新環境のサンプルレシピ置いとくから好きに使ってくれ。|松音メグスケ #note https://note.com/warpworld/n/nc844ea840374
【Pauper】NayaZooマニュアル
2020年11月7日 Magic: The GatheringPAUPER SUMMIT CUPに出てきたの話
2020年10月25日 Magic: The Gatheringサンディエゴ動物園!!!!(挨拶・世界一大きい動物園)
やぁみんな!!ひさしぶり!!めぐすけさんだよ!!
今日も今日とてパウパーの記事を書いていくよ!!
前回更新したの一年前だね!!富樫よりはマシだね!!(ポジティブ)
では今日は世界で自分しか使っていないんじゃないか?でお馴染みのナヤZooについての記事を書いたよ。こいついつも特定のマイナーデッキの日本一狙ってんな。。。
Q.まずナヤZooってなんだよ
A.ドメインZooを見限っためぐすけ氏が辿り着いたミッドレンジの境地。「サイズこと全てと、3/3をひたすらに叩きつける」をコンセプトにしたデッキ。
アフリカの土壌ばりに土地が弱いパウパー環境で3色のアグロ。一度病院で診てもらった方がいいかもしれない。
そんなナヤZooで主力となる2マナ域のカードで、個人的に採用候補にしているカードをレビューしていく。ドメインZooの参考にもなるかもしれない。なれっじいずぱわー。
★★★★注意★★★★
・ダブルマスターズまで対応。
・メインに採用されうるカードのみをレビュー。
・ナヤZooでの採用を基準にしているので、ドメインZooでの強さはサポートしていない。IEのサポートはもう終わったんだ。いつまで使ってるんだ。
・軍旗の騎手のようなサイドカードは対象外。サイドにはいつもガン積みされている。
・Zoo基本的に個々のカードパワーで戦うコンセプトなので、シナジーを活かさないと仕事をしないクリーチャーやP/Tが低いひ弱なクリーチャーは基本的に入らない。あのクリーチャーが入っていないのは、つまりそういうことである。君が片思いしていたあの娘が運動部のあいつと付き合っているのは、つまりそういうことである。
・2マナ域のクリーチャー扱いになる非クリーチャーも対象になる。オタクは「実質○○」という言葉が好き。僕も好き。
テンプレート
●カード名
長所
・良いところが書いてある。飲み会で小皿配ってくれるとか。
短所
・悪いところが書いてある。でもあまり人の悪口って言いたくないよね。
備考
・スマホゲーのロード画面とかで流れるようなことが書いてある。
緑
●斑の仔猪
長所
・布告、全体除去耐性が上がる。戦闘継続力を重視した型で採用される。トリュフは探してくれない。
短所
・素のスペックが1/1と貧弱。除去が無い相手だとゴミ。
備考
・隔離する成長を採用出来る
●ヴィリジアンの密使
長所
・布告耐性が若干上がる。
・序盤相討ちされにくいので2パンくらいは通る
短所
・ 同じクラスになった時いつも墓地に落ちることで輝くことでイジられていたため、環境にいるボーラスの占い師を苦手とする。
・ランプカードとしてもアタッカーとしても中途半端(スタンの頃からずっと言われてた)
備考
・パワー2は貨物船やら熊パンチやらシナジーがある(以下パワー2生物も同様)
●リバーボア
長所
・再生という能力が他のフォーマットより1.1倍くらい強い。喪心が流行ったら1.2倍くらいになると思う。
・象の導きやアルマジロの外套をつけると大体勝つ
・明確に刺さるシーンが存在するため、上手く扱えば勝率に響くパワーを持っている
短所
・2マナだが再生マナがあるため2マナとして使うと強さを発揮しきれない
備考
・墓所のネズミにX=1をたくさん起動されて死んだりする
・青相手にリバー・ボアを通すゲームメイクを求められるシーンが存在するので、他の2マナ域と同じ脳の部位を使うと上手く扱えずに死ぬ。
・亜種にマイアー・ボアがいるが、環境に島より沼が増えて優先される未来は見えない
●巣の侵略者
長所
・4マナジャンプ率が密使より高いので4マナに全てを賭けてるなら良いかもしれない
