる感じがしたしきっとみんな考えてるよね!!!というわけでビークルデッキを組んだぞ!!!
あ!プレリは赤緑で2-1だったよ!!デッキ強かっただけだよ!!他の上手い人が使ってたら3-0だったよ!!
《配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation》のFoil出たから欲しい人言ってね!!
『暴走戦隊ゾクレンジャー』
土地 22
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
2 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
12 《山/Mountain》
生物 16
4 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》
4 《競走路の熱狂者/Speedway Fanatic》
4 《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》
4 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
機体 9
4 《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
3 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
2 《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》
呪文 14
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
4 《焼夷流/Incendiary Flow》
4 《撃砕確約/Built to Smash》
2 《エンジン始動/Start Your Engines》
赤単だったらカーレンジャーだけど黒っていうか《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》をタッチしてるからゾクレンジャーだね!!!
胸に!!悪を!!抱いて!!車をブッ飛ばしたら!!
あんな!!こんな!!どんな!!正義もヘッチャラさ!!
バララ!!バパラ!!パラパ!!
がなるクラクションで!!チーキュウなんかぶっ飛ばせ!!
https://youtu.be/yTyWNZnGtzY
ってかこういったアグロデッキと件のエレクトロランプを戦わせるとエレクトロランプが即死するからなんとかしないといかんね!!!
新環境最強のランプが出来てしまったの話
2016年9月18日 デッキレシピ出来てしまった・・・環境を支配する最強のランプデッキが・・・
赤緑昂揚ランプをベースにカラデシュのカードをこれでもかってくらい突っ込んだぞ!!
・フィニッシャーにPWを採用
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》が落ちて失った制圧力とフィニッシュ力の代わりとして《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》を採用。能動的に墓地にも送れる上にPWが入ったことでエムラクールが最大6マナになるぞ!!
そのため《過去との取り組み/Grapple with the Past》を《苦しめる声/Tormenting Voice》に変更。超苦しめる声はハンドが3枚ないと使えない上にリスクがでかすぎるため不採用。
クリーチャーが少なく見えるけど、チャンドラニッサ荷馬車とフィニッシュ手段は多い。
・電気を貯める
入るスロット無かった霊気池の驚異が着地すればあっという間に電気を貯めてくれることがわかったので織木氏の組細工は不採用。電気さえ貯めれば起動にマナがいらないのも素敵。目指せエンド時エムラキャスト
・荷馬車はやり手
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》の代わりとして採用したマナ加速。5マナジャンプへの不安定さはあるものの、好きな色が出るためイシュカナの黒マナ、チャンドラのRRと色拘束を緩和してくれる。イシュカナのトークンを乗っけて5点パンチもいける。とにかくイシュカナと相性が良い。
・ニッサが強い
こいつ強すぎない???初動購入安定だわ
使い心地は非常に良い。あとはぶっといアグロデッキがどれくらい流行るかだなぁ。
『エレクトロランプ』
土地 23
4 霊気拠点
4 《獲物道/Game Trail》
2 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
1 《溺墓の寺院/Drownyard Temple》
1 発明博覧会
2 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
生物 7
2 《世界を壊すもの/World Breaker》
2 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
2 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
呪文 31
4 《発生の器/Vessel of Nascency》
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
4 耕作者の荷馬車
4 蓄電稲妻
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
3 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
3 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
3 生命の力、ニッサ
2 《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
1 霊気池の驚異
赤緑昂揚ランプをベースにカラデシュのカードをこれでもかってくらい突っ込んだぞ!!
・フィニッシャーにPWを採用
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》が落ちて失った制圧力とフィニッシュ力の代わりとして《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》を採用。能動的に墓地にも送れる上にPWが入ったことでエムラクールが最大6マナになるぞ!!
そのため《過去との取り組み/Grapple with the Past》を《苦しめる声/Tormenting Voice》に変更。超苦しめる声はハンドが3枚ないと使えない上にリスクがでかすぎるため不採用。
クリーチャーが少なく見えるけど、チャンドラニッサ荷馬車とフィニッシュ手段は多い。
・電気を貯める
・荷馬車はやり手
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》の代わりとして採用したマナ加速。5マナジャンプへの不安定さはあるものの、好きな色が出るためイシュカナの黒マナ、チャンドラのRRと色拘束を緩和してくれる。イシュカナのトークンを乗っけて5点パンチもいける。とにかくイシュカナと相性が良い。
・ニッサが強い
こいつ強すぎない???初動購入安定だわ
使い心地は非常に良い。あとはぶっといアグロデッキがどれくらい流行るかだなぁ。
電気の力で新環境エルドラージランプを組もうの話
2016年9月13日 デッキレシピ コメント (2)
『エレクトロランプ』
土地 22
4 《獲物道/Game Trail》
4 霊気拠点
1 発明博覧会
13 適当な土地
生物 5
3 《世界を壊すもの/World Breaker》
2 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
呪文 35
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
4 《発生の器/Vessel of Nascency》
4 《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
4 耕作者の荷馬車
2 《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
3 植木師の組細工
1 霊気池の驚異
2 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
4 蓄霊稲妻
3 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
3 生命の力、ニッサ
クリーチャー絶対に少ない!!
赤緑昂揚ランプをベースに、PW2種と電気の力をプラスだ!
墓地肥やし力は落ちたけど5マナニッサは土地やクリーチャーだけでなく何でも回収出来るし、《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》はアタルカの代わりの除去枠兼フィニッシャーだ!能動的に墓地に逝けるし、耕作者の荷馬車との相性も良いぞ!4マナの方?あれ初動で買ったら負けだろ・・・
欲しかったライフゲイン手段の植木師の組細工と新たな除去である蓄電稲妻で電気をため、ニッサで墓地から掘り返した霊気池の脅威でエムラクールを唱えるのだ!ワールドブレイカーも環境に追い風だ!
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》が落ちたのがとても痛い。
ζ*’ヮ’)ζ<エルドラージランプ!
