今日考えたデッキ達の話
2013年11月24日 デッキレシピ コメント (10)メタが 今 動く(挨拶)
赤単信心を基に《ラル・ザレック/Ral Zarek》で《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》をアンタップ!!マナ加速から《夢への放逐/Dismiss into Dream》を設置!!
ラル・ザレックが毎ターン忠誠度を増やしながらクリーチャー2体を生贄に捧げさせる最強PWに早変わりだ!!生贄だから神すら関係ないぜ!!イゼットのPWは神すら殺す。
バトルギャザリンガ―で使おうと思ったけどあまりにもガチすぎてここに書いてしまった。ヤバイわ。ラル・ザレック爆上げくるわ。やはり青のPWは全員強いわ。
白の妨害系エンチャントを貼りまくり信心を稼ぎつつ盤面を制圧!!後はニクソスからのマナ加速でヘリオッドのトークンを出して一方的にマウントとってボッコボコにしてやれ!!
以上信心系電波デッキ2つだ!!!赤青と青白だから僕が使うと頭痛胸焼け吐き気が起きるので誰か組んでくれ!!!マジでラル・ザレックコントロールはいけるって!!!!
オカピーがレポ書く用。LED式のタッチ白まつねブリッツ。僕が使うとすっげえ弱いけど、オカピーが今日使って普通に準優勝してた。これが乗り手の違いである。
ラル・ザレックコントロール『神殺-かみごろし-』
土地 24
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
12 《山/Mountain》
生物 18
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文18
4 《ラル・ザレック/Ral Zarek》
3 《夢への放逐/Dismiss into Dream》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
赤単信心を基に《ラル・ザレック/Ral Zarek》で《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》をアンタップ!!マナ加速から《夢への放逐/Dismiss into Dream》を設置!!
ラル・ザレックが毎ターン忠誠度を増やしながらクリーチャー2体を生贄に捧げさせる最強PWに早変わりだ!!生贄だから神すら関係ないぜ!!イゼットのPWは神すら殺す。
バトルギャザリンガ―で使おうと思ったけどあまりにもガチすぎてここに書いてしまった。ヤバイわ。ラル・ザレック爆上げくるわ。やはり青のPWは全員強いわ。
『白単信心コントロール』
土地 24
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
12 《平地/Plains》
生物
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
呪文
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《盲従/Blind Obedience》
3 《戒厳令/Martial Law》
3 《安全の領域/Sphere of Safety》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
7 カウンターとかドローとか
白の妨害系エンチャントを貼りまくり信心を稼ぎつつ盤面を制圧!!後はニクソスからのマナ加速でヘリオッドのトークンを出して一方的にマウントとってボッコボコにしてやれ!!
以上信心系電波デッキ2つだ!!!赤青と青白だから僕が使うと頭痛胸焼け吐き気が起きるので誰か組んでくれ!!!マジでラル・ザレックコントロールはいけるって!!!!
『まつねブリッツ』
土地 17
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
9 《山/Mountain》
生物 23
4 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《闘技場の競技者/Arena Athlete》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
3 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
呪文 20
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
サイド 15
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《反逆の行動/Act of Treason》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《地鳴りの踏みつけ/Seismic Stomp》
オカピーがレポ書く用。LED式のタッチ白まつねブリッツ。僕が使うとすっげえ弱いけど、オカピーが今日使って普通に準優勝してた。これが乗り手の違いである。
白単信心英雄とモダンワープワールドの話
2013年10月21日 デッキレシピ コメント (3)>白単信心英雄
白ウィニーにニクソス入れて、白の《威名の英雄/Fabled Hero》か《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》に《祝福/Blessing》つけてアホみたいにパンプしつつ《精霊への挑戦/Brave the Elements》と《神々の思し召し/Gods Willing》で守りながら一騎当千するデッキを思いついた。それだけ。
>モダンワープワールド
トリココンが減って早いデッキが増えてきたのでケッシグ型だと間に合わない。よろしい。ならば超高速ワープワールドだ。
マナ基板と生物のチョイスは要検討だけど多分これが環境最速。ニクソスが入ったので8マナ到達は楽勝だけど、代わりにRRRを出すのが難しくなった。でもこれ以上フィルターランド増やしたくない。あと勝ち手段がワープワールドのみになってしまいカウンターに弱くなった。うーん。
白ウィニーにニクソス入れて、白の《威名の英雄/Fabled Hero》か《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》に《祝福/Blessing》つけてアホみたいにパンプしつつ《精霊への挑戦/Brave the Elements》と《神々の思し召し/Gods Willing》で守りながら一騎当千するデッキを思いついた。それだけ。
>モダンワープワールド
トリココンが減って早いデッキが増えてきたのでケッシグ型だと間に合わない。よろしい。ならば超高速ワープワールドだ。
「Welcome to the Warpspeed World」
土地 22
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《火の灯る茂み/fire-lit thicket》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4 森絡みのフェッチ
1 《森/Forest》
生物 29
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
呪文 8
4 《歪んだ世界/Warp World(RAV)》
4 《唯々+諾々/Beck+Call》
マナ基板と生物のチョイスは要検討だけど多分これが環境最速。ニクソスが入ったので8マナ到達は楽勝だけど、代わりにRRRを出すのが難しくなった。でもこれ以上フィルターランド増やしたくない。あと勝ち手段がワープワールドのみになってしまいカウンターに弱くなった。うーん。
明後日使う予定だったデッキの話
2013年10月12日 デッキレシピプロツアーテーロスは単色祭りだったらしいぜ!!じゃあ多色組むしかねえな!!
というわけで週末大会出なくなったのでレシピ晒し。月曜休みなんかねぇよ。土日休みもいいけど金曜休んでランペイジャープロモ手に入れたすぎる。
・土地は変更無し
・《灰の盲信者/Ash Zealot》は解雇
・《火拳の打撃者/Firefist Striker》は枚数減らしたけどデカブツデッキが増えるなら4に戻す
・1ターン目生物、2ターン目《向こう見ずな技術/Madcap Skills》をするための追加の1マナ生物として後半も使える《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》を採用。
・本体火力として《稲妻の一撃/Lightning Strike》を採用。
明日はだらだらとフリプしてる。
というわけで週末大会出なくなったのでレシピ晒し。月曜休みなんかねぇよ。土日休みもいいけど金曜休んでランペイジャープロモ手に入れたすぎる。
『ゆるふわステロイド』
土地 23
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
6 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
生物 27
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《とげの道化/Spike Jester》
4 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
2 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
呪文 11
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
・土地は変更無し
・《灰の盲信者/Ash Zealot》は解雇
・《火拳の打撃者/Firefist Striker》は枚数減らしたけどデカブツデッキが増えるなら4に戻す
・1ターン目生物、2ターン目《向こう見ずな技術/Madcap Skills》をするための追加の1マナ生物として後半も使える《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》を採用。
・本体火力として《稲妻の一撃/Lightning Strike》を採用。
明日はだらだらとフリプしてる。
馴染む!実に!なじむぞ!フハハハハハ!(挨拶)
前回書いた
このパーツを基にデッキを組む。
コンセプトは「オールスルー(序盤に展開した生物の攻撃を全て本体に叩きこむ)」
マナクリの弱体化により環境が低速と赤単の超高速の二極化になっている今の環境で、赤単以外の生物メインの速攻アグロを組む上で生物同士のにらみ合いを極力廃しノーガードの殴り合いに持ち込めれば赤単以外のアグロが組めるんじゃね?
もっと簡単に言うと、「相手にデカブツ置かれてアタッカーが止まるのをなんとかしたアグロを組みたい」って感じ。
そして
・アグロなのに門のタップインをするくらいならギルラン12枚ブチこんで3色(ジャンド)にするわ。ライフなんてくれてやれ。
・赤単は好きじゃない。
という個人的感情を混ぜたゆるふわな構築をしたのがこちら
初期コンセプトのパーツである
4 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
を採用して相手のブロックを制限。ダメージクロックの高い速攻生物の攻撃を効率よく通して相手を倒す。
土曜日の調整会&日曜日の一刻杯5回戦やって各カードの使用感はこんな感じ。
あと全体的な使用感としては
・後手がマジきつい
→サイドで受けに回りにくいのでサイド後の後手で勝つのが非常にきつい。故に初戦がマジ大事。
・《神々の憤怒/Anger of the Gods》は無理。
→4ターン目の《至高の評決/Supreme Verdict》には間に合うけど3ターン目のこれは無理。もうこれは諦めるしか無い。
・土地事故(not色事故)する。
→身体に土地24マナクリ4以上が染み付いているのでその感覚でやると土地1で止まる。今日それで2マッチ落とした。気をつけねば。
そんな感じかな。コンセプトとしては非常に手に馴染むのでしばらくこれを調整する感じでいこう。とりあえず本体火力を入れて、黒を濃くしてみよう。
前回書いた
4 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4 《闘技場の競技者/Arena Athlete》
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
4 《強盗/Mugging》
このパーツを基にデッキを組む。
コンセプトは「オールスルー(序盤に展開した生物の攻撃を全て本体に叩きこむ)」
マナクリの弱体化により環境が低速と赤単の超高速の二極化になっている今の環境で、赤単以外の生物メインの速攻アグロを組む上で生物同士のにらみ合いを極力廃しノーガードの殴り合いに持ち込めれば赤単以外のアグロが組めるんじゃね?
もっと簡単に言うと、「相手にデカブツ置かれてアタッカーが止まるのをなんとかしたアグロを組みたい」って感じ。
そして
・アグロなのに門のタップインをするくらいならギルラン12枚ブチこんで3色(ジャンド)にするわ。ライフなんてくれてやれ。
・赤単は好きじゃない。
という個人的感情を混ぜたゆるふわな構築をしたのがこちら
『ゆるふわステロイド』
土地 23
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
6 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
生物 29
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《とげの道化/Spike Jester》
4 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
2 《灰の盲信者/Ash Zealot》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
呪文 9
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
初期コンセプトのパーツである
4 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
を採用して相手のブロックを制限。ダメージクロックの高い速攻生物の攻撃を効率よく通して相手を倒す。
土曜日の調整会&日曜日の一刻杯5回戦やって各カードの使用感はこんな感じ。
『ゆるふわステロイド』
土地 23
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
6 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
わぁいアンタップイン。まつねアンタップイン大好き。奔放の神殿はタップインだけどドムリと相性いいし余計な土地をボトムに叩きおとしてくれるイカスカードだから許す。まぁドムリのためにトップの土地をボトムにやっても結局その次も土地だったけどな。
生物 29
1マナ域・・・1種4枚だけど、4枚しか入れてないのではなく4枚しか入れられるカードが無いというのが本音。候補はいるんだけど・・・
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》・・・こいつからスタートできれば最高。全ての土地から唱えられるのは素晴らしい。
不採用になったその他のカード
・《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》・・・ゴミ。こいつがいるせいでダメージレースで負ける可能性すらある。あとドヤ顔うぜぇ。
・《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》・・・2色でキャスト可能で、違う方面からダメージ値とライフを稼いでくれるも、序盤は基本的に何もしないのでメイン採用は無し。サイドにはいれてる。
・《苛まれし英雄/Tormented Hero》・・・1マナパワー2は魅力的。英雄的もおまけだけど無いより良い。今回は赤メインで組んだため採用を見送ったけど、黒メインにする場合は入れる。
・《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》・・・最初入れてたけど《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》にしかならなかった。
・《実験体/Experiment One》とその他緑生物・・・1ターン目にG出ない。
2マナ域・・・最も重要なマナ域。
4 《とげの道化/Spike Jester》・・・グルールからジャンドにした最大の理由。速攻パワー3は非常に強い。2ターン目にキャストできなくても全除去の返しに唱えても強い。
4 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》・・・ブロック制限カードその1。あれだ。とりあえずゴブリンショートカッターはガチ。相手がデカブツ置いて安心しているところにこいつを叩きつけると最高に気持ちいい。エメッサリーの余ったマナの使い道にもなるのは良い。
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》・・・超展開を可能するカード。FOIL4枚揃えたはいいけど前環境で全く使ってやれなかったので今後の活躍に期待。
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》・・・ブロック制限カードその2。2ターン目に置きたい生物第一位だけど、奇襲性は無いのでアタック前に除去られると悲しみしんしん丸になる。もしかしたらいらないかも。
2 《灰の盲信者/Ash Zealot》・・・フラッシュバックが無くなってただの2/2速攻先制になったお姉さん。最初4入れてたけどどんどん枚数減ってる。エメッサリーから展開できなくてキレそうになる。なんとかなってるけどダブルシンボルに泣かされる日がきっと来るはず。
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》・・・超強い。カックラーから2ターン目エメッサリー→これがドブンパターン。除去られたリスクなんて気にするなよ。そんなん気にしてたら青使いになっちまうぞ。
不採用になったその他のカード
・《闘技場の競技者/Arena Athlete》・・・対象にとるスペルを入れるスロットが無い。
・《漁る軟泥/Scavenging Ooze》・・・強いけど墓地が空っぽな序盤はただの速攻の無い熊なため不採用。
・《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》・・・2マナパワー3は悪くないけどとげの道化のが強い。
・《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》・・・黒単で大活躍中だそうで、接死が回避として機能しそうだし黒メインになったら採用の余地はある。
3マナ域
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》・・・今は無き猪のことを偲んでも仕方ない。いろいろあって3にしたけど、3マナ域がもう少し欲しいと感じたので4にするかも。
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》・・・弾補充。ひたすら+し続ける。まぁめくっても土地ばっかなんだけど。
不採用になったその他のカード
・《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》・・・すっげえ使ってやりたいけど何か入らない。本体4点は強いと思う。
・《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》・・・2点クロックにしかならないので速さが足りない。あと火力皆無なので帰ってこない。今回は不採用。
・《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》・・・色拘束もきついけど、前のめりアグロには攻撃力不足なので不採用。サイドには入れてる。
・《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》・・・完全にノーマークだった。採用の余地あり。
・《加護のサテュロス/Boon Satyr》・・・GG出ない
・《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》・・・湧血で5点ダメージはちょっとアリかなとか思っちゃう。
4マナ域。土地23なので基本的に最後のひと押しとして運用。
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》・・・言うまでもなく強い。12枚くらい欲しい。10月のFNMプロモマジ欲しい。
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》・・・全除去耐性のある生物としてカウント。ただまぁサイドでいいなって思った。
不採用になったその他のカード
・《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》・・・使いたいけど回避能力が無いので最後の一押しにならない場合が。貴種・・・
・《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》・・・更地になった後にキャストする体で考えてるのでCIP1点はちょっと・・・
あと全体的な使用感としては
・後手がマジきつい
→サイドで受けに回りにくいのでサイド後の後手で勝つのが非常にきつい。故に初戦がマジ大事。
・《神々の憤怒/Anger of the Gods》は無理。
→4ターン目の《至高の評決/Supreme Verdict》には間に合うけど3ターン目のこれは無理。もうこれは諦めるしか無い。
・土地事故(not色事故)する。
→身体に土地24マナクリ4以上が染み付いているのでその感覚でやると土地1で止まる。今日それで2マッチ落とした。気をつけねば。
そんな感じかな。コンセプトとしては非常に手に馴染むのでしばらくこれを調整する感じでいこう。とりあえず本体火力を入れて、黒を濃くしてみよう。
同じ役割を持つカードが2種類あるとデッキになる理論でいくとの話
2013年10月4日 デッキレシピ コメント (2)
4 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》
4 《闘技場の競技者/Arena Athlete》
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
4 《強盗/Mugging》
多分このパーツでデッキになりうる
デッキレシピいろいろの話 追記で言トレ希望
2013年9月30日 デッキレシピゴルガリミッドレンジ
・そもそも除去そんな打たれないから《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》はカスだった。トランプルないからこのサイズで接死意味ないし再生無いし。
・ポルクラノスは強い。ナイレアの弓コンボはガチ。接死はブロック時にはつかないので注意だ。
・わかってたことだけど冒涜の悪魔は現環境最強の4マナ生物だった。
・ヴァロルズ活用はロマンだけどそこまで重要なシーンがなかったので1枚に。
・ロッテスのトロールつよい。
・どんなデッキにも対応できるけどどんなデッキにも圧倒的な優位性は無いっていう使い心地。スリヴァー入れてても色事故する。バッパラ・・・
赤単ヒロイック
超高速赤単。タイタンの力の占術とドラゴンマントルで圧縮し、ブロック制限をかけつつ速攻で相手を殺す。アクロスの十字軍で大隊が達成しやすいので火拳の打撃者がすごく強い。超短期決戦を追求した結果ダメージ稼げないマグマの噴出や重すぎるモーギスの狂信者すら抜けた。相手を殺すのも出鼻挫かれて投了するのも超早いので1秒でも早く2回戦後に昼飯食べに行きたい系MTGプレイヤーにおすすめだ。何よりクッソ安い。あれ?これ下手したら1000円くらいで組めるんじゃね?
よし。ステロイド的何か組もう。
候補
上に行くほど使いたさ高い
1マナ域
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
《実験体/Experiment One》
《苛まれし英雄/Tormented Hero》
2マナ域
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
《火拳の打撃者/Firefist Striker》
《とげの道化/Spike Jester》
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King》
3マナ域
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
4マナ域
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
さて、どう削ろう。
誰かゼナゴスの日本語出すので英語と交換してくだしあ。
『ユルフワティックロハス』
土地 24
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
9 《森/Forest》
7 《沼/Swamp》
生物 24
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2 《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
1 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
呪文
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《化膿/Putrefy》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
・そもそも除去そんな打たれないから《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》はカスだった。トランプルないからこのサイズで接死意味ないし再生無いし。
・ポルクラノスは強い。ナイレアの弓コンボはガチ。接死はブロック時にはつかないので注意だ。
・わかってたことだけど冒涜の悪魔は現環境最強の4マナ生物だった。
・ヴァロルズ活用はロマンだけどそこまで重要なシーンがなかったので1枚に。
・ロッテスのトロールつよい。
・どんなデッキにも対応できるけどどんなデッキにも圧倒的な優位性は無いっていう使い心地。スリヴァー入れてても色事故する。バッパラ・・・
赤単ヒロイック
『まつねブリッツ』
土地 18
18 《山/Mountain》
生物 27
4 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4 《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
3 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
呪文 16
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
超高速赤単。タイタンの力の占術とドラゴンマントルで圧縮し、ブロック制限をかけつつ速攻で相手を殺す。アクロスの十字軍で大隊が達成しやすいので火拳の打撃者がすごく強い。超短期決戦を追求した結果ダメージ稼げないマグマの噴出や重すぎるモーギスの狂信者すら抜けた。相手を殺すのも出鼻挫かれて投了するのも超早いので1秒でも早く2回戦後に昼飯食べに行きたい系MTGプレイヤーにおすすめだ。何よりクッソ安い。あれ?これ下手したら1000円くらいで組めるんじゃね?
よし。ステロイド的何か組もう。
候補
上に行くほど使いたさ高い
1マナ域
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
《実験体/Experiment One》
《苛まれし英雄/Tormented Hero》
2マナ域
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
《火拳の打撃者/Firefist Striker》
《とげの道化/Spike Jester》
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King》
3マナ域
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
4マナ域
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
さて、どう削ろう。
誰かゼナゴスの日本語出すので英語と交換してくだしあ。
新環境のデッキ案4つの話
2013年9月16日 デッキレシピ コメント (2)新環境になるにあたり真っ先につかってみたいギミックはこれ
世界を喰らう者、ポルクラノス × ナイレアの弓
ナイレアの弓は各地で「強すぎワロタ」という評価をされているけど、ボルクラノスはあんまり注目されてない気がする。
しかしナイレアの弓で接死を持った状態でボルクラノスの怪物化を使うと確実に一体クリーチャーを除去できる。それぞれ単体でも強いし、クリーチャースロットで除去ができるのはえらい。
これを使ったデッキを2つとそれ以外で2つの計4つ考えた。
A案 ゴルガリミッドレンジ
「守りたいこの地球」をテーマに先程のギミックを搭載した地球環境に優しいゴルガリミッドレンジ。ボルクラノスとヴァロルズの相性も◎
・ボルクラノスに加えてリンガリングソウルが落ちて最強生物となった《冒涜の悪魔/Desecration Demon》が除去兼フィニッシャー兼活用元として大活躍の予定。
・破壊不能の神なんてハンドから叩き落とせばええんや!!
・エンチャントが流行るかわからんけどエンチャント割れる《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》が使えるのもいい感じ。
欠点
・《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》を失ったせいでマナ基盤がマジできつい。仕方なく冒涜の悪魔のBBを出すためにGとBを出せる《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver》を採用。森の女人像じゃ活用元にも使えないしなにより殴れないからカス。
・占術は無いよりはあった方がいいんだよ!
B案 ステロイド
定期的に赤と緑のデッキを使わないと吐血するグルール民のためのデッキ
・マナクリとしてスリヴァーよりアグロな《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》が使用できる。R出ないけど。
・3マナ域でまともな生物が加護サテュロスくらいしかいないので、いっそ12マナクリにして高マナ域によせるのはありなのでは。
・ミジウムとドラゴンのRはゼナゴスから出す(願望)
欠点
ゼンディカー期~イニストラード期のパラダイスブレード型や直前のドムリ型と比べると圧倒的にしっくりこない。
赤メインにしてもいいけどそうするとタップインがめっちゃ気になるし、それなら赤単や赤黒でいいじゃんってなるんだよなぁ。A案の方がいい感じだ。
C案 赤緑コントロール
ちょっと前に作った赤緑コントロール。神々の憤怒を使うためマナ生物をリストラし《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》を採用。問題は神々の憤怒にチャンフェニが巻き込まれるとえらいこっちゃなこと。サクり手段ほしい。
D案 黒コン
ひたすら除去を撃って墓地を肥やし、《墓所の怪異/Crypt Ghast》とニクソスでマナ加速して《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》をブッ放せ!!!
《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》今120円だから買うなら今だぜ!!!!
世界を喰らう者、ポルクラノス × ナイレアの弓
ナイレアの弓は各地で「強すぎワロタ」という評価をされているけど、ボルクラノスはあんまり注目されてない気がする。
しかしナイレアの弓で接死を持った状態でボルクラノスの怪物化を使うと確実に一体クリーチャーを除去できる。それぞれ単体でも強いし、クリーチャースロットで除去ができるのはえらい。
これを使ったデッキを2つとそれ以外で2つの計4つ考えた。
A案 ゴルガリミッドレンジ
『ユルフワティックロハス』
土地 24
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
16 適当な土地
生物 24
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver》
3 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
2 荒野の収穫者or加護のサテュロス
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3 世界を喰らう者、ポルクラノス
呪文 12
4 思考囲い
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《化膿/Putrefy》
3 ナイレアの弓
「守りたいこの地球」をテーマに先程のギミックを搭載した地球環境に優しいゴルガリミッドレンジ。ボルクラノスとヴァロルズの相性も◎
・ボルクラノスに加えてリンガリングソウルが落ちて最強生物となった《冒涜の悪魔/Desecration Demon》が除去兼フィニッシャー兼活用元として大活躍の予定。
・破壊不能の神なんてハンドから叩き落とせばええんや!!
・エンチャントが流行るかわからんけどエンチャント割れる《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》が使えるのもいい感じ。
欠点
・《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》を失ったせいでマナ基盤がマジできつい。仕方なく冒涜の悪魔のBBを出すためにGとBを出せる《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver》を採用。森の女人像じゃ活用元にも使えないしなにより殴れないからカス。
・占術は無いよりはあった方がいいんだよ!
B案 ステロイド
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 奔放の神殿
16 適当な土地
生物 27
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
4 未定
2 加護のサテュロス
3 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 嵐の息吹のドラゴン
2 狩猟の神、ナイレア
呪文 9
3 ナイレアの弓
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 歓楽者ゼナゴス
定期的に赤と緑のデッキを使わないと吐血するグルール民のためのデッキ
・マナクリとしてスリヴァーよりアグロな《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》が使用できる。R出ないけど。
・3マナ域でまともな生物が加護サテュロスくらいしかいないので、いっそ12マナクリにして高マナ域によせるのはありなのでは。
・ミジウムとドラゴンのRはゼナゴスから出す(願望)
欠点
ゼンディカー期~イニストラード期のパラダイスブレード型や直前のドムリ型と比べると圧倒的にしっくりこない。
赤メインにしてもいいけどそうするとタップインがめっちゃ気になるし、それなら赤単や赤黒でいいじゃんってなるんだよなぁ。A案の方がいい感じだ。
C案 赤緑コントロール
『赤緑コントロール』
土地 24
4 奔放の神殿
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《変わり谷/Mutavault》
8 基本地形
生物 9
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
2 鍛冶の神、パーフォロス
3 嵐の息吹のドラゴン
呪文 27
3 歓楽者ゼナゴス
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
3 ナイレアの弓
4 神々の憤怒
4 マグマの噴流
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 稲妻の一撃
3 《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
ちょっと前に作った赤緑コントロール。神々の憤怒を使うためマナ生物をリストラし《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》を採用。問題は神々の憤怒にチャンフェニが巻き込まれるとえらいこっちゃなこと。サクり手段ほしい。
D案 黒コン
土地 25
4 ニクスの祭殿、ニクソス
4 《変わり谷/Mutavault》
17 《沼/Swamp》
生物 10
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《墓所の怪異/Crypt Ghast》
2 死者の神、エレボス
呪文 25
2 エレボスの鞭
4 思考囲い
4 《破滅の刃/Doom Blade》
2 英雄の破滅
2 骨読み
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》
7 除去
ひたすら除去を撃って墓地を肥やし、《墓所の怪異/Crypt Ghast》とニクソスでマナ加速して《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》をブッ放せ!!!
《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》今120円だから買うなら今だぜ!!!!
【新環境】赤緑コントロールを組もうの話
2013年9月6日 デッキレシピ今年は会社が丸2日断水した(挨拶)
お祓い行かなかったからな。
というわけでテーロスのカードもぼちぼち出てきたので新しいデッキを組んでみよう。
今回のテーマは「赤緑コントロール」。さらにテーロスのカードをこれでもかってくらい使うぞ!!
Bow of Nyleaがまだ確定してないんだけど、こいつの毎ターン3点ゲインを使えば緑系コントロール組めるんじゃねってことで組んだ。
基本的な動きは火力で凌ぎつつ8マナクリで加速してBow of Nylea置いて、チャンフェニとゼナゴスのバンザイアタックできる系アタッカーでライフを削る。マナフラ先に緑神。
あぁ、あれだ。Bow of Nyleaの接死は常についてくるもんだと思ってた。チャンフェニが無敵のブロッカーや!!って思ったけどアタック時限定かよ!!!
あとドラゴン高すぎワロたん・・・
お祓い行かなかったからな。
というわけでテーロスのカードもぼちぼち出てきたので新しいデッキを組んでみよう。
今回のテーマは「赤緑コントロール」。さらにテーロスのカードをこれでもかってくらい使うぞ!!
『デッキ名未定』
土地 24
4 占術土地
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
4 《変わり谷/Mutavault》
8 基本地形
生物 14
4 森の女人像
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
2 狩猟の神、ナイレア
呪文22
3 歓楽者ゼナゴス
4 Bow of Nylea
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 稲妻の一撃
4 マグマの噴流
2 《一族の誇示/Clan Defiance》
1 《闘技/Pit Fight》
Bow of Nyleaがまだ確定してないんだけど、こいつの毎ターン3点ゲインを使えば緑系コントロール組めるんじゃねってことで組んだ。
基本的な動きは火力で凌ぎつつ8マナクリで加速してBow of Nylea置いて、チャンフェニとゼナゴスのバンザイアタックできる系アタッカーでライフを削る。マナフラ先に緑神。
あぁ、あれだ。Bow of Nyleaの接死は常についてくるもんだと思ってた。チャンフェニが無敵のブロッカーや!!って思ったけどアタック時限定かよ!!!