2016年4月13日 デッキレシピ
土地 25
4 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
4 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《荒地/Wastes》
2 《山/Mountain》
7 《森/Forest》
生物 14
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
3 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
3 《世界を壊すもの/World Breaker》
2 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
呪文 22
4 《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
4 《残された廃墟/Ruin in Their Wake》
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
3 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
3 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
2マナ域をマナクリに頼って2マナ加速8&4マナ加速8feat.《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》のタイプを試したらめちゃくちゃ手に馴染まなくて結局元のランパン型に。やっぱこれがいい。
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》はウギンがいなくなった今加速にならないのはチャンドラだけ&《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》で死なないナイス加速カード。
《世界を壊すもの/World Breaker》を連発する環境ではないと判断し枚数を3に、代わりに《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》を2枚に増量し天敵《石の宣告/Declaration in Stone》をカウンターできる(気がする)《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》を採用。
とりあえず今日のFNMは
GWアグロ
エスパーコン
バント中隊
に全部ストレート勝ち。いい感じだ。
問題はいまだにしっくりくるデッキ名が無いことだ。
デッキ名はめっちゃ重要だぞ・・・何か無いのか・・・こう・・・後日思い出して枕に顔を埋めてうわああああああってなる感じのイカすデッキネーム・・・
【新環境】ジャンドアグロを組もうの話
2016年3月29日 デッキレシピ新環境の除去に何があるかを考えよう
2点
・《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
・《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
・《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
・《死の重み/Dead Weight》
3点
・《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
・《癇しゃく/Fiery Temper》
・《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
・《次元の歪曲/Spatial Contortion》
4点
・《闇の掌握/Grasp of Darkness》
・《衰滅/Languish》
・《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
5点
・《稲妻の斧/Lightning Axe》
・《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
パッと思いつく限りこんな感じ。4点までは気軽に除去できるけど、5点からは手札を1枚消費したり7マナと重かったりする。つまりタフ4とタフ5には大きな差がある。さらに言えばタフ6はもう無敵だ!!!
つまりタフ5のアタッカーを中心にしたアグロを組めばいいのだ!!!!
2マナのマナクリからジャンプして
・《放浪する森林/Woodland Wanderer》
・《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
・《現実を砕くもの/Reality Smasher》
・《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
・《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
と死ににくいor死んでも何かする生物をひたすら叩きつけろ!!!
《アブザンの魔除け/Abzan Charm》やら《はじける破滅/Crackling Doom》やらでなりを潜めていた《放浪する森林/Woodland Wanderer》だけど、学者経由で完全体になったパーフェクト森林は新環境なら確定除去じゃないと倒せない最強生物だ!!
とりあえず入れたけどチャンドラがちょっと怪しい。後半とはいえ学者が加速にならないのでRR出るかな・・・
2点
・《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
・《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
・《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
・《死の重み/Dead Weight》
3点
・《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
・《癇しゃく/Fiery Temper》
・《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
・《次元の歪曲/Spatial Contortion》
4点
・《闇の掌握/Grasp of Darkness》
・《衰滅/Languish》
・《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
5点
・《稲妻の斧/Lightning Axe》
・《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
パッと思いつく限りこんな感じ。4点までは気軽に除去できるけど、5点からは手札を1枚消費したり7マナと重かったりする。つまりタフ4とタフ5には大きな差がある。さらに言えばタフ6はもう無敵だ!!!
つまりタフ5のアタッカーを中心にしたアグロを組めばいいのだ!!!!
『ゆるふわステロイド』
土地 25
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
2 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
3 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
1 《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》
4 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
緑 15+8(マナクリ等)=23
赤 11+4+α=15+α
黒 11+8=21
無色 8+4=12
赤がちと足りない。《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》然りきのこマン然り何でイニストラードのマナクリは赤マナ出ないんだよ・・・
生物 30
4 《死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator》
4 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
4 《罪を誘うもの/Sin Prodder》
4 《放浪する森林/Woodland Wanderer》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
2 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
呪文 6
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
2 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
2マナのマナクリからジャンプして
・《放浪する森林/Woodland Wanderer》
・《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
・《現実を砕くもの/Reality Smasher》
・《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
・《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
と死ににくいor死んでも何かする生物をひたすら叩きつけろ!!!
《アブザンの魔除け/Abzan Charm》やら《はじける破滅/Crackling Doom》やらでなりを潜めていた《放浪する森林/Woodland Wanderer》だけど、学者経由で完全体になったパーフェクト森林は新環境なら確定除去じゃないと倒せない最強生物だ!!
とりあえず入れたけどチャンドラがちょっと怪しい。後半とはいえ学者が加速にならないのでRR出るかな・・・
【低予算デッキ】4ターン目に現実を砕けばなんとかなるの話
2016年1月25日 デッキレシピ コメント (3)はぁい!!めぐすけさんだ!!!今週末はGP名古屋だね!!!そうだね!!!めぐすけさんの本拠地だね!!!!!!!名古屋勢だからね!!!!!
みんな《歪んだ世界/Warp World》は持ったか!!!
みんなの《歪んだ世界/Warp World》をめぐすけお兄さんは待っているぞ!!!!
閑話休題
「《現実を砕くもの/Reality Smasher》を使いたいけどお金ない。助けてマツねもーん!」
マツねもん「しょうがないなぁ」
依頼者の所持しているカードと《現実を砕くもの/Reality Smasher》。そしてコモンアンコのみで作り上げた超低予算デッキだ!!!
3マナのエルドラージトークン出す生物8枚体制からの4ターン目「リアリティースマッシャアアアアアア!!!(cv:檜山修之)」に全てを掛けたデッキ。
一応
1T 《強迫/Duress》
2T 《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic》
3T 3マナ生物
4T リアリティ(ry
のブン回り以外にも豊富な除去でブロッカーをこじ開け何気にアドを取る生物達でチマチマ削って勝つ勝ち方も可能。
なんというか超強いエントリーセットみたいだ!!
改善要素はたくさんあるけど資産の関係なのでそこは仕方ないぜ!無いものは仕方ない!
いやしかし《現実を砕くもの/Reality Smasher》強いな。
みんな《歪んだ世界/Warp World》は持ったか!!!
みんなの《歪んだ世界/Warp World》をめぐすけお兄さんは待っているぞ!!!!
閑話休題
「《現実を砕くもの/Reality Smasher》を使いたいけどお金ない。助けてマツねもーん!」
マツねもん「しょうがないなぁ」
『ブルジョワジースマッシャー』
土地 24
3 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》
2 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《森/Forest》
7 《沼/Swamp》
生物 24
4 《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic》
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
4 《末裔招き/Scion Summoner》
4 《静寂を担うもの/Bearer of Silence》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
呪文 13
4 《強迫/Duress》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3 《残忍な切断/Murderous Cut》
2 《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled》
依頼者の所持しているカードと《現実を砕くもの/Reality Smasher》。そしてコモンアンコのみで作り上げた超低予算デッキだ!!!