あとドラゴン高すぎワロたん・・・
全員死ね!!これがグルール的殺意100%のステロイドだ!!の話
2013年8月30日 デッキレシピ コメント (3)今使ってるステロがキブラーグルールとほぼ同じで、なんかキブラーグルールコピーして使ってるみたいで嫌だったから丸さを捨てて殺意のみを追求したステロイドがこれだ!!
コピー扱いされるのがムカつくのと、呪禁バントに勝てないためメインでの初見殺しに特化させた。《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》が一発でも通ればダメージレースは勝ったも同然だ。サイドは全抜きするけどな!!!
えっ?なんでメインデッキのレシピ晒すのかって?
当 分 大 会 出 れ な い か ら だ よ ! ! ! !
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
9 《森/Forest》
5 《山/Mountain》
生物 29
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《地獄乗り/Hellrider》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
呪文 8
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
コピー扱いされるのがムカつくのと、呪禁バントに勝てないためメインでの初見殺しに特化させた。《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》が一発でも通ればダメージレースは勝ったも同然だ。サイドは全抜きするけどな!!!
えっ?なんでメインデッキのレシピ晒すのかって?
当 分 大 会 出 れ な い か ら だ よ ! ! ! !
ボロスミッドレンジを使おうの話
2013年8月24日 デッキレシピ コメント (2)4枚揃ったプロモ《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》を使いたくなったのでデッキを組もう。
・・・というわけで
http://warpworld.diarynote.jp/201307041540201548/
この仕組みを基にして組んだデッキ
・・・をFNMに持ち込んで
前半1-1ドロップ
後半2-1して更に調整したのがこちら
デッキ名は最近マイブームの某メタルバンドのアルバムから。
序盤と地上を火力と11先制攻撃持ちで止め、チャンフェニとヘリックス天使で空から殴りつつ徴集兵で無理やり大隊を達成するデッキ。メインの動きはシンプルなのでデッキ自体のプレイングはとても簡単である。
ウィニーのボロスではなく除去多めのミッドレンジなのでサイドの選択肢が多く、最悪火力なんて全部本体にブチ込めばいいんだから黒と違ってメインで腐るカードが少ないのもいい感じだ。
FNMではタージクが3で、《軍団の戦略/Legion’s Initiative》が入ってたんだけど、タージクの大隊能力が回避能力のつかないこのデッキでは微妙(しかし破壊不能は超強い)ってのと、攻めてくる相手に軍団の戦略置いてる余裕が無いので追加のリングとらせんにした。
ついでに各カードの使用感
細かい使用感はまぁ置いといて、一番思ったことは白の万能感だな。
白使ったの久しぶりだけどライフゲインも楽ちんでRiPで墓地空にできてボロチャで破壊不能もついてリングで何でも除去れるってなんだよ!!
緑白といい赤白といい何でもできちゃう優等生感が腹立つ。やはり赤緑(黒)こそ至高である。
シミックの時なんて何も出来なさすぎてドMスイッチ入って逆に気持よかったからな。
・・・というわけで
http://warpworld.diarynote.jp/201307041540201548/
この仕組みを基にして組んだデッキ
・・・をFNMに持ち込んで
前半1-1ドロップ
後半2-1して更に調整したのがこちら
『Yurufuwatic Phoenix Rising』
土地 24
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
12 《山/Mountain》
1 《平地/Plains(SOM)》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
生物 25
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《炎まといの報復者/Firemane Avenger》
2 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion》
4 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
呪文 12
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
サイド 15
ワープワールド教団により検閲削除
デッキ名は最近マイブームの某メタルバンドのアルバムから。
序盤と地上を火力と11先制攻撃持ちで止め、チャンフェニとヘリックス天使で空から殴りつつ徴集兵で無理やり大隊を達成するデッキ。メインの動きはシンプルなのでデッキ自体のプレイングはとても簡単である。
ウィニーのボロスではなく除去多めのミッドレンジなのでサイドの選択肢が多く、最悪火力なんて全部本体にブチ込めばいいんだから黒と違ってメインで腐るカードが少ないのもいい感じだ。
FNMではタージクが3で、《軍団の戦略/Legion’s Initiative》が入ってたんだけど、タージクの大隊能力が回避能力のつかないこのデッキでは微妙(しかし破壊不能は超強い)ってのと、攻めてくる相手に軍団の戦略置いてる余裕が無いので追加のリングとらせんにした。
ついでに各カードの使用感
『Yurufuwatic Phoenix Rising』
土地 24
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》・・・1マナ域が0なので入れたけど2ランドキープで3ターン目にこれ引くとキレそうになる。
12 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》・・・色拘束がキツすぎてコレ以上増やせなかった。
生物 25
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》・・・地上ガッチリその1。墓地対策になるのも○。
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》・・・地上ガッチリその2。たまに火力が使えなくなるけどまぁお互い様。
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》・・・火力10枚あるからな!!ゼンディカー~ミラディン期にステロで使ってた時のチャンフェニばりに帰ってくるぜ!!
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》・・・地上ガッチリその3。緑メイングルールへの相性の良さは普段使われてた側だからよくわかるぜ。
4 《炎まといの報復者/Firemane Avenger》・・・メインパーツ。こいつ→徴集兵という動きをするためにこのデッキは存在する。こいつが動き出せば勝ち。
2 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion》・・・地上ガッチリ最終兵器。大隊はおまけ。強化パーツが無いのでこの枚数。破壊不能がとんでもなく強い。まぁ今日相手が黒ばっかでめっちゃ死んだんだけど。
4 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》・・・メインパーツ。このデッキにおいてはヘルカイトより強い。
呪文 12
4 《火柱/Pillar of Flame》・・・先制攻撃が主体なのでショックの方がいいんだけど絡み根やら復活の声がいるのでこっち。ってか引っ越しの時にストロングホールドのショック捨てちゃったくさい悲しい。
4 《灼熱の槍/Searing Spear》・・・確定パーツ。
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》・・・火力で倒せないものはこいつで倒す。
2 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》・・・ライフ差を詰められる4点火力はミッドレンジでも強かった。サイドだったけど毎回サイドインしてたからメインに昇格。
細かい使用感はまぁ置いといて、一番思ったことは白の万能感だな。
白使ったの久しぶりだけどライフゲインも楽ちんでRiPで墓地空にできてボロチャで破壊不能もついてリングで何でも除去れるってなんだよ!!
緑白といい赤白といい何でもできちゃう優等生感が腹立つ。やはり赤緑(黒)こそ至高である。
シミックの時なんて何も出来なさすぎてドMスイッチ入って逆に気持よかったからな。
ゆるふわステロイドなうと続・原始の報奨を使おうの話
2013年8月5日 デッキレシピFUTURE NEVER DIES - GALNERYUS
http://www.youtube.com/watch?v=WYJCI9eoJLI
久しぶりにGalneryus聴いたらVocalが変わってたっていうかGalneryus知った翌年に変わってたでござる(挨拶)
>どうでもいいこと
今の今まで《復活の声/Voice of Resurgence》の「対戦相手が自分のターンに呪文唱えたらトークン出す能力」が墓地にあっても有効だと思ってた。
いや、マジで。だからこいつのためだけに墓地対策とかサイドインしてたし。
他人「復活の声つえーわ。死んでも仕事するし(死んだらトークン出すし)」
僕「だよな(墓地に行っても相手が呪文唱えるたびトークン出すんだもんな。つえーわ)」
他人「復活の声がレガシー環境でも使われてるらしい。つえーわ」
僕「だよな(レガシーとか相手のターンに使うインスタントで溢れてるもんな。それらが機能しなくなるんだからつえーわ)」
なんか勝手に自分の中で復活の声を最強クリーチャーにしてた。アホス。
>どうでもよくないこと
一刻の一部の机にアイマスのテーブルクロス(?)が敷いてあって、センターの雪歩がとても可愛い!この前の健康診断で採血失敗して両腕に注射されたトラウマを雪歩に抉られたい可愛い!!刺さり悪そうだけど頑張って心臓まで突き刺してほしい!!あれなんのイラストだろう。ググったらクレーンの景品だった。描き下ろし・・・?いや流石にそんなことないよなぁ。これね→http://imasnews765.com/?p=6837
>ゆるふわステロイド
今日使ったのはこんな感じ
主な変更点
・追加の1マナクリーチャー《エルフの神秘家/Elvish Mystic》により序盤の展開がより安定。マナ加速力は向上したが、生物が小粒になりがちなため、《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》のスロットをマナクリーチャーがクロックに換算できるようになる《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》に変更。
・これにより展開ルートに《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》→《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》にして猪を5/5で走らせるルートが追加。
・《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》がいなくなった&《漁る軟泥/Scavenging Ooze》のスロットが必要になったため《円環の賢者/Gyre Sage》を解雇。
・他にスロットが無かったため《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》2枚→1枚
一刻杯での使用感とこれからの変更点
・《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
→死橋と比べて総クロックが5から6になったが、相方が除去られるとコンバットでシャクられる。あと結魂してもミジウムで死ぬ。今日使ってて最も弱い生物だった。死橋に戻そう。やはり死橋こそ最強4マナ生物。
・《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
→《円環の賢者/Gyre Sage》とは役割が全く別の生物だけど、思いの外大きくなる。悪くない。
・《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
→キープ基準が緩くなるのはいいことだ。
・《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
→やはり最低2枚欲しい。土地引かなくて負けるのはマジで勘弁。ってかイニストラードブロック落ちてこいつに最も近い動きするのって《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》だけどこいつどうなんだろう。《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》でいいか。
・サイドの《垂直落下/Plummet》
→超強い。ヘルカイトオリヴィア天使とグルールの苦手な生物軒並み殺せる。今日最も強いサイドカードだった。
まぁ今日1-4だったんだけどね。ザwwwwwコwwwwww
>原始の報奨デッキの話
今日フリプで回した雑感を一言で表すと、「《原始の報奨/Primeval Bounty》置いたら宇宙」。
レインジャーがスラ牙になって、インスタントタイミングで変わり谷とキールーンが一気にフィニッシャーサイズになる。楽しい。
デッキとして強いとこ
・報奨置いたら大抵なんとかなる。
・《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》で一掃してから巨大化した生物で一気に10点以上削るからほぼワンパンでゲームが決まる。
・7バウンスでオーラデッキにだけ異常な強さ
デッキとして弱いとこ
・青緑の常だけど、基本的にバウンスでお茶を濁すので根本的な問題は解決しない。
・ヘルライダーとヘルカイトがマジできっつい。
・青使ってると蕁麻疹出てくる。
調整した結果今こんな感じ
Q.色増えてね?
A.《急速混成/Rapid Hybridization》がマジで除去として機能してないので《破滅の刃/Doom Blade》をタッチ。《燃え立つ大地/Burning Earth》がどうしようもないのと、あくまで2色で組みたいのでレインジャーと遙か見でどうにかなる程度のタッチ。ちょうどギルラン2枚余ってたし。
Q.生物少なくね?
A.報奨で主に使うのは+1カウンターとライフゲインなので問題無し。報奨さえ置けば一気にサイズが大きくなるのでフィニッシャーは変わり谷とキールーンで十分。
Q.瞬唱入れろよ。
A.瞬唱はどう考えても絶対入れた方がいいんだけど1枚も持ってないし絶対今後使わないからいらん。
Q.○○入れたほうがいいよ。
A.うるせえ。好きにやらせろ。
とりあえず各カードの役割とか
土地 24
4 《変わり谷/Mutavault》・・・フィニッシャー
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》・・・遙か見で持ってくる用。都合よく7枚目が見つかった。
1 《湿った墓/Watery Grave》・・・遙か見で持ってくる用その2。都合よく1枚だけ持ってた。
3 《島/Island》
6 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》・・・レインジャーで持ってくる用。
生物 12
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》・・・マナ加速
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》・・・デッキのエース。序盤マナ安定、後半スラ牙になるためいつ引いても強い。
4 《スラーグ牙/Thragtusk》・・・クソ牙。
呪文 22
4 《原始の報奨/Primeval Bounty》・・・キーパーツ。置くと気持ちよくなれる。
4 《霊気化/AEtherize》・・・メイン防衛手段。しかしヘルライダーがどうしようもない。
4 《遥か見/Farseek》・・・マナ加速。
3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》・・・フィニッシュスペル。序盤撃ってもいいけど、基本的に超過で撃ちたい。超過で撃つと大抵ジャイグロがついてくるのでゲームが終わる。
3 《破滅の刃/Doom Blade》・・・《急速混成/Rapid Hybridization》が本当に根本的な問題の解決になってなかったため仕方なくタッチ。
3 《熟慮/Think Twice》・・・序盤霊気化を探し、後半キャントリップ付きジャイグロになるイカススペル。
2 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》・・・マナ加速兼フィニッシャー。5/6呪禁で殴る。今日知ったけどこいつアーティファクト破壊に対応してクリーチャー化すると呪禁で回避できるのな。
2 《霜のブレス/Frost Breath》・・・お試しで1枚刺してたけど想像以上に強かったので増量。ミッドレンジ相手に霊気化を温存しつつ2ターン稼げる。
その他お祈りされたカード
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》・・・生物は基本的に足りていて基本的にドローしか使わなかったので追加の熟慮と霜のブレスになった。
3 《急速混成/Rapid Hybridization》・・・序盤のクロックをどうにかしたいのに相手に3/3を与えてしまうどうしようもないスペル。想像以上に弱い。
そんな感じ。明日から夜勤なので1話くらいバトルギャザリンガー更新したいね。
http://www.youtube.com/watch?v=WYJCI9eoJLI
久しぶりにGalneryus聴いたらVocalが変わってたっていうかGalneryus知った翌年に変わってたでござる(挨拶)
>どうでもいいこと
今の今まで《復活の声/Voice of Resurgence》の「対戦相手が自分のターンに呪文唱えたらトークン出す能力」が墓地にあっても有効だと思ってた。
いや、マジで。だからこいつのためだけに墓地対策とかサイドインしてたし。
他人「復活の声つえーわ。死んでも仕事するし(死んだらトークン出すし)」
僕「だよな(墓地に行っても相手が呪文唱えるたびトークン出すんだもんな。つえーわ)」
他人「復活の声がレガシー環境でも使われてるらしい。つえーわ」
僕「だよな(レガシーとか相手のターンに使うインスタントで溢れてるもんな。それらが機能しなくなるんだからつえーわ)」
なんか勝手に自分の中で復活の声を最強クリーチャーにしてた。アホス。
>どうでもよくないこと
一刻の一部の机にアイマスのテーブルクロス(?)が敷いてあって、センターの雪歩がとても可愛い!この前の健康診断で採血失敗して両腕に注射されたトラウマを雪歩に抉られたい可愛い!!刺さり悪そうだけど頑張って心臓まで突き刺してほしい!!あれなんのイラストだろう。ググったらクレーンの景品だった。描き下ろし・・・?いや流石にそんなことないよなぁ。これね→http://imasnews765.com/?p=6837
>ゆるふわステロイド
今日使ったのはこんな感じ
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
9 《森/Forest》
5 《山/Mountain》
生物 30
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
呪文 7
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
サイド
※サイドボード情報はワープワールド教団により検閲・削除されました※
主な変更点
・追加の1マナクリーチャー《エルフの神秘家/Elvish Mystic》により序盤の展開がより安定。マナ加速力は向上したが、生物が小粒になりがちなため、《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》のスロットをマナクリーチャーがクロックに換算できるようになる《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》に変更。
・これにより展開ルートに《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》→《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》にして猪を5/5で走らせるルートが追加。
・《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》がいなくなった&《漁る軟泥/Scavenging Ooze》のスロットが必要になったため《円環の賢者/Gyre Sage》を解雇。
・他にスロットが無かったため《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》2枚→1枚
一刻杯での使用感とこれからの変更点
・《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
→死橋と比べて総クロックが5から6になったが、相方が除去られるとコンバットでシャクられる。あと結魂してもミジウムで死ぬ。今日使ってて最も弱い生物だった。死橋に戻そう。やはり死橋こそ最強4マナ生物。
・《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
→《円環の賢者/Gyre Sage》とは役割が全く別の生物だけど、思いの外大きくなる。悪くない。
・《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
→キープ基準が緩くなるのはいいことだ。
・《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
→やはり最低2枚欲しい。土地引かなくて負けるのはマジで勘弁。ってかイニストラードブロック落ちてこいつに最も近い動きするのって《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》だけどこいつどうなんだろう。《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》でいいか。
・サイドの《垂直落下/Plummet》
→超強い。ヘルカイトオリヴィア天使とグルールの苦手な生物軒並み殺せる。今日最も強いサイドカードだった。
まぁ今日1-4だったんだけどね。ザwwwwwコwwwwww
>原始の報奨デッキの話
今日フリプで回した雑感を一言で表すと、「《原始の報奨/Primeval Bounty》置いたら宇宙」。
レインジャーがスラ牙になって、インスタントタイミングで変わり谷とキールーンが一気にフィニッシャーサイズになる。楽しい。
デッキとして強いとこ
・報奨置いたら大抵なんとかなる。
・《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》で一掃してから巨大化した生物で一気に10点以上削るからほぼワンパンでゲームが決まる。
・7バウンスでオーラデッキにだけ異常な強さ
デッキとして弱いとこ
・青緑の常だけど、基本的にバウンスでお茶を濁すので根本的な問題は解決しない。
・ヘルライダーとヘルカイトがマジできっつい。
・青使ってると蕁麻疹出てくる。
調整した結果今こんな感じ
『ゆるふわティックバウンティ』
土地 24
4 《変わり谷/Mutavault》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《湿った墓/Watery Grave》
3 《島/Island》
6 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
生物 12
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
呪文 22
4 《原始の報奨/Primeval Bounty》
4 《霊気化/AEtherize》
4 《遥か見/Farseek》
3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《熟慮/Think Twice》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》
2 《霜のブレス/Frost Breath》
Q.色増えてね?
A.《急速混成/Rapid Hybridization》がマジで除去として機能してないので《破滅の刃/Doom Blade》をタッチ。《燃え立つ大地/Burning Earth》がどうしようもないのと、あくまで2色で組みたいのでレインジャーと遙か見でどうにかなる程度のタッチ。ちょうどギルラン2枚余ってたし。
Q.生物少なくね?
A.報奨で主に使うのは+1カウンターとライフゲインなので問題無し。報奨さえ置けば一気にサイズが大きくなるのでフィニッシャーは変わり谷とキールーンで十分。
Q.瞬唱入れろよ。
A.瞬唱はどう考えても絶対入れた方がいいんだけど1枚も持ってないし絶対今後使わないからいらん。
Q.○○入れたほうがいいよ。
A.うるせえ。好きにやらせろ。
とりあえず各カードの役割とか
土地 24
4 《変わり谷/Mutavault》・・・フィニッシャー
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》・・・遙か見で持ってくる用。都合よく7枚目が見つかった。
1 《湿った墓/Watery Grave》・・・遙か見で持ってくる用その2。都合よく1枚だけ持ってた。
3 《島/Island》
6 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》・・・レインジャーで持ってくる用。
生物 12
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》・・・マナ加速
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》・・・デッキのエース。序盤マナ安定、後半スラ牙になるためいつ引いても強い。
4 《スラーグ牙/Thragtusk》・・・クソ牙。
呪文 22
4 《原始の報奨/Primeval Bounty》・・・キーパーツ。置くと気持ちよくなれる。
4 《霊気化/AEtherize》・・・メイン防衛手段。しかしヘルライダーがどうしようもない。
4 《遥か見/Farseek》・・・マナ加速。
3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》・・・フィニッシュスペル。序盤撃ってもいいけど、基本的に超過で撃ちたい。超過で撃つと大抵ジャイグロがついてくるのでゲームが終わる。
3 《破滅の刃/Doom Blade》・・・《急速混成/Rapid Hybridization》が本当に根本的な問題の解決になってなかったため仕方なくタッチ。
3 《熟慮/Think Twice》・・・序盤霊気化を探し、後半キャントリップ付きジャイグロになるイカススペル。
2 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》・・・マナ加速兼フィニッシャー。5/6呪禁で殴る。今日知ったけどこいつアーティファクト破壊に対応してクリーチャー化すると呪禁で回避できるのな。
2 《霜のブレス/Frost Breath》・・・お試しで1枚刺してたけど想像以上に強かったので増量。ミッドレンジ相手に霊気化を温存しつつ2ターン稼げる。
その他お祈りされたカード
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》・・・生物は基本的に足りていて基本的にドローしか使わなかったので追加の熟慮と霜のブレスになった。
3 《急速混成/Rapid Hybridization》・・・序盤のクロックをどうにかしたいのに相手に3/3を与えてしまうどうしようもないスペル。想像以上に弱い。
そんな感じ。明日から夜勤なので1話くらいバトルギャザリンガー更新したいね。
《原始の報奨/Primeval Bounty》を使おうの話
2013年7月31日 デッキレシピ コメント (6)The Qemists feat Jenna G - On The Run (Single Released 24th March)
http://www.youtube.com/watch?v=h2HatCliRXo
深夜にドラムンベース聴くと頭おかしくなる。
ドンパチマスター18話まで見たし、《原始の報奨/Primeval Bounty》が届いたのでなんか変なデッキを組もう。
赤緑コントロールを組もう→あまりにもステロと被るパーツが多すぎる・・・っていうかゆるふわティックファイトクラブ(ギルドの抗争デッキ)の《ギルドの抗争/Guild Feud》を《原始の報奨/Primeval Bounty》に変えただけじゃん・・・
黒緑コントロール→除去量が従来のゴリガリコンに劣る無駄に緑の濃いデッキになっただけじゃん・・・
あれ?そういえば《繁殖池/Breeding Pool》が四枚揃ったのに一度も使ってないな・・・ふむ
というわけでできたのがこんなん
バウンスでお茶を濁しつつ全力でマナ加速して《原始の報奨/Primeval Bounty》を設置!
設置すれば《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》を化け物にするも良し、《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》と《変わり谷/Mutavault》をひたすら強化するも良しだ。
《急速混成/Rapid Hybridization》が3枚なのは、3枚しかなかったからで多分4枚の方がいい。《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》も同じく。っていうか青とか普段使わなさすぎて《本質の散乱/Essence Scatter》すら4枚揃わなかったからな。
除去が基本的に無いのでカウンターを入れた方がいい気がするが、宗教上の理由でゲフンゲフン
これメインの《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》どうすんだろう。
http://www.youtube.com/watch?v=h2HatCliRXo
深夜にドラムンベース聴くと頭おかしくなる。
ドンパチマスター18話まで見たし、《原始の報奨/Primeval Bounty》が届いたのでなんか変なデッキを組もう。
赤緑コントロールを組もう→あまりにもステロと被るパーツが多すぎる・・・っていうかゆるふわティックファイトクラブ(ギルドの抗争デッキ)の《ギルドの抗争/Guild Feud》を《原始の報奨/Primeval Bounty》に変えただけじゃん・・・
黒緑コントロール→除去量が従来のゴリガリコンに劣る無駄に緑の濃いデッキになっただけじゃん・・・
あれ?そういえば《繁殖池/Breeding Pool》が四枚揃ったのに一度も使ってないな・・・ふむ
というわけでできたのがこんなん
『ゆるふわティックバウンティ』
土地 24
4 《変わり谷/Mutavault》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《島/Island》
8 《森/Forest》
生物 13
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
呪文 22
4 《原始の報奨/Primeval Bounty》
4 《霊気化/AEtherize》
4 《遥か見/Farseek》
3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
3 《急速混成/Rapid Hybridization》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》
バウンスでお茶を濁しつつ全力でマナ加速して《原始の報奨/Primeval Bounty》を設置!
設置すれば《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》を化け物にするも良し、《シミックの魔鍵/Simic Keyrune》と《変わり谷/Mutavault》をひたすら強化するも良しだ。
《急速混成/Rapid Hybridization》が3枚なのは、3枚しかなかったからで多分4枚の方がいい。《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》も同じく。っていうか青とか普段使わなさすぎて《本質の散乱/Essence Scatter》すら4枚揃わなかったからな。
除去が基本的に無いのでカウンターを入れた方がいい気がするが、宗教上の理由でゲフンゲフン
これメインの《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》どうすんだろう。
『大隊』を使おうの話 追記
2013年7月4日 デッキレシピ コメント (7)《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》が4枚揃ったし、赤白系の土地も腐らせてるのでボロスを組んでみよう。
せっかくボロスを組むので、ボロスのテーマである「大隊」をフィーチャーしよう。
キーになるカードはこいつ
登場時ヘリックス天使として注目されたが、ウィニーでは重すぎて使えず、重いデッキでは他の強力な4マナ域に駆逐された可哀想な天使だ。
今回はこいつを使う。1枚70円だった。
まずこいつが出る4マナまでに他の殴れる生物2体を用意するのが簡単に思いつく使い方だが、この方法で運用すると最終的にブリッツみたいなデッキになって最終的にヘリックス天使が抜けることになる。
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ’ ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, ’ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二’’=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ’´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ ’、 ; |`ニ イj’ 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「生物なんて先置きしなくていい」
,{ \ ミ \ ゝ’ ェェ’ `’ /
-‐’ \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
ヘリックス天使を置いて、殴るときにもう二体用意すればいいんだ!!
つまりこういうことだ!!
3マナ以下に生物が用意できなくても5マナで速攻生物と1体パクって用意して相手にヘリックスをぶち込め!!
ついでに事前に《前線の衛生兵/Frontline Medic》を用意すれば破壊もされないしな。
というわけでできたデッキはこれ
大隊を達成するのを遅くしたため低マナ域は守りに使える先制攻撃持ちと火力、後は速攻持ち。
凄まじいカジュアル臭。そしてお安い。
せっかくボロスを組むので、ボロスのテーマである「大隊」をフィーチャーしよう。
キーになるカードはこいつ
炎まといの報復者/Firemane Avenger
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
大隊 ― 炎まといの報復者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎まといの報復者はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
3/3
登場時ヘリックス天使として注目されたが、ウィニーでは重すぎて使えず、重いデッキでは他の強力な4マナ域に駆逐された可哀想な天使だ。
今回はこいつを使う。1枚70円だった。
まずこいつが出る4マナまでに他の殴れる生物2体を用意するのが簡単に思いつく使い方だが、この方法で運用すると最終的にブリッツみたいなデッキになって最終的にヘリックス天使が抜けることになる。
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ’ ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, ’ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二’’=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ’´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ ’、 ; |`ニ イj’ 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「生物なんて先置きしなくていい」
,{ \ ミ \ ゝ’ ェェ’ `’ /
-‐’ \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
ヘリックス天使を置いて、殴るときにもう二体用意すればいいんだ!!
つまりこういうことだ!!
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
3マナ以下に生物が用意できなくても5マナで速攻生物と1体パクって用意して相手にヘリックスをぶち込め!!