3マナのエルドラージトークン出す生物8枚体制からの4ターン目「リアリティースマッシャアアアアアア!!!(cv:檜山修之)」に全てを掛けたデッキ。
一応
1T 《強迫/Duress》
2T 《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic》
3T 3マナ生物
4T リアリティ(ry
のブン回り以外にも豊富な除去でブロッカーをこじ開け何気にアドを取る生物達でチマチマ削って勝つ勝ち方も可能。
なんというか超強いエントリーセットみたいだ!!
改善要素はたくさんあるけど資産の関係なのでそこは仕方ないぜ!無いものは仕方ない!
いやしかし《現実を砕くもの/Reality Smasher》強いな。
赤緑無色ドラゴンなうの話
2016年1月24日 デッキレシピレシピだけ
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
2 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
3 《山/Mountain》
1 《荒地/Wastes》
6 《森/Forest》
生物23
3 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
呪文15
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4 《焙り焼き/Roast》
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
4 《荒野の地図作成/Map the Wastes》
1 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
続・赤緑ドラゴンを組もうの話
2016年1月21日 デッキレシピ
『(ここには厨二感満載なかっちょいいデッキネームが入ります)』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
2 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
3 《山/Mountain》
1 《荒地/Wastes》
6 《森/Forest》
生物19
3 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
呪文18
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4 《焙り焼き/Roast》
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
4 《荒野の地図作成/Map the Wastes》
サイド
4 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》 対アタルカレッド
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》 対エルドラージランプ
4 《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》 対アタルカレッド
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》 対青か白が絡んだアグロ
メインは変わらず。サイドで序盤赤マナが必要なためマナ基盤を少しいじいじ。
サイドはデッキがわからんのでとりあえず思いつくものをガンメタ。ここは要調整。
デッキとしてはめっちゃ好きな感じだけど勝てないと意味が無いので、GP名古屋までにまとまらなかったらアタルカレッド使います。使いたくねー!!
あとデッキ名が浮かばねー!赤緑ドラゴンとか絶対言いたくねー!絶対デッキネームつけたい!数年後ふと思い出して「うわあああああああああ」って枕に顔を埋めたくなるやつつけたい!!
部族モダンを組もうの話
2016年1月12日 デッキレシピ コメント (1)>部族モダン
GP名古屋は土曜日はひたすら8構、日曜日は(仕事で呼び出し食らわなければ)部族モダンに出る予定。今度こそ優勝や!PWP1ポイントしか入らないし今回はオリジナルトークンとかそういうの無いけどせっかくだし優勝や!
前回の前日ありあわせのパーツで作った赤緑t白ゴブリン&戦士の明らかなパワーアップバージョンだ!とりあえず毎回サイドアウトしてた《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》と《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》が抜けたぞ!部族を2つ達成してるのはもう意地だ!!
サイドは前回と同じくアグレッシブサイドによるバーンモードと、前回唯一負けた親和対策で《古えの遺恨/Ancient Grudge》を積んだぜ!これ抜けた《漁る軟泥/Scavenging Ooze》が無くて後悔するパターンだ!!
こんだけ組んでも直前まで出れるかわからないからアレだな!出れなかったら午後から8構出るます。
GP名古屋は土曜日はひたすら8構、日曜日は(仕事で呼び出し食らわなければ)部族モダンに出る予定。今度こそ優勝や!PWP1ポイントしか入らないし今回はオリジナルトークンとかそういうの無いけどせっかくだし優勝や!
土地 22
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》
2 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
生物 24
4 《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》 ゴブリン・戦士
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》 猫・戦士
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 ゴブリン・スカウト
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 ゴブリン・戦士
4 《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》 ゴブリン・戦士・同盟者
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》 ゴブリン・戦士
呪文 14
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
3 《怨恨/Rancor》
3 《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
サイド 15
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《焦熱の裁き/Fiery Justice》
4 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
前回の前日ありあわせのパーツで作った赤緑t白ゴブリン&戦士の明らかなパワーアップバージョンだ!とりあえず毎回サイドアウトしてた《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》と《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》が抜けたぞ!部族を2つ達成してるのはもう意地だ!!
サイドは前回と同じくアグレッシブサイドによるバーンモードと、前回唯一負けた親和対策で《古えの遺恨/Ancient Grudge》を積んだぜ!これ抜けた《漁る軟泥/Scavenging Ooze》が無くて後悔するパターンだ!!
こんだけ組んでも直前まで出れるかわからないからアレだな!出れなかったら午後から8構出るます。
赤緑ドラゴンを組もうの話
2016年1月11日 デッキレシピ赤緑のデッキで無色クリーチャーを運用するアーキタイプ・・・そう!赤緑ドラゴンだ!
豊富なランドサーチで荒野を持ってこれるので余裕で無色クリーチャーを使える!
リアリティースマッシャーを入れたいけどスロットが無いな
『これステロイドじゃないよな』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
2 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2 《山/Mountain》
1 《荒地/Wastes》
7 《森/Forest》
生物19
3 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
呪文18
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4 《焙り焼き/Roast》
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
4 《荒野の地図作成/Map the Wastes》
豊富なランドサーチで荒野を持ってこれるので余裕で無色クリーチャーを使える!
リアリティースマッシャーを入れたいけどスロットが無いな
アタルカレッドのサイドプラン
2015年11月20日 デッキレシピデッキ名が決まらない(挨拶)
普段は一応オリジナルでやってるからかっちょいい(※当社比)デッキ名つけてたけど今回はオリジナル要素皆無だから名前どうしよう!!使う以上名前は絶対につけないといかんしな!!!どうしよう!!
ってか歳をとると己の中に眠る中二エネルギーが減っていって最高にキマってるデッキ名ってなかなか思いつかねー!!もっと後々思い出してうわあああああああってなる感じのデッキ名を思いつけるようになりてえええ!!
対 アブザン プランA
in
4 《焙り焼き/Roast》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
2 《強大化/Become Immense》
3 《乱撃斬/Wild Slash》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
対 アブザン プランB
in
4 《焙り焼き/Roast》
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
3 《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
2 《乱撃斬/Wild Slash》
2 《タイタンの力/Titan’s Strength》
同型
in
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
out
2 《強大化/Become Immense》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
エスパーコン
in
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
out
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
2 《強大化/Become Immense》
ジェスカイ
in
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
3 《乱撃斬/Wild Slash》
2日目行けなかったら部族モダン出ます。
普段は一応オリジナルでやってるからかっちょいい(※当社比)デッキ名つけてたけど今回はオリジナル要素皆無だから名前どうしよう!!使う以上名前は絶対につけないといかんしな!!!どうしよう!!
ってか歳をとると己の中に眠る中二エネルギーが減っていって最高にキマってるデッキ名ってなかなか思いつかねー!!もっと後々思い出してうわあああああああってなる感じのデッキ名を思いつけるようになりてえええ!!