ついでに事前に《前線の衛生兵/Frontline Medic》を用意すれば破壊もされないしな。
というわけでできたデッキはこれ
土地 24
生物 28
1 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《炎まといの報復者/Firemane Avenger》
4 《地獄乗り/Hellrider》
4 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
呪文 9
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
大隊を達成するのを遅くしたため低マナ域は守りに使える先制攻撃持ちと火力、後は速攻持ち。
凄まじいカジュアル臭。そしてお安い。
ゆるふわシステムで一刻FNM出てきたと青黒コンの話
2013年6月21日 デッキレシピ昨夜の偏頭痛が9時間寝ても治らなくて出るの迷ったけど今週マジックできるのこの日だけだったのでドラッグキメてFNM前半の部へ。
デッキはゆるふわシステム。
青いコントロールをあざ笑うかのように現れたこのデッキが前回のGCCで優勝したことによりHappyMTGにレシピが掲載されることを恐れた悪の秘密結社「マナリーク団」が陰湿なF5攻撃でGCCのサーバーをダウンさせたことはみんなの記憶に新しいと思う。
今回のレシピはこんな感じだ。
変更点
メイン
・《夜の犠牲/Victim of Night》*1→効かない相手が増えてきたので《肉貪り/Devour Flesh》*1に
・《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》2→奇襲性に欠けるためドローにもなる《死体焼却/Cremate》*2へ
サイド
・《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》*1→前回大活躍したため《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》*1へ。
黒コン最強説を証明し続けるスイスドロー四回戦。
一回戦 赤緑青格闘 ○○
1-1&1-2
圧倒的除去で生物皆殺しにして勝ち
二回戦 グリクシスコントロール ×○○
2-1
デカジェイス対処できなくてライブラリアウト
2-2
《狂乱病の砂/Sands of Delirium》が着地してライブラリアウト
2-3
《概念泥棒/Notion Thief》はドローフェイズじゃなくても相手ターンにする最初のドローなら見逃してくれる。そう思っていた時期が僕にもありました。
概念泥棒に人脈を封じられ、針に狂乱病の砂を封じられライブラリアウトしそうになるも最後の《突然の衰微/Abrupt Decay》を引いて針割ってライブラリアウト仕返して、人脈による相手強制ドローで勝ち。
概念泥棒超きつい。人脈の返しに出てくる4マナ瞬速1ルーズキャントリップパワー3生物と考えるとマジきつい。
三回戦 アリストクラッツ(KDM) ○×○
3-1
生物皆殺しにして勝ち
3-2
ゆるふわシステム2大マジキチカードの一つ《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》がどうしようもなくて負け
3-3
相手ライフ2で、あと一発夜鷲で殴れば勝ちというところでオブゼ降臨。そこからノーガードで殴り合いじわじわ削られるも、あと一発食らったら負けという状況でトップ《スラーグ牙/Thragtusk》してギリギリ勝ち
オブゼマジきっつい。
四回戦 赤単 ○○
4-1
サンドバッグからの《もぎとり/Mutilate》で一掃してそこから生物皆殺しにして《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》と《スラーグ牙/Thragtusk》で殴り殺す。
4-2
生物皆殺しで盤面制圧して《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》の奥義で一撃必殺。
というわけで全勝。ゆるふわシステム絶好調である。
変更点の雑感と学習したこと。
・奇襲性に欠ける上除去の的になるシギレイマンの代わりに入れた《死体焼却/Cremate》は墓地対策としては活躍してないけど、全力でもぎとりを探しに行きたい時に重宝。良い感じ。
・《概念泥棒/Notion Thief》はとりあえずドローフェイズのドロー以外は全部置換する。つよい。
・ライフをギリギリ削りきって勝つことが多くて相手にライフゲインさせる《肉貪り/Devour Flesh》は敬遠してたけど一部のどうしようもないやつを殺れるので思いの外強かった。
・《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》は相変わらずマジできつい。《化膿/Putrefy》増やした程度ではどうにもならない。ほんときつい。
・モバマスドラマCDの赤城みりあちゃんが可愛い。とても可愛い。小日向美穂で絶望してたけど赤城みりあちゃん可愛い。第四弾はウサミン星人との二強。
2013年通算成績78勝40敗
目標まであと2勝0敗
>青黒コンの話
個人的に概念泥棒すっげえ評価してるんだけど、全除去が使えないグリコンじゃなくてもぎとりを使った青黒コンとか組めるんじゃねぇの?結果残してないとかエスパーコンの方が強いとかそんなクソみたいな理由で思考停止してないで誰か愛のある人とりあえず組んでみればいいのに。
バウンスで時間稼いでドローでもぎとり探してもぎとりで一掃してあとはひたすら1:1交換しながらライブラリアウトかキールーンか霊異種で勝つ。
ドローがある分もぎとりにアクセスしやすいし、グリクシスコントロールにして全除去諦めるより青黒に絞ってもぎとり使った方が強いって。
エスパーコンは使いたくないっていう精神ねじ曲がったコントロール使いがこれをデッキにしてくれることを期待している。
僕?僕は青使ったら内蔵損傷するので無理です。
生物候補
《霊異種/AEtherling》
《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》
《概念泥棒/Notion Thief》(サイド)
使ったら強そうなスペル
《壊滅的大潮/Devastation Tide》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《心理的打撃/Psychic Strike》
《霊気化/AEtherize》
《遠隔/不在/Far/Away》
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
青いPW
いや、マジで下手なエスパーコンやグリコンよりやれそうなんだけど。
同じく《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》と《狂気の種父/Sire of Insanity》と《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》を駆使した赤黒コンとか、強請と全除去のオンパレードの白黒コンとかも良さげ。
デッキはゆるふわシステム。
青いコントロールをあざ笑うかのように現れたこのデッキが前回のGCCで優勝したことによりHappyMTGにレシピが掲載されることを恐れた悪の秘密結社「マナリーク団」が陰湿なF5攻撃でGCCのサーバーをダウンさせたことはみんなの記憶に新しいと思う。
今回のレシピはこんな感じだ。
『ゆるふわシステム』
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
2《森/Forest》
13《沼/Swamp》
生物 4
4《スラーグ牙/Thragtusk》
インスタント 9
1《夜の犠牲/Victim of Night(》
1《肉貪り/Devour Flesh》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《化膿/Putrefy》
ソーサリー 8
2《血の署名/Sign in Blood》
2《血統の切断/Sever the Bloodline》
4《もぎとり/Mutilate》
エンチャント 2
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
アーティファクト 3
3《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
プレインズウォーカー 8
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
SIDEBOARD
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1《地下世界の人脈/Underworld Connections》
4《強迫/Duress》
2《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
変更点
メイン
・《夜の犠牲/Victim of Night》*1→効かない相手が増えてきたので《肉貪り/Devour Flesh》*1に
・《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》2→奇襲性に欠けるためドローにもなる《死体焼却/Cremate》*2へ
サイド
・《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》*1→前回大活躍したため《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》*1へ。
黒コン最強説を証明し続けるスイスドロー四回戦。
一回戦 赤緑青格闘 ○○
1-1&1-2
圧倒的除去で生物皆殺しにして勝ち
二回戦 グリクシスコントロール ×○○
2-1
デカジェイス対処できなくてライブラリアウト
2-2
《狂乱病の砂/Sands of Delirium》が着地してライブラリアウト
2-3
《概念泥棒/Notion Thief》はドローフェイズじゃなくても相手ターンにする最初のドローなら見逃してくれる。そう思っていた時期が僕にもありました。
概念泥棒に人脈を封じられ、針に狂乱病の砂を封じられライブラリアウトしそうになるも最後の《突然の衰微/Abrupt Decay》を引いて針割ってライブラリアウト仕返して、人脈による相手強制ドローで勝ち。
概念泥棒超きつい。人脈の返しに出てくる4マナ瞬速1ルーズキャントリップパワー3生物と考えるとマジきつい。
三回戦 アリストクラッツ(KDM) ○×○
3-1
生物皆殺しにして勝ち
3-2
ゆるふわシステム2大マジキチカードの一つ《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》がどうしようもなくて負け
3-3
相手ライフ2で、あと一発夜鷲で殴れば勝ちというところでオブゼ降臨。そこからノーガードで殴り合いじわじわ削られるも、あと一発食らったら負けという状況でトップ《スラーグ牙/Thragtusk》してギリギリ勝ち
オブゼマジきっつい。
四回戦 赤単 ○○
4-1
サンドバッグからの《もぎとり/Mutilate》で一掃してそこから生物皆殺しにして《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》と《スラーグ牙/Thragtusk》で殴り殺す。
4-2
生物皆殺しで盤面制圧して《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》の奥義で一撃必殺。
というわけで全勝。ゆるふわシステム絶好調である。
変更点の雑感と学習したこと。
・奇襲性に欠ける上除去の的になるシギレイマンの代わりに入れた《死体焼却/Cremate》は墓地対策としては活躍してないけど、全力でもぎとりを探しに行きたい時に重宝。良い感じ。
・《概念泥棒/Notion Thief》はとりあえずドローフェイズのドロー以外は全部置換する。つよい。
・ライフをギリギリ削りきって勝つことが多くて相手にライフゲインさせる《肉貪り/Devour Flesh》は敬遠してたけど一部のどうしようもないやつを殺れるので思いの外強かった。
・《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》は相変わらずマジできつい。《化膿/Putrefy》増やした程度ではどうにもならない。ほんときつい。
・モバマスドラマCDの赤城みりあちゃんが可愛い。とても可愛い。小日向美穂で絶望してたけど赤城みりあちゃん可愛い。第四弾はウサミン星人との二強。
2013年通算成績78勝40敗
目標まであと2勝0敗
>青黒コンの話
個人的に概念泥棒すっげえ評価してるんだけど、全除去が使えないグリコンじゃなくてもぎとりを使った青黒コンとか組めるんじゃねぇの?結果残してないとかエスパーコンの方が強いとかそんなクソみたいな理由で思考停止してないで誰か愛のある人とりあえず組んでみればいいのに。
『あおくろこん』
土地 25
4 青黒ギルラン
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
13 《沼/Swamp》と数枚の《島/Island》
生物 6
2 《霊異種/AEtherling》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
呪文
4 《もぎとり/Mutilate》
4 《魂の代償/Soul Ransom》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune》
あと除去とバウンスとドロー
バウンスで時間稼いでドローでもぎとり探してもぎとりで一掃してあとはひたすら1:1交換しながらライブラリアウトかキールーンか霊異種で勝つ。
ドローがある分もぎとりにアクセスしやすいし、グリクシスコントロールにして全除去諦めるより青黒に絞ってもぎとり使った方が強いって。
エスパーコンは使いたくないっていう精神ねじ曲がったコントロール使いがこれをデッキにしてくれることを期待している。
僕?僕は青使ったら内蔵損傷するので無理です。
生物候補
《霊異種/AEtherling》
《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》
《概念泥棒/Notion Thief》(サイド)
使ったら強そうなスペル
《壊滅的大潮/Devastation Tide》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《心理的打撃/Psychic Strike》
《霊気化/AEtherize》
《遠隔/不在/Far/Away》
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
青いPW
いや、マジで下手なエスパーコンやグリコンよりやれそうなんだけど。
同じく《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》と《狂気の種父/Sire of Insanity》と《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》を駆使した赤黒コンとか、強請と全除去のオンパレードの白黒コンとかも良さげ。
ゴルガリコントロールで一刻FNM出てきたの話
2013年6月7日 デッキレシピ コメント (2)デッキはGTC出る前に使ってたゴルガリコントロールのアップデート版。なおルール変更でパワーアップする模様。
トップメタのジャンドコンに飽き飽きし、「は?コントロールなんて死ににくいフィニッシャーとあと全部除去でいいだろ」っていうコントロールを舐めきった考えで構築した例のデッキだ!!
圧倒的除去量と、ビートダウン相手にガンガンライフを支払うことで宗教力を高め盤面を更地にし、ゴルガリキールーンでじわじわと嬲り殺すことで僕の勝率を跳ね上げたワープワールド教団謹製のコントロールの最新バージョンだ!!!
具体的に言えば確定除去の《化膿/Putrefy》と追加フィニッシャーの《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》が新しいパワーだ!!なんか墓地の土地のカードだけマイナス修正はFNM前半で使ってたけどあまりにカスだったので《究極の価格/Ultimate Price》に変わったぞ!!
デッキ解説はおいといて、とりあえず大会結果だ!!
一刻FNM前半の部
一回戦 グリクシスコントロール○○
1-1 PW三体並べて相手投了
1-2 残りライフ1の状態でマウント取って序盤に置いた《狂乱病の砂/Sands of Delirium》で勝ち
二回戦 オロスコントロール ××
2-1&2-2 圧倒的除去で更地にしたさ!相手の《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》以外はな!! 共にオブゼがどうしようもなくて負け
ここでドロップ
FNM後半の部
一回戦 グリクシスコントロール ○○
1-1 色々消されたけどガラクが通って勝ち
1-2 相手のフルタップニヴミゼットの返しにヴラスカ着地させて勝ち
二回戦 4Cコントロール
おい、コントロールしかいねえぞビートダウンどこいった。
2-1 相手のスラ牙とワームを片っ端からぶっ殺して、ガラクのトークンでじわじわとライフを削って勝ち
2-2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》でアド差広げて勝ち
三回戦 ラクドスゾンビ(KDM)×○×
3-1 《反逆の印/Mark of Mutiny》でスラ牙パクられて負け
3-2 ゾンビ相手に自らの土地を割り、ライフを支払うという黒コンのマゾヒズムの決勝みたいな動きをして《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》にたどり着いて逆転勝利
3-3 微妙に耐えられたけどクソみたいなプレイミスして負け
というわけで合計3-2
オブゼはまぁコントロール的にマジできっついけどそれ以外のマッチは良い感じだ!!
というわけでデッキ解説だ!
使い方
vs早いデッキ
4tにもぎとりを撃つのは確定ですが、その前のターンに殺されてしまうので除去は出し惜しみせずに撃っていきましょう。あともぎとり撃てばあとは1:1交換してけば勝てるのでライフはガンガン支払っていいし、幽霊街で土地を割ってデッキ圧縮していきましょう。ビート相手にライフをケチったら負けだ。ライフを狙ってくる相手にはライフを差し出すくらいのスタンスでいかないと黒コンは戦えねえぞ。右の頬を打たれたら左の頬をアグレッシブに差し出して相手の右手をへし折って勝つべし。
vsミッドレンジ
お客様です。丁重に皆殺しにして差し上げましょう。ドムリが出るときついので衰微はとっておきましょう。ヘルカイトとヘルライダーのために除去はソーサリーとPWを主に使用し、インスタント確定除去もとっておきましょう。
vsコントロール
メインの除去は腐りますが、PWが通れば大体勝ちなのでなんとかなります。リングでリムーブされても衰微で割れるのでさっさと割ってドヤ顔してあげましょう。サイド後は豊富な対策カードでPWで圧殺しても良し。キールーンで嬲り殺しても良し。狂乱病の砂でライブラリーを攻めても良しです。
vsリアニ
ちょっときついです。《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》をうまく使うかがキモになってきます。
だいたいこんな感じ。序盤相手にボッコボコにされながらもギリギリのところで逆転する感覚が普段使ってるビートとは全然違うし、完全オリジナルなのでとてもお気に入りのデッキである。
2013年通算成績
70勝40敗
『ゆるふわシステム』
土地 25
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《森/Forest》
13 《沼/Swamp》
生物 6
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
ソーサリー 8
4 《もぎとり/Mutilate》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《血の署名/Sign in Blood》
インスタント 9
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《化膿/Putrefy》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
エンチャント 1
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
アーティファクト 3
3 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
プレインズウォーカー 9
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
サイド 15
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
4 《強迫/Duress》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
トップメタのジャンドコンに飽き飽きし、「は?コントロールなんて死ににくいフィニッシャーとあと全部除去でいいだろ」っていうコントロールを舐めきった考えで構築した例のデッキだ!!
圧倒的除去量と、ビートダウン相手にガンガンライフを支払うことで宗教力を高め盤面を更地にし、ゴルガリキールーンでじわじわと嬲り殺すことで僕の勝率を跳ね上げたワープワールド教団謹製のコントロールの最新バージョンだ!!!
具体的に言えば確定除去の《化膿/Putrefy》と追加フィニッシャーの《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》が新しいパワーだ!!なんか墓地の土地のカードだけマイナス修正はFNM前半で使ってたけどあまりにカスだったので《究極の価格/Ultimate Price》に変わったぞ!!
デッキ解説はおいといて、とりあえず大会結果だ!!
一刻FNM前半の部
一回戦 グリクシスコントロール○○
1-1 PW三体並べて相手投了
1-2 残りライフ1の状態でマウント取って序盤に置いた《狂乱病の砂/Sands of Delirium》で勝ち
二回戦 オロスコントロール ××
2-1&2-2 圧倒的除去で更地にしたさ!相手の《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》以外はな!! 共にオブゼがどうしようもなくて負け
ここでドロップ
FNM後半の部
一回戦 グリクシスコントロール ○○
1-1 色々消されたけどガラクが通って勝ち
1-2 相手のフルタップニヴミゼットの返しにヴラスカ着地させて勝ち
二回戦 4Cコントロール
おい、コントロールしかいねえぞビートダウンどこいった。
2-1 相手のスラ牙とワームを片っ端からぶっ殺して、ガラクのトークンでじわじわとライフを削って勝ち
2-2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》でアド差広げて勝ち
三回戦 ラクドスゾンビ(KDM)×○×
3-1 《反逆の印/Mark of Mutiny》でスラ牙パクられて負け
3-2 ゾンビ相手に自らの土地を割り、ライフを支払うという黒コンのマゾヒズムの決勝みたいな動きをして《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》にたどり着いて逆転勝利
3-3 微妙に耐えられたけどクソみたいなプレイミスして負け
というわけで合計3-2
オブゼはまぁコントロール的にマジできっついけどそれ以外のマッチは良い感じだ!!
というわけでデッキ解説だ!
『ゆるふわシステム』・・・このデッキ名ジャンドコンにつけてたけどゴルガリコンの方が好きだから襲名させたぜ!!
土地 25・・・門を入れると《もぎとり/Mutilate》が一気に弱くなる。しかし緑が濃くなっため仕方なく森を2枚に。それでもけっこう事故る。《幽霊街/Ghost Quarter》はもぎとりの調整をしたり、森をもってきたり圧縮したりと基本的に自分に撃つ。
生物 6
4 《スラーグ牙/Thragtusk》・・・延命するために仕方なく入れてるクソ生物
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》・・・もぎとりで肥えた墓地を掃除するイケメン。ジャンドコンではライフを削る目的で入れてたけど、このデッキでは生物を食ってライフを稼ぐ方が大事。
ソーサリー 8
4 《もぎとり/Mutilate》・・・黒を濃くする理由。三色なんていらんかったんや!!
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》・・・リムーブは偉いし、二回使えるのも偉い。
2 《血の署名/Sign in Blood》・・・オカピーの名言「ライフは支払うもの」の精神に則り、アグロに撃つことで宗教力を高めるスペル。ってか除去コンなんてライフは1あればいいんだからアグロ相手にこそ序盤にライフ削ってアド稼いでさっさと制圧すべきなんだよ。僕はにわか黒使いなのでオカピーの100億分の1くらいしか強く使えないけどそれでも強い。増やしてもいい。
インスタント 9・・・速攻生物が増えたためインスタントってのは重要。
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》・・・序盤の除去に良し、PWをリムーブしたリングを割って良し、天敵ドムリを倒しても良しの万能除去。
2 《化膿/Putrefy》・・・DGMで手に入れた新たな力!ちょっと重いけどオブゼや吸血鬼、さらに《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》まで割れるいぶし銀
2 《夜の犠牲/Victim of Night》・・・基本除去。ただ最近吸血鬼が多いので過信は禁物。
1 《究極の価格/Ultimate Price》・・・たまに腐るけど悪くない除去。色拘束が緩いのはいつだって正義。
エンチャント 1
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》・・・アド。コントロールが多かった以前は2だったけどビート環境なので1に。まぁ今日コントロールばっかだったからいっつもサイドの1枚追加で入れてたけど。ライフは支払うもの。
アーティファクト 3・・・マジでこのデッキのフィニッシャー。
3 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》・・・このデッキのフィニッシャー。そして需要の増した緑マナを供給してくれるイケメン。このカード使ってる人僕以外見たこと無いけどマジで強い。
プレインズウォーカー 9・・・このPWが3つ並ぶと相手が投了する。
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》・・・キャーリリアナサマー!!
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》・・・第二のフィニッシャー。たまにクソ牙とシギレイマン連れてくる。フィニッシャーが減ったため増やしたけど2で良かった。
2 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》・・・相手のPWをぶっ殺してくれるお姉さま。そして盤面を制圧後に暗殺者トークンでもって一撃で葬る。
サイド 15・・・基本的にメインは対ビートに除去満載で、ビート相手にはサイドはほとんどいじらないためスロットのほとんどはコントロール対策。
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》・・・ゾンビとリンガリング対策。置けば死期が遠のく。
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》・・・ゾンビとステロ相手に入れる。ライフゲインするとたくさんライフ支払えるようになるから得だね!!
1 《究極の価格/Ultimate Price》・・・追加の除去。
2 《狂乱病の砂/Sands of Delirium》・・・コントロール相手に置けば勝ち。
4 《強迫/Duress》・・・安定
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》・・・コントロール相手に置けば勝ち。ライフを得てドローする啓示とライフを支払ってドローする人脈ではどっちが引くカードが強いかは一目瞭然。
1 《腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton》・・・期待のフィニッシャー。なんども帰ってくるパワー4は馬鹿にできない。
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》・・・追加の墓地対策。ただこれだけでは不十分なのでどっか削って《死体焼却/Cremate》くらい入れたい。
使い方
vs早いデッキ
4tにもぎとりを撃つのは確定ですが、その前のターンに殺されてしまうので除去は出し惜しみせずに撃っていきましょう。あともぎとり撃てばあとは1:1交換してけば勝てるのでライフはガンガン支払っていいし、幽霊街で土地を割ってデッキ圧縮していきましょう。ビート相手にライフをケチったら負けだ。ライフを狙ってくる相手にはライフを差し出すくらいのスタンスでいかないと黒コンは戦えねえぞ。右の頬を打たれたら左の頬をアグレッシブに差し出して相手の右手をへし折って勝つべし。
vsミッドレンジ
お客様です。丁重に皆殺しにして差し上げましょう。ドムリが出るときついので衰微はとっておきましょう。ヘルカイトとヘルライダーのために除去はソーサリーとPWを主に使用し、インスタント確定除去もとっておきましょう。
vsコントロール
メインの除去は腐りますが、PWが通れば大体勝ちなのでなんとかなります。リングでリムーブされても衰微で割れるのでさっさと割ってドヤ顔してあげましょう。サイド後は豊富な対策カードでPWで圧殺しても良し。キールーンで嬲り殺しても良し。狂乱病の砂でライブラリーを攻めても良しです。
vsリアニ
ちょっときついです。《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》をうまく使うかがキモになってきます。
だいたいこんな感じ。序盤相手にボッコボコにされながらもギリギリのところで逆転する感覚が普段使ってるビートとは全然違うし、完全オリジナルなのでとてもお気に入りのデッキである。
2013年通算成績
70勝40敗
一刻杯にヴァロルズジャンドで出てきたの話
2013年6月3日 デッキレシピ コメント (2)はろーめぐすけさんだよ。
突然だけど、地球資源の残りが少ないのってみんな知ってるかな?
少し前に話題になったから記憶に新しい人もいるかもしれないけど、「改訂版京都議定書」に記載された「国際的化石燃料枯渇を想定した新エネルギーと廃棄物の再利用化に関するガイドライン」が話題を呼んだよね。主要先進国で廃棄されるゴミの量がこのまま増え続けると地球上で浄化される有害ガスの量よりゴミが発生させる有害ガスの量の方が上回ってしまうってやつだね。まぁ日本は震災でエネルギー問題の方に関心がいってしまって余り注目されてないんだけど、今世界ではゴミをいかに減らすかが一つの課題になっているんだ。まぁ全部適当に言ったんだけどね。
というわけでなんか無性に地球環境と向き合いたくなったからゆるふわステロイドにゴルガリスペルを無理やりぶち込んで一刻杯出てきたよ。
デッキはこんなん。
使用感的な解説は後回しにして、とりあえず大会結果。
一回戦 ステロイド ×◯×
1-1
相手ブンブン
1-2
《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》を活用で大きくして勝ち
1-3
除去が追いつかなくて負け
夜鷲が入って相性良くなったとか思ったけど全然そんなことなかった。ギルラン12でもう死ぬ。
二回戦 トリココン ◯◯
2-1
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》*2が蹂躙して勝ち
2-2
超絶地主で大きい生物を全く引かずも、全く進化する気のない《円環の賢者/Gyre Sage》にケッシグパンプして相手のライフを攻める。全除去で賢者が除去られるも、《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》を引いて再びケッシグでフィニッシャーに。これも全除去で1:1されるという茶番。最終的になんだかんだで生物引いて勝ち。
三回戦 グリクシスコントロール(ラッチさん)◯◯
3-1
全除去は無いという認識でひたすら生物展開。さらにギャザリングソウルの差を見せ付ける華麗なトップかがり火でブロッカー一掃してどかーん
3-2
オリヴィアはきちんと除去り、《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》で隙を作って《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》着地。除去後におかわりルーリク・サーで勝ち。
四回戦 白黒ゾンビ(KDM)◯×◯
4-1
ドムリを守りきり奥義達成で勝ち。
4-2
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》でお茶を濁しまくるも受けきれずに負け。
4-3
今度は《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》が相手のゾンビをひたすら食べまくって勝ち。
五回戦 ラクドスゾンビ ×◯◯
5-1
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》に活用でカウンター乗せてダメージレースに持ち込むもそれ以外に有効カードひけなくて殴り負ける。
5-2
負けそうだったけど相手がうまいことこちらのブラフに引っかかってくれてギリギリ勝ち。
5-3
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》に活用でカウンター乗っけて今度はダメージレースを制す。
というわけで4-1で三位。結果は良かったけどこれは運が良かっただけ。本来はこんな上手くいかないし、1-4してもおかしくない。
欠陥① 土地配分ミス
ゆるふわステロイドに何も考えずに黒を足しただけだが、以前使っていたジャンドとは違い《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》が入っていない上に黒のダブルシンボルをかなり要求するため三色が回らない。実際ハンドにダブルシンボルが出なくてプレイできないという状況が多々あった。安定して回すならレインジャーを追加するか赤を諦めるべきだ。ギルラン12枚によるショックインによってゾンビとステロに対する相性が悪化したのも見逃せない。
欠陥② 《円環の賢者/Gyre Sage》が進化しない。
活用と相性が良いと思って4にしたが、《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》がいなくなったため《絡み根の霊/Strangleroot Geist》→《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》コースが無くなったことの方が大きかった。さらに一度進化すると2-3になるため《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》でも進化しなくなる。そんなに役に立たない。4はいらない。
欠陥③ 《悪名の騎士/Knight of Infamy》要らない。
山が8枚になって猪が入らなくなったため代わりの2マナ域として《鬱外科医/Gloom Surgeon》と迷った結果、夜鷲をサポートできるこっちを採用したけど別に+1修正が入ってもそんな変わらない。毎回サイドアウトしてた。白と当たらなかったってのもあるけどそれ以上にデッキに合ってない。
ここらへんが気になったとこ。ただまぁ強いこともあった。
強いとこ①
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》つよい。
「4マナで活用したら神じゃね!?」ってことで採用(なお実戦では一度も活用できなかった模様)。ビートダウンでこいつ使ったこと無かったけど腐っても4マナ6/6だわ。ゾンビ相手には流石に全抜きするけど、殴り合いで相手の生物サクらせてクロック下げてもいいし、単純に6/6飛行で殴っても強い。《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》も強いけどこいつも強い。
強いとこ②
夜鷲活用つよい。
マナカーブは最悪だけど夜鷲に適当に活用してるだけでビートにノーガードで殴りあって勝てる。何で4枚積まなかったんだろう。
強いとこ③
ドムリ夜鷲強い。
あ、確定除去だこれ。
死儀礼とヴァロルズの共存はどうなんだろう。そんな気にならなかったけどなんとも言えない。
というわけでもう一度使うなら土地関連をもうちょい考えなおした上でメインは
・《悪名の騎士/Knight of Infamy》*2→《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》*2
・《円環の賢者/Gyre Sage》*1→《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》*1
にするかな。
えっ?何でこんな丁寧に書いてるかって?