『デッキ名が決まらない』
土地 21
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
生物 16
4 《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
呪文 23
4 《乱撃斬/Wild Slash》
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
4 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
3 《強大化/Become Immense》
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
サイド 15
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
4 《焙り焼き/Roast》
対 アブザン プランA
in
4 《焙り焼き/Roast》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
2 《強大化/Become Immense》
3 《乱撃斬/Wild Slash》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
対 アブザン プランB
in
4 《焙り焼き/Roast》
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
3 《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
2 《乱撃斬/Wild Slash》
2 《タイタンの力/Titan’s Strength》
同型
in
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
1 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
out
2 《強大化/Become Immense》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
エスパーコン
in
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
out
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
2 《強大化/Become Immense》
ジェスカイ
in
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
3 《乱撃斬/Wild Slash》
2日目行けなかったら部族モダン出ます。
アタルカレッドを尖らせるの話(若干変更)
2015年11月12日 デッキレシピ コメント (2)前回のあらすじ
アブザンとジェスカイにドラゴニックハートを砕かれためぐすけ!失意の中彼が選んだデッキはメイン絶対勝利のぶん回りデッキ『アタルカレッド』だった・・・!
GP神戸まであと一週間。どう考えても短い。その中でいかにベストを尽くすかが大事だ。
というわけでアタルカレッドを調整する。
調整目標は
・メイン勝率の追求
・ミスを未然に防ぐ「簡単なデッキ」
・仮想的はアブザン
この3つ。
メイン勝率を最上位に置いたのは、サイド後に劣勢を強いられるアタルカレッドが最も勝率が高いのがメインで、メインさえ勝てばサイド後は2回のうち一回相手が事故るかこちらがブン回れば良いという当たり前だけど非常にシンプルな理由。相性絶望なジェスカイでも多少の小手先テクニックで対応するよりぶん回り前提でオール・インした方がいいでしょう。対応策あったら諦めよう。
というわけで前回のデッキをとにかく簡単にする。強くするじゃない。簡単にするだ。
変更点
◯《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》→《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》のメリット
・ダメージ効率が高い
・上陸すれば《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》を突破可能(仮想敵がアブザンなのでメリットから除外)
・トランプルにより突破が可能
《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》のデメリット
・墓地が肥えない
・単体除去に弱い
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》のメリット
・《アタルカの命令/Atarka’s Command》との相性が良い
・墓地が肥える
・単体除去に強い
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》のデメリット
・タフ2で止まる
・ダメージ効率がカード依存で低い
《強大化/Become Immense》と《アタルカの命令/Atarka’s Command》に頼った構成なのでそれらのメリットを享受できる《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》を採用。ここは要検討。
◯《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》増量
《強大化/Become Immense》とのコンボが全てなので両方4積むことも考えたが、《強大化/Become Immense》を複数引くと実質マリガンなので3。《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》は《タイタンの力/Titan’s Strength》等とも相性が良いので増量。
◯《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》→《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
これも悩み中
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
3Tアタック 2点
4Tアタック 2点
計4点
《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
3T何もしない
4T ティム1点 アンタップ1点 アンタップ1点 PW2点
計5点
という謎理論でチャンドラを採用。サイドから入る《正義のうねり/Surge of Righteousness》に強いのも良い。
ただフェニックスは激闘コンボが通りやすいんだよなぁ。
サイドプラン
アブザン
in
4 《焙り焼き/Roast》
1 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
out
4 《乱撃斬/Wild Slash》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
ジェスカイ 後手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
1 《強大化/Become Immense》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
流石に除去が多すぎるので激闘コンボはほぼ全抜き。いいのか!?最初の理念と違うけどいいのか!?タイタン抜いていいのか!?
ジェスカイ 先手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
out
2 《乱撃斬/Wild Slash》
1 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
除去られるのはガン無視してブロッカーだけ排除する感じ。
ジェスカイ相手の経験値が少ないのが未だに払拭されてない。
同型 先手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
out
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
3 《強大化/Become Immense》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
同型 後手 プランA
in
1 《大地の断裂/Seismic Rupture》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
out
4 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
3 《強大化/Become Immense》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
完全に受けに回る。マンドリル見たら《焙り焼き/Roast》入れる感じで。《アタルカの命令/Atarka’s Command》抜く記事読んだけどそれもありだな。その場合こうなるのか。
同型 後手 プランB
in
1 《大地の断裂/Seismic Rupture》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
out
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
3 《強大化/Become Immense》
1 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
完全に受けきって除去が尽きたところでタイタン激闘決める感じか。
赤緑上陸 先手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
完全に殴り合いになり、単体のサイズで勝てないので横に展開してアタコマを引くゲームになる感じ。相手の方が除去が薄いのは追い風。
赤緑上陸 後手
in
1 《大地の断裂/Seismic Rupture》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
4 《焙り焼き/Roast》
out
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
3 《強大化/Become Immense》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
相手の《弧状の稲妻/Arc Lightning》をパンプスペルでいかにかわして《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》を着地させるかということになりそう。上陸ケアで自分のターン中に2点火力を使うことを意識。
暫定でそんな感じ。辛辣な意見どしどし募集中。土曜日は久しぶりにホビステ杯出ます。
アブザンとジェスカイにドラゴニックハートを砕かれためぐすけ!失意の中彼が選んだデッキはメイン絶対勝利のぶん回りデッキ『アタルカレッド』だった・・・!
GP神戸まであと一週間。どう考えても短い。その中でいかにベストを尽くすかが大事だ。
というわけでアタルカレッドを調整する。
調整目標は
・メイン勝率の追求
・ミスを未然に防ぐ「簡単なデッキ」
・仮想的はアブザン
この3つ。
メイン勝率を最上位に置いたのは、サイド後に劣勢を強いられるアタルカレッドが最も勝率が高いのがメインで、メインさえ勝てばサイド後は2回のうち一回相手が事故るかこちらがブン回れば良いという当たり前だけど非常にシンプルな理由。相性絶望なジェスカイでも多少の小手先テクニックで対応するよりぶん回り前提でオール・インした方がいいでしょう。対応策あったら諦めよう。
というわけで前回のデッキをとにかく簡単にする。強くするじゃない。簡単にするだ。
『まつねブリッツ』
土地 21
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
生物 16
4 《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
呪文 24
4 《乱撃斬/Wild Slash》
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
4 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
4 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
3 《強大化/Become Immense》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
サイド 15
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《大地の断裂/Seismic Rupture》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
4 《焙り焼き/Roast》
変更点
◯《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》→《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》のメリット
・ダメージ効率が高い
・上陸すれば《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》を突破可能(仮想敵がアブザンなのでメリットから除外)
・トランプルにより突破が可能
《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》のデメリット
・墓地が肥えない
・単体除去に弱い
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》のメリット
・《アタルカの命令/Atarka’s Command》との相性が良い
・墓地が肥える
・単体除去に強い
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》のデメリット
・タフ2で止まる
・ダメージ効率がカード依存で低い
《強大化/Become Immense》と《アタルカの命令/Atarka’s Command》に頼った構成なのでそれらのメリットを享受できる《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》を採用。ここは要検討。
◯《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》増量
《強大化/Become Immense》とのコンボが全てなので両方4積むことも考えたが、《強大化/Become Immense》を複数引くと実質マリガンなので3。《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》は《タイタンの力/Titan’s Strength》等とも相性が良いので増量。
◯《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》→《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
これも悩み中
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
3Tアタック 2点
4Tアタック 2点
計4点
《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
3T何もしない
4T ティム1点 アンタップ1点 アンタップ1点 PW2点
計5点
という謎理論でチャンドラを採用。サイドから入る《正義のうねり/Surge of Righteousness》に強いのも良い。
ただフェニックスは激闘コンボが通りやすいんだよなぁ。
サイドプラン
アブザン
in
4 《焙り焼き/Roast》
1 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
out
4 《乱撃斬/Wild Slash》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
ジェスカイ 後手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
1 《強大化/Become Immense》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
流石に除去が多すぎるので激闘コンボはほぼ全抜き。いいのか!?最初の理念と違うけどいいのか!?タイタン抜いていいのか!?
ジェスカイ 先手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《引き裂く流弾/Rending Volley》
out
2 《乱撃斬/Wild Slash》
1 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
除去られるのはガン無視してブロッカーだけ排除する感じ。
ジェスカイ相手の経験値が少ないのが未だに払拭されてない。
同型 先手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
out
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
3 《強大化/Become Immense》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
同型 後手 プランA
in
1 《大地の断裂/Seismic Rupture》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
out
4 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
3 《強大化/Become Immense》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
完全に受けに回る。マンドリル見たら《焙り焼き/Roast》入れる感じで。《アタルカの命令/Atarka’s Command》抜く記事読んだけどそれもありだな。その場合こうなるのか。
同型 後手 プランB
in
1 《大地の断裂/Seismic Rupture》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
out
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
3 《強大化/Become Immense》
1 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
1 《戦線突破/Break Through the Line》
完全に受けきって除去が尽きたところでタイタン激闘決める感じか。
赤緑上陸 先手
in
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
out
3 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
完全に殴り合いになり、単体のサイズで勝てないので横に展開してアタコマを引くゲームになる感じ。相手の方が除去が薄いのは追い風。
赤緑上陸 後手
in
1 《大地の断裂/Seismic Rupture》
3 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
4 《焙り焼き/Roast》
out
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
3 《強大化/Become Immense》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
相手の《弧状の稲妻/Arc Lightning》をパンプスペルでいかにかわして《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》を着地させるかということになりそう。上陸ケアで自分のターン中に2点火力を使うことを意識。
暫定でそんな感じ。辛辣な意見どしどし募集中。土曜日は久しぶりにホビステ杯出ます。
ジャンドドラゴン・ザ・ファイナルの話
2015年11月9日 デッキレシピ コメント (4)「トップメタデッキを自ら作り紅白戦でひたすら戦わせる」という去年までの自分だったら絶対にしないような意識の高さでひたすら調整を繰り返してきたジャンドドラゴン。
土曜日に神戸遠征組で集まって練習するということで自分では回せないダークジェスカイやアブザンと練習するためはるばる刈谷へ。
30分前に到着するように計算して行動し、当たり前のように乗る電車を間違えて集合時間に間に合わない。そう・・・これが僕の能力・・・『方向音痴-パラダイスロスト-』
乱撃斬が飛び交う現環境で2→4のジャンプに頼るのは危険過ぎるとマナ域を落とし、除去耐性をこれでもかというほど上げた結果がこれ。
もうドラゴン要素がかなり薄まって大変異タッチドラゴンみたいになってしまった。これ一周回って8マナクリからドラゴンか森林叩きつけた方が強くね?
そしてアブザンやらダークジェスカイやらと戦って組み直した結果がこれ。
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!「おれはジャンドドラゴンを調整していたと思ったらいつのまにかアタルカレッドになっていた」な・・・何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった・・・頭がどうにかなりそうだった・・・メタゲームだとかアグレッシブサイドボーディングだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
はい。
「今のドラゴンじゃ何にも勝てない」という理由でジャンドドラゴンは残念ながら解体されてしまいました。
自分の業界で最も忙しい11月に奇跡的に休みをゲットし、高い参加費を払って遠くまで遠征して行くのに今のメタゲームで主要アーキタイプのどれにも(自分の構築力では)有利がとれないデッキで臨むのは確かにゲームを舐めていると思われても仕方ないかもしれません。だったら少なくとも「メイン最強」と称されるアタルカレッドでメインだけでも勝てるようにした方がまだ勝つ可能性があると思います。他のデッキと違ってアタルカレッドなら回し方ある程度わかるので全く触ったこと無いタイプというわけでもないし。
実際メインでの勝率が格段に上がるのでゲーム勝率は大幅に上がるでしょう。
不安要素を挙げるとすれば「僕がアタルカレッドよりジャンドドラゴンを好んでいる」という一点。やはりミッドレンジが一番しっくりくる。
だがこれはあくまで気持ちの問題。
・「競技プレイヤーになる」と宣言したにもかかわらずジャンドドラゴンというメタ的有利が無いデッキを使って惨敗して後悔する。
・好きなデッキを解体してアタルカレッドを組んで中途半端な成績を収めて後悔する。
ならば少なくともそれなりに勝つ可能性のある後者を選んだ方がマシでしょう。どちらにせよ後悔はすると思います。あとはこれがマジックを嫌いになる原因にならないことを願うばかり。こういうのを何度もやってたら絶対にマジックを嫌いになってしまうってわかってたから競技プレイヤーであろうとするのに期限を設けたんだ。
さて、話は逸れましたがアタルカレッドです。最新のメタではアタルカレッドよりも赤緑上陸が良い成績を収めていますが、こちらはアタルカレッドとは似て非なるデッキだと思っており、今からこれを回しても最悪の結果しか見えないので赤緑上陸はやめました。ってかアタルカレッド以上に好みじゃないので精神衛生上良くない。
デッキはCFBの
http://www.channelfireball.com/articles/atarka-red-deck-guide/
を参考に、自分でも安定して回せるように若干マイルドにしたつもり。
・《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》を減らして山にして持ってくる土地が無いという状態を減らす&最序盤に不要な森を持って来ざるを得ない状況を減らす。
・1マナ域を増やしてキープ基準を緩やかに。
といった感じです。
今感じている調整要素としては
・《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》は《搭載歩行機械/Hangarback Walker》や《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》に強くなったかわりに墓地が肥えなくなって最強コンボの《強大化/Become Immense》+《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》を阻害しているのでは?《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》の方が良いのでは?