そりゃあ一回使って満足したからもうバラすし(^q^)
ヴァロルズのノウハウはだいたいわかったから使うならゴルガリミッドレンジにしてステロイドと分けて使うわ。
次は拡張アート《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》最近使ってないし、クソ牙以外ステロイドとパーツ被らないからジャンドコンでも組もうかしら。
2013年通算成績
67勝38敗
突然だけど、地球資源の残りが少ないのってみんな知ってるかな?
少し前に話題になったから記憶に新しい人もいるかもしれないけど、「改訂版京都議定書」に記載された「国際的化石燃料枯渇を想定した新エネルギーと廃棄物の再利用化に関するガイドライン」が話題を呼んだよね。主要先進国で廃棄されるゴミの量がこのまま増え続けると地球上で浄化される有害ガスの量よりゴミが発生させる有害ガスの量の方が上回ってしまうってやつだね。まぁ日本は震災でエネルギー問題の方に関心がいってしまって余り注目されてないんだけど、今世界ではゴミをいかに減らすかが一つの課題になっているんだ。まぁ全部適当に言ったんだけどね。
というわけでなんか無性に地球環境と向き合いたくなったからゆるふわステロイドにゴルガリスペルを無理やりぶち込んで一刻杯出てきたよ。
デッキはこんなん。
『ゆるふわティックロハス』
土地 24
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《森/Forest》
生物 30
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《円環の賢者/Gyre Sage》
2 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
呪文 7
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
サイド 15
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》
2 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《火山の力/Volcanic Strength》
使用感的な解説は後回しにして、とりあえず大会結果。
一回戦 ステロイド ×◯×
1-1
相手ブンブン
1-2
《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》を活用で大きくして勝ち
1-3
除去が追いつかなくて負け
夜鷲が入って相性良くなったとか思ったけど全然そんなことなかった。ギルラン12でもう死ぬ。
二回戦 トリココン ◯◯
2-1
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》*2が蹂躙して勝ち
2-2
超絶地主で大きい生物を全く引かずも、全く進化する気のない《円環の賢者/Gyre Sage》にケッシグパンプして相手のライフを攻める。全除去で賢者が除去られるも、《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》を引いて再びケッシグでフィニッシャーに。これも全除去で1:1されるという茶番。最終的になんだかんだで生物引いて勝ち。
三回戦 グリクシスコントロール(ラッチさん)◯◯
3-1
全除去は無いという認識でひたすら生物展開。さらにギャザリングソウルの差を見せ付ける華麗なトップかがり火でブロッカー一掃してどかーん
3-2
オリヴィアはきちんと除去り、《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》で隙を作って《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》着地。除去後におかわりルーリク・サーで勝ち。
四回戦 白黒ゾンビ(KDM)◯×◯
4-1
ドムリを守りきり奥義達成で勝ち。
4-2
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》でお茶を濁しまくるも受けきれずに負け。
4-3
今度は《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》が相手のゾンビをひたすら食べまくって勝ち。
五回戦 ラクドスゾンビ ×◯◯
5-1
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》に活用でカウンター乗せてダメージレースに持ち込むもそれ以外に有効カードひけなくて殴り負ける。
5-2
負けそうだったけど相手がうまいことこちらのブラフに引っかかってくれてギリギリ勝ち。
5-3
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》に活用でカウンター乗っけて今度はダメージレースを制す。
というわけで4-1で三位。結果は良かったけどこれは運が良かっただけ。本来はこんな上手くいかないし、1-4してもおかしくない。
欠陥① 土地配分ミス
ゆるふわステロイドに何も考えずに黒を足しただけだが、以前使っていたジャンドとは違い《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》が入っていない上に黒のダブルシンボルをかなり要求するため三色が回らない。実際ハンドにダブルシンボルが出なくてプレイできないという状況が多々あった。安定して回すならレインジャーを追加するか赤を諦めるべきだ。ギルラン12枚によるショックインによってゾンビとステロに対する相性が悪化したのも見逃せない。
欠陥② 《円環の賢者/Gyre Sage》が進化しない。
活用と相性が良いと思って4にしたが、《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》がいなくなったため《絡み根の霊/Strangleroot Geist》→《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》コースが無くなったことの方が大きかった。さらに一度進化すると2-3になるため《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》でも進化しなくなる。そんなに役に立たない。4はいらない。
欠陥③ 《悪名の騎士/Knight of Infamy》要らない。
山が8枚になって猪が入らなくなったため代わりの2マナ域として《鬱外科医/Gloom Surgeon》と迷った結果、夜鷲をサポートできるこっちを採用したけど別に+1修正が入ってもそんな変わらない。毎回サイドアウトしてた。白と当たらなかったってのもあるけどそれ以上にデッキに合ってない。
ここらへんが気になったとこ。ただまぁ強いこともあった。
強いとこ①
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》つよい。
「4マナで活用したら神じゃね!?」ってことで採用(なお実戦では一度も活用できなかった模様)。ビートダウンでこいつ使ったこと無かったけど腐っても4マナ6/6だわ。ゾンビ相手には流石に全抜きするけど、殴り合いで相手の生物サクらせてクロック下げてもいいし、単純に6/6飛行で殴っても強い。《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》も強いけどこいつも強い。
強いとこ②
夜鷲活用つよい。
マナカーブは最悪だけど夜鷲に適当に活用してるだけでビートにノーガードで殴りあって勝てる。何で4枚積まなかったんだろう。
強いとこ③
ドムリ夜鷲強い。
あ、確定除去だこれ。
死儀礼とヴァロルズの共存はどうなんだろう。そんな気にならなかったけどなんとも言えない。
というわけでもう一度使うなら土地関連をもうちょい考えなおした上でメインは
・《悪名の騎士/Knight of Infamy》*2→《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》*2
・《円環の賢者/Gyre Sage》*1→《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》*1
にするかな。
えっ?何でこんな丁寧に書いてるかって?
そりゃあ一回使って満足したからもうバラすし(^q^)
ヴァロルズのノウハウはだいたいわかったから使うならゴルガリミッドレンジにしてステロイドと分けて使うわ。
次は拡張アート《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》最近使ってないし、クソ牙以外ステロイドとパーツ被らないからジャンドコンでも組もうかしら。
2013年通算成績
67勝38敗
ゆるふわステロイドで一刻杯出てきたの話
2013年5月21日 デッキレシピ コメント (2)僕のドムリは仕事しない(挨拶)
諸事情でGPTはスルー
ゆるふわティックファイトクラブ使って先週0-3したので使用デッキはゆるふわステロイド。ファイトクラブはコントロールが復権したら使おう。
純正ステロイド使うの何気に久しぶりだわ。
GCC勢はみんな綱島行ってるだろうからぼっちかなって思ってたら寝落ち勢がいた。
体が軽い…
こんなぼっちじゃない気持ちで戦うなんて初めて…
もう何も恐くない━━━!
一回戦 ジャンドコン ×◯◯
1-1 ミジウムで一掃されて負け
1-2 相手がドムリに対処できず奥義発動で勝ち
1-3 絡み根*2と死橋*2の完全緑単で勝ち
二回戦 トリコフラッシュ ◯◯
2-1&2-2 アゾチャでお茶を濁されたりしたけど圧倒的生物量で勝ち
三回戦 ジャンドコン ◯◯
3-1 ヘルカイト*2がオッスオッスして勝ち
3-2 殺戮遊戯がスカってその隙にオッスオッスして勝ち
四回戦 エスパーコン ××
4-1 序盤一気に展開して押し通そうとするも《慈善獣/Alms Beast》でガッチリ止められて巻き返されて負け
4-2 森2枚で土地が止まって負け
五回戦 黒白ゾンビ ◯◯
5-1 相手が猪のP/T間違えて勝ち
5-2 相手がひたすら展開してきたのでかがり火を二回ほど素撃ちして一掃して勝ち。
といわけで4-1したので2位。反抗者が200円で買えたよー(^o^)/
メインは特に問題なし。ランカー入れてみたけど引いてないから使用感はよくわからん。火力の方がいいのかな?《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》は解雇。チャンフェニはよ。
問題はサイド。墓地対策や除去のためにものすごいタッチ黒したい。今回は都合よくゴーア族暴行者がいたけど、基本的に反攻者がきつい。衰微欲しい。あと墓地対策に死儀礼欲しい。タッチ黒しよう。そうしよう。
ただタッチ黒するとデメリットがあるんだよな。どんなにステロイドと言い張ってもHappyMTGにリスト乗せる時赤緑黒ビートダウンにカテゴライズされるんだよな。ひどくね?貴種も刻み獣もロッテスのトロールも入ってないのにひどくね?
すごく迷う。
諸事情でGPTはスルー
ゆるふわティックファイトクラブ使って先週0-3したので使用デッキはゆるふわステロイド。ファイトクラブはコントロールが復権したら使おう。
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《根
縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
生物 28
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《円環の賢者/Gyre Sage》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
呪文 9
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
2 《怨恨/Rancor》
サイド 15
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3 《火山の力/Volcanic Strength》
純正ステロイド使うの何気に久しぶりだわ。
GCC勢はみんな綱島行ってるだろうからぼっちかなって思ってたら寝落ち勢がいた。
体が軽い…
こんなぼっちじゃない気持ちで戦うなんて初めて…
もう何も恐くない━━━!
一回戦 ジャンドコン ×◯◯
1-1 ミジウムで一掃されて負け
1-2 相手がドムリに対処できず奥義発動で勝ち
1-3 絡み根*2と死橋*2の完全緑単で勝ち
二回戦 トリコフラッシュ ◯◯
2-1&2-2 アゾチャでお茶を濁されたりしたけど圧倒的生物量で勝ち
三回戦 ジャンドコン ◯◯
3-1 ヘルカイト*2がオッスオッスして勝ち
3-2 殺戮遊戯がスカってその隙にオッスオッスして勝ち
四回戦 エスパーコン ××
4-1 序盤一気に展開して押し通そうとするも《慈善獣/Alms Beast》でガッチリ止められて巻き返されて負け
4-2 森2枚で土地が止まって負け
五回戦 黒白ゾンビ ◯◯
5-1 相手が猪のP/T間違えて勝ち
5-2 相手がひたすら展開してきたのでかがり火を二回ほど素撃ちして一掃して勝ち。
といわけで4-1したので2位。反抗者が200円で買えたよー(^o^)/
メインは特に問題なし。ランカー入れてみたけど引いてないから使用感はよくわからん。火力の方がいいのかな?《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》は解雇。チャンフェニはよ。
問題はサイド。墓地対策や除去のためにものすごいタッチ黒したい。今回は都合よくゴーア族暴行者がいたけど、基本的に反攻者がきつい。衰微欲しい。あと墓地対策に死儀礼欲しい。タッチ黒しよう。そうしよう。
ただタッチ黒するとデメリットがあるんだよな。どんなにステロイドと言い張ってもHappyMTGにリスト乗せる時赤緑黒ビートダウンにカテゴライズされるんだよな。ひどくね?貴種も刻み獣もロッテスのトロールも入ってないのにひどくね?
すごく迷う。
この映画でサブリミナル効果について知ったわ(挨拶)
ワープワールド教団系グルール民ならデカブツで殴り合え!!「グルールギルドの女子中高生100人に聞いた。今最も熱いキーワード能力」で堂々1位を獲得した「格闘」をフィーチャーしたポップでキュートでゆるふわティックなデッキだ!
発売記念FNM、一刻杯と使用して今こんな感じ。
基本的な使い方は簡単!!序盤ボッコボコに殴られながらも狩り達とクソ牙でライフを騙し騙し生き残りつつマナ加速して《ギルドの抗争/Guild Feud》か《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》を設置!!後はギルドの抗争から出るイケメンデカブツ生物達が圧倒的な物量で蹂躙するかルーリク・サー先生が相手を勝手に殴り殺してくれるぞ!!
肉食至上主義のグルール系女子的カード別解説でこのデッキを使いこなして浜辺の話題を独り占めだ!!
土地 25・・・24だと6マナに届かないことが多々あったため25に増量。グルール系女子は土地を引かずに負けるのが大っ嫌いなのだ!土地22とかやってたら君の代で一族が絶えちゃうゾ!
12枚の赤緑ランド・・・安定だけど色拘束そこまできつくないのでギルド門減らして森でもいいかも。
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》・・・ルーリクサーが4になったため採用。こいつとルーリク・サーがいれば青相手に6点確定ダメージになる。素敵。
生物 24
4 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》・・・最強生物。青という軟弱なカードを否定するその姿勢に全グルール系女子はメロメロである。
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》・・・PW牽制とマナ加速を兼ねる縁の下の力持ち。そのマルチなスタイルにドキッとするグルール系女子も少なくない。
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》・・・最強のブロッカー。小柄ながらも一度やられても諦めずに戦場に舞い戻る熱血精神はちゃんとグルール系女子の目に届いている。
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》・・・時間稼ぎA。モダンワープワールドでも活躍するただ強生物なのでグルール系女子にも普通にモテモテだ。
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》・・・おおきい(小並感)。ギルドの抗争から出てきて相手を一方的に倒すその勇姿にキュンとくるグルール系女子が後を絶たないとか。たまにザルタードルイドを6/6にするアフターケアの抜かりなさもイケメンの秘訣。
4 《スラーグ牙/Thragtusk》・・・時間稼ぎB。ギルドの抗争から出てきてもライフゲインはするけど大抵相討ちする軟弱なクソカード。無難ながらもハイスペックなのは否定出来ないのでミーハー系グルール女子にまぁまぁモテる。
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》・・・土地事故で負けたくないグルール系女子のハートをキャッチして放さないイケメン。ギルドの抗争から出て万が一負けてしまっても土地はちゃんと持ってきてくれる誠実さがグルール系女子のボーダーランドにレインジャーするぞ!