・より激闘コンボに特化した赤緑上陸を相手にするのならば《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》がサイドに必要なのでは?
の2点です。特に後者の対策は早急に結論を出したいところ。
GP神戸まで2週間を切りました。実は初めてのスタンダードのGPなので今出来ることを最大限やっていけるところまで行きたいですね。とりあえず持病が出ないかぎりドロップせず最後までやるのを最低目標にします。
土曜日に神戸遠征組で集まって練習するということで自分では回せないダークジェスカイやアブザンと練習するためはるばる刈谷へ。
30分前に到着するように計算して行動し、当たり前のように乗る電車を間違えて集合時間に間に合わない。そう・・・これが僕の能力・・・『方向音痴-パラダイスロスト-』
乱撃斬が飛び交う現環境で2→4のジャンプに頼るのは危険過ぎるとマナ域を落とし、除去耐性をこれでもかというほど上げた結果がこれ。
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》し
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
5 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
2 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
生物 25
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4 《棲み家の防御者/Den Protector》
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
3 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
呪文 12
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4 《乱撃斬/Wild Slash》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
2 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
サイド 15
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
1 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
4 《強迫/Duress》
2 《焙り焼き/Roast》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
もうドラゴン要素がかなり薄まって大変異タッチドラゴンみたいになってしまった。これ一周回って8マナクリからドラゴンか森林叩きつけた方が強くね?
そしてアブザンやらダークジェスカイやらと戦って組み直した結果がこれ。
『まつねブリッツ』
土地 21
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
生物 20
4 《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》
4 《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
2 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
1 《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw》
1 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
呪文
4 《乱撃斬/Wild Slash》
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
3 《強大化/Become Immense》
1 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
サイド 15
2 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
1 《燃え立つ大地/Burning Earth》
2 《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
1 《カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
3 《焙り焼き/Roast》
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!「おれはジャンドドラゴンを調整していたと思ったらいつのまにかアタルカレッドになっていた」な・・・何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった・・・頭がどうにかなりそうだった・・・メタゲームだとかアグレッシブサイドボーディングだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
はい。
「今のドラゴンじゃ何にも勝てない」という理由でジャンドドラゴンは残念ながら解体されてしまいました。
自分の業界で最も忙しい11月に奇跡的に休みをゲットし、高い参加費を払って遠くまで遠征して行くのに今のメタゲームで主要アーキタイプのどれにも(自分の構築力では)有利がとれないデッキで臨むのは確かにゲームを舐めていると思われても仕方ないかもしれません。だったら少なくとも「メイン最強」と称されるアタルカレッドでメインだけでも勝てるようにした方がまだ勝つ可能性があると思います。他のデッキと違ってアタルカレッドなら回し方ある程度わかるので全く触ったこと無いタイプというわけでもないし。
実際メインでの勝率が格段に上がるのでゲーム勝率は大幅に上がるでしょう。
不安要素を挙げるとすれば「僕がアタルカレッドよりジャンドドラゴンを好んでいる」という一点。やはりミッドレンジが一番しっくりくる。
だがこれはあくまで気持ちの問題。
・「競技プレイヤーになる」と宣言したにもかかわらずジャンドドラゴンというメタ的有利が無いデッキを使って惨敗して後悔する。
・好きなデッキを解体してアタルカレッドを組んで中途半端な成績を収めて後悔する。
ならば少なくともそれなりに勝つ可能性のある後者を選んだ方がマシでしょう。どちらにせよ後悔はすると思います。あとはこれがマジックを嫌いになる原因にならないことを願うばかり。こういうのを何度もやってたら絶対にマジックを嫌いになってしまうってわかってたから競技プレイヤーであろうとするのに期限を設けたんだ。
さて、話は逸れましたがアタルカレッドです。最新のメタではアタルカレッドよりも赤緑上陸が良い成績を収めていますが、こちらはアタルカレッドとは似て非なるデッキだと思っており、今からこれを回しても最悪の結果しか見えないので赤緑上陸はやめました。ってかアタルカレッド以上に好みじゃないので精神衛生上良くない。
デッキはCFBの
http://www.channelfireball.com/articles/atarka-red-deck-guide/
を参考に、自分でも安定して回せるように若干マイルドにしたつもり。
・《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》を減らして山にして持ってくる土地が無いという状態を減らす&最序盤に不要な森を持って来ざるを得ない状況を減らす。
・1マナ域を増やしてキープ基準を緩やかに。
といった感じです。
今感じている調整要素としては
・《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》は《搭載歩行機械/Hangarback Walker》や《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》に強くなったかわりに墓地が肥えなくなって最強コンボの《強大化/Become Immense》+《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》を阻害しているのでは?《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》の方が良いのでは?
・より激闘コンボに特化した赤緑上陸を相手にするのならば《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》がサイドに必要なのでは?
の2点です。特に後者の対策は早急に結論を出したいところ。
GP神戸まで2週間を切りました。実は初めてのスタンダードのGPなので今出来ることを最大限やっていけるところまで行きたいですね。とりあえず持病が出ないかぎりドロップせず最後までやるのを最低目標にします。
ジャンドドラゴンのサイドプランの話
2015年11月5日 デッキレシピ コメント (2)オラァ!!!!!!私だ!!!!!めぐすけさんだ!!!!!久しぶりだ!!!!!マジで久しぶりだ!!!!!!生きてるぞ!!!!!多分!!!!!!
はい。というわけで久しぶりの更新ですね。
大会といえば一度PPTQに出て3-3でしたけどあの頃は白日の下にデッキばっかで現環境とは大きく変わっているのでもう忘れましょう。そっからハイパー社畜タイムになってゆっくりネットサーフィンする暇も無かったぜ!!