呪文 12
4 《ギルドの抗争/Guild Feud》・・・置けばだいたい勝ちなカード!たまに相手にクリーチャー与えるだけになっちゃうお茶目さがワープワールド教団からの高い評価を得ている。
4 《遥か見/Farseek》・・・マナ加速。「やろうと思えば多色化は可能だけどなんかごちゃごちゃしてめんどくさい」というグルール系男子の精神をこれでアピールしてグルール系女子を攻略しちゃおう!
2 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》・・・除去。フォグ&格闘という認識のため2枚に減量。生物の枚数が24な以上+1は期待してはいけない。
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》・・・メイン除去0は流石にグルール系男子でもしんどかった!毎回サイドインしていたのでメインに採用。
サイド 15
3 《火柱/Pillar of Flame》・・・血の芸術家が出たら全力で投入。
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》・・・追加の除去。
3 《解放の樹/Tree of Redemption》・・・追加のライフゲイン。
2 《酸のスライム/Acidic Slime》・・・小柄ながら格闘との相性も良くめんどくさいエンチャントも破壊する家庭的なところからオトメン好きなグルール系女子の注目の的。
4 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》・・・墓地対策。
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》・・・対コントロールに叩きつける追加のデカブツ。
天敵
・《血の芸術家/Blood Artist》・・・殴らずにチクチクライフを削ってくるイヤな奴。学校の裏掲示板に張り付いてそう。
・《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》・・・ルーリク・サーあああああ行くなああああああ止まれええええええええええ!!
・《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》・・・他校のライバル。何があっても相手と刺し違えるスタイルは敵ながら見事といえる。格闘無敗を誇る死橋の大巨虫と相討ちした唯一の生物としてグルール系女子も動揺を隠せない。
・《静穏の天使/Angel of Serenity》・・・ルーリク・サーのスペル包囲網を突破し、ギルドの抗争から現れて6という脅威のタフネスで戦場の降臨してこちらの生物を3体も葬る脅威の生物。マジキチ。
いやー久しぶりに素敵なデッキ作ったわ。「青いデッキは絶対にぶっ殺す」というデッキ構築コンセプトの集大成と言える。
ワープワールド教団系グルール民ならデカブツで殴り合え!!「グルールギルドの女子中高生100人に聞いた。今最も熱いキーワード能力」で堂々1位を獲得した「格闘」をフィーチャーしたポップでキュートでゆるふわティックなデッキだ!
発売記念FNM、一刻杯と使用して今こんな感じ。
『ゆるふわティックファイトクラブ』
土地 25
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
6 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
生物 24
4 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
呪文 12
4 《ギルドの抗争/Guild Feud》
4 《遥か見/Farseek》
2 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
サイド 15
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《解放の樹/Tree of Redemption》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
基本的な使い方は簡単!!序盤ボッコボコに殴られながらも狩り達とクソ牙でライフを騙し騙し生き残りつつマナ加速して《ギルドの抗争/Guild Feud》か《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》を設置!!後はギルドの抗争から出るイケメンデカブツ生物達が圧倒的な物量で蹂躙するかルーリク・サー先生が相手を勝手に殴り殺してくれるぞ!!
肉食至上主義のグルール系女子的カード別解説でこのデッキを使いこなして浜辺の話題を独り占めだ!!
土地 25・・・24だと6マナに届かないことが多々あったため25に増量。グルール系女子は土地を引かずに負けるのが大っ嫌いなのだ!土地22とかやってたら君の代で一族が絶えちゃうゾ!
12枚の赤緑ランド・・・安定だけど色拘束そこまできつくないのでギルド門減らして森でもいいかも。
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》・・・ルーリクサーが4になったため採用。こいつとルーリク・サーがいれば青相手に6点確定ダメージになる。素敵。
生物 24
4 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》・・・最強生物。青という軟弱なカードを否定するその姿勢に全グルール系女子はメロメロである。
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid》・・・PW牽制とマナ加速を兼ねる縁の下の力持ち。そのマルチなスタイルにドキッとするグルール系女子も少なくない。
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》・・・最強のブロッカー。小柄ながらも一度やられても諦めずに戦場に舞い戻る熱血精神はちゃんとグルール系女子の目に届いている。
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》・・・時間稼ぎA。モダンワープワールドでも活躍するただ強生物なのでグルール系女子にも普通にモテモテだ。
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》・・・おおきい(小並感)。ギルドの抗争から出てきて相手を一方的に倒すその勇姿にキュンとくるグルール系女子が後を絶たないとか。たまにザルタードルイドを6/6にするアフターケアの抜かりなさもイケメンの秘訣。
4 《スラーグ牙/Thragtusk》・・・時間稼ぎB。ギルドの抗争から出てきてもライフゲインはするけど大抵相討ちする軟弱なクソカード。無難ながらもハイスペックなのは否定出来ないのでミーハー系グルール女子にまぁまぁモテる。
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》・・・土地事故で負けたくないグルール系女子のハートをキャッチして放さないイケメン。ギルドの抗争から出て万が一負けてしまっても土地はちゃんと持ってきてくれる誠実さがグルール系女子のボーダーランドにレインジャーするぞ!
呪文 12
4 《ギルドの抗争/Guild Feud》・・・置けばだいたい勝ちなカード!たまに相手にクリーチャー与えるだけになっちゃうお茶目さがワープワールド教団からの高い評価を得ている。
4 《遥か見/Farseek》・・・マナ加速。「やろうと思えば多色化は可能だけどなんかごちゃごちゃしてめんどくさい」というグルール系男子の精神をこれでアピールしてグルール系女子を攻略しちゃおう!
2 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》・・・除去。フォグ&格闘という認識のため2枚に減量。生物の枚数が24な以上+1は期待してはいけない。
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》・・・メイン除去0は流石にグルール系男子でもしんどかった!毎回サイドインしていたのでメインに採用。
サイド 15
3 《火柱/Pillar of Flame》・・・血の芸術家が出たら全力で投入。
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》・・・追加の除去。
3 《解放の樹/Tree of Redemption》・・・追加のライフゲイン。
2 《酸のスライム/Acidic Slime》・・・小柄ながら格闘との相性も良くめんどくさいエンチャントも破壊する家庭的なところからオトメン好きなグルール系女子の注目の的。
4 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》・・・墓地対策。
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》・・・対コントロールに叩きつける追加のデカブツ。
天敵
・《血の芸術家/Blood Artist》・・・殴らずにチクチクライフを削ってくるイヤな奴。学校の裏掲示板に張り付いてそう。
・《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》・・・ルーリク・サーあああああ行くなああああああ止まれええええええええええ!!
・《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》・・・他校のライバル。何があっても相手と刺し違えるスタイルは敵ながら見事といえる。格闘無敗を誇る死橋の大巨虫と相討ちした唯一の生物としてグルール系女子も動揺を隠せない。
・《静穏の天使/Angel of Serenity》・・・ルーリク・サーのスペル包囲網を突破し、ギルドの抗争から現れて6という脅威のタフネスで戦場の降臨してこちらの生物を3体も葬る脅威の生物。マジキチ。
いやー久しぶりに素敵なデッキ作ったわ。「青いデッキは絶対にぶっ殺す」というデッキ構築コンセプトの集大成と言える。
町田一刻FNMにゆきまこアグロで出てきたとひみつで報告の話
2013年3月30日 デッキレシピ
雪歩と真が合わさり最強に見える(挨拶)
というわけで金曜休みなのでFNMに出てきた。プロモ《遥か見/Farseek》は既に四枚そろっていたのでゆるふわステロイドは使わずに普段使ってないカードを使おうってことで、4枚揃えたのに一度も使ってない《荘厳な大天使/Sublime Archangel》と《神無き祭殿/Godless Shrine》を使いたい&雪歩×真(ゆきまこ)が至高だということを全世界に知らしめるためのデッキを作成。
使ったデッキはこちら
スピリットトークンをばら撒き、《荘厳な大天使/Yukiho Hagiwara》のサポートを受け最強生物と化した《吸血鬼の夜鷲/Makoto Kikuchi》で殴り倒すデッキ。あとは黒ゾンビパック。
とにかく天使が強い。アグロデッキに押されてる状況でもゆきまこセットで1パンするだけで逆転できる。雪歩可愛い。
Aristocratsに入ってる《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》を入れてみたけどこいつば使い心地イマイチだった。コントロールじゃないから時間稼ぎ効果が薄い。多分《贖罪の高僧/High Priest of Penance》のが強い。ってか何で僕が貴種上手く使えないかわかったわ。僕こういう偉そうな女大っ嫌いだった。全部抜こう。
オブゼは強い。アグロ相手には4枚はいらないけど0にするほどでもないので2で良い感じ。コントロール相手には言わずもがな。
マナ基盤はマジキチ。試作(土地24)をオカピーが回してた時は魔族のギャザリングソウルで軽々回してたけど僕みたいなひんそーでちんちくりんなギャザリングソウルの持ち主では超絶に事故ってたので追加の土地を入れた。それでも事故った。
そんなこんなでKDMにオブゼを借りて4回戦。KDMサンクス。
一回戦 ステロイド(KDM) ×× カード借りた相手には当たる法則
二回戦 エスパーコン ◯×◯ ゲラルフとオブゼ強すぎわろたん
三回戦 ステロイド ◯×◯ 初心者の人。最初はとりあえず好きなカード使っときゃええねん。
四回戦 呪禁バント ◯◯ 天使ちゃん強すぎわろたん
というわけで3-1で入賞ならず。しかしゆきまこの恩恵を受けた僕がジャンケン如きで負けるわけがなかった。しかし5枚目はいらんな。トレード出るよん。
2013年通算成績
40勝22敗
というわけで金曜休みなのでFNMに出てきた。プロモ《遥か見/Farseek》は既に四枚そろっていたのでゆるふわステロイドは使わずに普段使ってないカードを使おうってことで、4枚揃えたのに一度も使ってない《荘厳な大天使/Sublime Archangel》と《神無き祭殿/Godless Shrine》を使いたい&雪歩×真(ゆきまこ)が至高だということを全世界に知らしめるためのデッキを作成。
使ったデッキはこちら
『ゆきまこは至高アグロ』
土地 25
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
11 沼
1 《平地/Plains》
生物 28
4 《荘厳な大天使/Yukiho Hagiwara》
4 《吸血鬼の夜鷲/Makoto Kikuchi》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
2 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文 8
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
サイド 15
※サイドボードはワープワールド教団によって検閲・削除されました
スピリットトークンをばら撒き、《荘厳な大天使/Yukiho Hagiwara》のサポートを受け最強生物と化した《吸血鬼の夜鷲/Makoto Kikuchi》で殴り倒すデッキ。あとは黒ゾンビパック。
とにかく天使が強い。アグロデッキに押されてる状況でもゆきまこセットで1パンするだけで逆転できる。雪歩可愛い。
Aristocratsに入ってる《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》を入れてみたけどこいつば使い心地イマイチだった。コントロールじゃないから時間稼ぎ効果が薄い。多分《贖罪の高僧/High Priest of Penance》のが強い。ってか何で僕が貴種上手く使えないかわかったわ。僕こういう偉そうな女大っ嫌いだった。全部抜こう。
オブゼは強い。アグロ相手には4枚はいらないけど0にするほどでもないので2で良い感じ。コントロール相手には言わずもがな。
マナ基盤はマジキチ。試作(土地24)をオカピーが回してた時は魔族のギャザリングソウルで軽々回してたけど僕みたいなひんそーでちんちくりんなギャザリングソウルの持ち主では超絶に事故ってたので追加の土地を入れた。それでも事故った。
そんなこんなでKDMにオブゼを借りて4回戦。KDMサンクス。
一回戦 ステロイド(KDM) ×× カード借りた相手には当たる法則
二回戦 エスパーコン ◯×◯ ゲラルフとオブゼ強すぎわろたん
三回戦 ステロイド ◯×◯ 初心者の人。最初はとりあえず好きなカード使っときゃええねん。
四回戦 呪禁バント ◯◯ 天使ちゃん強すぎわろたん
というわけで3-1で入賞ならず。しかしゆきまこの恩恵を受けた僕がジャンケン如きで負けるわけがなかった。しかし5枚目はいらんな。トレード出るよん。
2013年通算成績
40勝22敗
いまんとここんな感じ。青絡みの土地と《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》だけ持ってないのでレンタルしてほしい。
デッキ名=チーム名でヨロシ?
『ジーシーシーカラキマシタ』
土地 25
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
1 《島/Island(M10)》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
生物 5
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
スペル 31
1 《空虚への扉/Door to Nothingness》
1 《魔性の天啓/Diabolic Revelation》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict》
1 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
1 《終末/Terminus》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《熟慮/Think Twice》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《無限への突入/Enter the Infinite》
1 《遥か見/Farseek》
1 《一族の誇示/Clan Defiance》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
1 《都の進化/Urban Evolution》
1 《魂の代償/Soul Ransom》
1 《激情の耕作/Frenzied Tilling》
1 《一族の信号/Signal the Clans》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 《霊気化/AEtherize》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
デッキ名=チーム名でヨロシ?
『ジーシーシーカラキマシタ』
土地 25
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《森/Forest》
1 《島/Island(M10)》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
生物 5
1 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》
スペル 31
1 《空虚への扉/Door to Nothingness》
1 《魔性の天啓/Diabolic Revelation》
1 《高まる野心/Increasing Ambition》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict》
1 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
1 《終末/Terminus》
1 《壊滅的大潮/Devastation Tide》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《熟慮/Think Twice》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《無限への突入/Enter the Infinite》
1 《遥か見/Farseek》
1 《一族の誇示/Clan Defiance》
1 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
1 《都の進化/Urban Evolution》
1 《魂の代償/Soul Ransom》
1 《激情の耕作/Frenzied Tilling》
1 《一族の信号/Signal the Clans》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 《霊気化/AEtherize》
1 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》