今回もジャンドドラゴンの話です。
元々出れると思ってなかったGP神戸も奇跡的に参加できそうなのでせっかくなので頑張ろう。そういえばスタンのGP参加するの初だな!アタルカレッドと迷ってたんですけどピーキーかつサイド後苦境を迫られるアタルカレッドをGPの長丁場で使える気がしないので数こなしてるジャンドドラゴンを選択。
仕事終わりにダークジェスカイとアタルカレッドとひたすら紅白戦して調整した結果がこちら。
アタルカレッドとダークジェスカイは最初の3ターンに最善手とれないと死ぬということで《放浪する森林/Woodland Wanderer》が抜け《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》が抜け最後に出たPPTQとは全然違うデッキに。
ドラゴンのパーツは最低限に、最序盤のアタルカレッドの生物&ジェイス&歩行機械をぶっ殺す火力8枚大勢となんだかんだでデンプロ死霧パッケージをメイン投入。
メインはともかく問題はサイドプランってことで現状のサイドプラン書くので「それは違うだろザコめ!」ってのがあったらコメントお願いします。
vsアタルカレッド
out
4 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
2 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
in
4 《強迫/Duress》
3 《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
強大化による一撃死をとにかくケア。乱撃斬で軽減無効化されないように注意な!
vs ダークジェスカイ
out
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
1 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
4 《乱撃斬/Wild Slash》
in
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
4 《強迫/Duress》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
《はじける破滅/Crackling Doom》が辛すぎるので速攻を持たず破滅ですぐ死ぬ雷破を全抜き。2~3マナのクロックをとにかく維持してカマキリだけ殺してればなんとかって感じ。
vsアブザン先手
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
1 《乱撃斬/Wild Slash》
in
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》だけぶっ殺して地上は基本的に無視。
vsアブザン後手
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
4 《乱撃斬/Wild Slash》
in
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《焙り焼き/Roast》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
後手だとそうはいかないのでサイを焼けるように除去マシマシ
vsエルドラージ
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
2 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
in
4 《強迫/Duress》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
飛行生物でガシガシ殴ってランプスペルとウギンだけぶっこ抜け!コラガン追加したいな!
今のところこんな感じです。少し前まではメインに《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》がいたんですけど死霧がメインに昇格してサイドが若干変わったのでこっから神戸まで引き続き調整あるのみだぜ!
書いてる途中で眠くなって適当になってしまった。後日改めてサイドプラン書こう。あとやっぱ炎跡フェニックス欲しいなぁ
はい。というわけで久しぶりの更新ですね。
大会といえば一度PPTQに出て3-3でしたけどあの頃は白日の下にデッキばっかで現環境とは大きく変わっているのでもう忘れましょう。そっからハイパー社畜タイムになってゆっくりネットサーフィンする暇も無かったぜ!!
今回もジャンドドラゴンの話です。
元々出れると思ってなかったGP神戸も奇跡的に参加できそうなのでせっかくなので頑張ろう。そういえばスタンのGP参加するの初だな!アタルカレッドと迷ってたんですけどピーキーかつサイド後苦境を迫られるアタルカレッドをGPの長丁場で使える気がしないので数こなしてるジャンドドラゴンを選択。
仕事終わりにダークジェスカイとアタルカレッドとひたすら紅白戦して調整した結果がこちら。
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》し
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
5 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
2 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
生物 25
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4 《棲み家の防御者/Den Protector》
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
2 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
4 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
呪文 12
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4 《乱撃斬/Wild Slash》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
2 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
サイド 15
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
4 《強迫/Duress》
2 《焙り焼き/Roast》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
アタルカレッドとダークジェスカイは最初の3ターンに最善手とれないと死ぬということで《放浪する森林/Woodland Wanderer》が抜け《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》が抜け最後に出たPPTQとは全然違うデッキに。
ドラゴンのパーツは最低限に、最序盤のアタルカレッドの生物&ジェイス&歩行機械をぶっ殺す火力8枚大勢となんだかんだでデンプロ死霧パッケージをメイン投入。
メインはともかく問題はサイドプランってことで現状のサイドプラン書くので「それは違うだろザコめ!」ってのがあったらコメントお願いします。
vsアタルカレッド
out
4 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
2 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
in
4 《強迫/Duress》
3 《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
強大化による一撃死をとにかくケア。乱撃斬で軽減無効化されないように注意な!
vs ダークジェスカイ
out
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
1 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
4 《乱撃斬/Wild Slash》
in
1 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
4 《強迫/Duress》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
《はじける破滅/Crackling Doom》が辛すぎるので速攻を持たず破滅ですぐ死ぬ雷破を全抜き。2~3マナのクロックをとにかく維持してカマキリだけ殺してればなんとかって感じ。
vsアブザン先手
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
1 《乱撃斬/Wild Slash》
in
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》だけぶっ殺して地上は基本的に無視。
vsアブザン後手
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
4 《乱撃斬/Wild Slash》
in
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
3 《引き裂く流弾/Rending Volley》
2 《焙り焼き/Roast》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
後手だとそうはいかないのでサイを焼けるように除去マシマシ
vsエルドラージ
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
2 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
in
4 《強迫/Duress》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》
飛行生物でガシガシ殴ってランプスペルとウギンだけぶっこ抜け!コラガン追加したいな!
今のところこんな感じです。少し前まではメインに《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》がいたんですけど死霧がメインに昇格してサイドが若干変わったのでこっから神戸まで引き続き調整あるのみだぜ!
書いてる途中で眠くなって適当になってしまった。後日改めてサイドプラン書こう。あとやっぱ炎跡フェニックス欲しいなぁ
ジャンドドラゴンとエルドラージランプを混ぜるの話
2015年10月5日 デッキレシピ コメント (2)現在使用しているジャンドドラゴンは事故も少なく3ターン目完全体《放浪する森林/Woodland Wanderer》のパターンとドラゴンパッケージは強いんだけどそれ以外は別に無くてもいいといった使い心地。
そして《白日の下に/Bring to Light》デッキが流行って環境がゆっくりになるということは現状のミッドレンジのままだと若干不利になる(自分より少し遅いデッキに不利理論)のではといった懸念が。
そこで考えたのがかねてより強い強い言ってる
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《忘却蒔き/Oblivion Sower》
のパッケージを搭載しようという考え。
ジャンドドラゴンの必須パーツ
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
4 《放浪する森林/Woodland Wanderer》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
に
4 《忘却蒔き/Oblivion Sower》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
を加えて残りスロットは5-6枚
ここにマナ加速と土地供給として
3 《棲み家の防御者/Den Protector》
3 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
を加えて叩き台は完成。
マナクリと追加6枚がエルドラージランプとの共通パーツだし、赤黒ドラゴンに緑を足す理由の一つになる。
相手が速いデッキならエルドラージパッケージを除去に変え、コントロールならマナクリを《彼方より/From Beyond》等に変える。
上手く行けばミッドレンジながらアグレッシブサイドでゲームスピードを大幅に変更できるデッキになる。
うーむ。難しい。
とりあえず海外通販のウラモグが届く前はジャンドドラゴンでいく。
そして《白日の下に/Bring to Light》デッキが流行って環境がゆっくりになるということは現状のミッドレンジのままだと若干不利になる(自分より少し遅いデッキに不利理論)のではといった懸念が。
そこで考えたのがかねてより強い強い言ってる
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《忘却蒔き/Oblivion Sower》
のパッケージを搭載しようという考え。
ジャンドドラゴンの必須パーツ
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
4 《放浪する森林/Woodland Wanderer》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
に
4 《忘却蒔き/Oblivion Sower》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
を加えて残りスロットは5-6枚
ここにマナ加速と土地供給として
3 《棲み家の防御者/Den Protector》
3 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
を加えて叩き台は完成。
マナクリと追加6枚がエルドラージランプとの共通パーツだし、赤黒ドラゴンに緑を足す理由の一つになる。
相手が速いデッキならエルドラージパッケージを除去に変え、コントロールならマナクリを《彼方より/From Beyond》等に変える。
上手く行けばミッドレンジながらアグレッシブサイドでゲームスピードを大幅に変更できるデッキになる。
うーむ。難しい。
とりあえず海外通販のウラモグが届く前はジャンドドラゴンでいく。
黒単エルドラージコントロールの話
2015年9月27日 デッキレシピ
4 血染めのぬかるみ
4 見捨てられた神々の神殿
2 ウギンの聖域
2 亡骸のぬかるみ
1 森
1 燃えがらの林間地
10 沼
生物 18
4 巡礼者の目
4 忘却蒔き
4 ウラモグ
2 エレボスのタイタン
4 デンプロ
呪文18
4 衰滅
2 命運の核心
2 究極の価格
2 残忍な切断
2 破滅の道
2 オブニクシリス
4 面晶体の記録庫
あ、これスロット削って歩行機械4枚入れたら強いパターンだ
『まつねコン』
土地 24
4 血染めのぬかるみ
4 見捨てられた神々の神殿
2 ウギンの聖域
2 亡骸のぬかるみ
1 森
1 燃えがらの林間地
10 沼
生物
4 巡礼者の目
4 忘却蒔き
4 ウラモグ
4 搭載歩行機械
4 デンプロ
呪文
4 衰滅
2 命運の核心
2 究極の価格
1 残忍な切断
1 破滅への道
2 オブニクシリス
4 面晶体の記録庫
こうなった
新環境を支配する最強の“システム”に気付いてしまった・・・の話
2015年9月19日 デッキレシピ
気付いてしまった・・・新環境を支配する覇者の“システム”に・・・
既にデッキになりつつあるぜ・・・タッチ黒して《残忍な切断/Murderous Cut》入れたい
『ランドフォールステロイド』
土地 24
生物
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 鎌豹
4 マキンディの滑り駆け
4 下生えの勇者
4 《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》
4 放浪する森林
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
呪文
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4 成長のうねり
既にデッキになりつつあるぜ・・・タッチ黒して《残忍な切断/Murderous Cut》入れたい
続・新環境赤緑ビッグマナを組もうの話
2015年9月13日 デッキレシピ
普通にマナ加速して頑張ってウラモグ出すデッキはなんかスタイリッシュじゃないな・・・もっとこう戦乱のゼンディカーのシステム・・・無色を活かしたデッキを構築しないと・・・
そうだ。とあるデッキビルダーが言っていた・・・同じ役割を持つカードが二種類あればデッキになるんだ・・・風、風を拾うんだ・・・同じような役割を持つカード・・・
・・・ん?
エルドラージの6マナクリーチャー
《忘却蒔き》
キャスト誘発で相手のトップ四枚リムーブして土地パクる≒相手の土地2枚パクる
《破滅を導くもの》
クリーチャーのマナコストが2下がる
《忘却蒔き》≒《破滅を導くもの》
こ れ だ
こいつらなら通常のマナ加速からキャストすることも容易!そして超大型に繋がる!
さらにこいつらを積むことでデッキの無色カウントが大幅にアップ!新環境最強の単体除去《タイタンの存在》が使用可能になる・・・!これだ・・・このパズルが組み上がっていく感じ・・・!この“システム”をデッキに組み込めば新環境の覇者になれる・・・!
これだ・・・既存の赤緑信心の延長戦ではなく、ただたんにマナ加速突っ込んだだけでもない・・・無色シナジーを活かしたそんな気がする何かだ!
2マナ加速がどう考えても足りないので多分《破滅を導くもの》は新しいマナ加速が出次第リストラされそう。
なお《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》も《起源のハイドラ/Genesis Hydra》もいなくなってコントロール耐性はガタ落ちするもよう。
そうだ。とあるデッキビルダーが言っていた・・・同じ役割を持つカードが二種類あればデッキになるんだ・・・風、風を拾うんだ・・・同じような役割を持つカード・・・
・・・ん?
エルドラージの6マナクリーチャー
《忘却蒔き》
キャスト誘発で相手のトップ四枚リムーブして土地パクる≒相手の土地2枚パクる
《破滅を導くもの》
クリーチャーのマナコストが2下がる
《忘却蒔き》≒《破滅を導くもの》
こ れ だ
こいつらなら通常のマナ加速からキャストすることも容易!そして超大型に繋がる!
さらにこいつらを積むことでデッキの無色カウントが大幅にアップ!新環境最強の単体除去《タイタンの存在》が使用可能になる・・・!これだ・・・このパズルが組み上がっていく感じ・・・!この“システム”をデッキに組み込めば新環境の覇者になれる・・・!
『ゆるふわシステム』
土地 24
4 《燃えがらの林間地》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《見捨てられた神々の神殿》
2 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
9 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
生物 24
4 《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4 《忘却蒔き》
2 《破滅を導くもの》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
1 《虚空の選別者》
呪文 13
4 《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
3 《タイタンの存在》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
2 《面晶体の記録庫》
これだ・・・既存の赤緑信心の延長戦ではなく、ただたんにマナ加速突っ込んだだけでもない・・・無色シナジーを活かしたそんな気がする何かだ!
2マナ加速がどう考えても足りないので多分《破滅を導くもの》は新しいマナ加速が出次第リストラされそう。
なお《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》も《起源のハイドラ/Genesis Hydra》もいなくなってコントロール耐性はガタ落ちするもよう。