・布告耐性が微妙に上がる
短所
・本体2/2はそんなに強くない
備考
・ケースとしては非常に稀だが、エルドラトークンを強化してプロ単色を突破することがある。
●シラナの岩礁渡り
長所
・呪禁回避持ち
・呪禁オーラと緑単ストンピィそれぞれの良いとこ取りな運用が可能
短所
・単体でのカードパワーを求められるZooでは、大体の場合呪禁オーラと緑単ストンピィで使用されるそれらより弱い。
●ベラドンナの行商人
長所
・接死付与でティム等と組むとゲームに勝つ
短所
・単体ではさまようもの
備考
・結魂は対象を取らない。解決するまで結魂するカードを指定する必要はない。初対面タメ口系プレイヤーがこれについて指摘してくる率は経験上100%。
・相方は農芸師ギルドの魔道士やヴァルショクの魔術師がオススメ。
・コンボを決める時は巨森の蔦やブリンク等の守るカードを採用すること
●ガラクの群れ仲間
長所
・3/2トランプルは伊達じゃない
短所
・GGの色拘束
・怨恨とトランプルが被って長所を潰してしまう
●甲殻の鍛冶工
長所
・条件付きだが4/4は伊達じゃない。ナカティルをリストラし、構築を寄せて採用する価値はある。
短所
・気付いたらZooがただの親和になっているという洒落にならない動物園破壊能力を持っている。
備考
・地味に変容が使えるので、渡る大角を変容させて5/6を生み出せたりする。
白
●コーの空漁師
長所
・パウパー界最強の2マナ。語るに及ばず。
短所
・Cip持ちの相棒の数が強さに直結するため、ボロス統治者とZooとでは強さが違うことを理解する必要がある(勝つ部分はあるが、概ねボロスの空漁師の方が強い)
備考(ボロスと比較した差別化ムーブ・小技)
・ブラストダームを戻すことが出来る
・豊かな成長を戻してジェネリックトリコ氷雪みたいな動きが出来る
・怨恨等でパワーが上がるので空の殴り合いで勝てる
●道の探求者
長所
・単体のカードパワーは恐らく2マナ最強。スタンで活躍したアンコモンが弱いわけがない。
・果敢して1発殴れば大体赤単に勝てる
短所
・生物メインのデッキでどこまで果敢出来るかを構築段階で考慮する必要がある。
・あまり考慮する必要は無いが、ハンド0でトップ引きするとただの熊
備考
・アルマジロの外套とは能力が別なので、外套つけて果敢パンチすると10点回復する。
・このカードにより、クリーチャーでないクリーチャーが採用基準の一つになる。
●剣術の達人
長所
・強化呪文と噛み合った時の爆発力
・後述のヴィーアシーノの殺戮士より色的なゆるさで勝る。防御円にもひっかかりにくい。
短所
・人間なので後述のヴィーアシーノの殺戮士と違い変容出来ない。ルートワラ能力も持っていない。
備考
・ヴィーアシーノの殺戮士と比較することが多々あるが、両方採用して特化させても良い。
●戦隊の鷹
長所
・ボロスと違い怨恨等があるので頭数補充出来る航空戦力を活かせる
短所
・1/1
備考
・電謀が天敵だが、基本的に3/3を手当たり次第叩き付ける構成になる関係で、サイド後に相手が電謀を入れてくるケースは少ない。故に他のアーキタイプに比べると皆殺しにあう可能性は若干低い。黒じゃなければ。
●祖先の刃
長所
・刃を他人に渡しても戦える生体武器。細菌とは違うのだよ細菌とは。関係ないけどアベンジャーズエンドゲームでソーがムジョルニアをキャプテン・アメリカに渡すシーン、好き。
・イメージとしてはマナがかかるようになった代わりにめっちゃ融通が効くようになった賛美。非常に使いやすいと思う。
短所
・単体で2/2でしかないのであまり多く積むとデッキそのもののコンセプトが濁る。
備考
・コーの空漁師と非常に相性が良い。空漁師自体を3/4にすることの重要性は語るまでもない。
●磁器の軍団兵(実質2マナなので記載)
長所
・パワー3の先制攻撃はパウパー環境で非常に強い。
短所
・タフネスが1。
・些細な問題だがライフ2ルーズ
備考
・アーティファクトであることは、このアーキタイプだとデメリットよりもメリットに活かしやすい。
赤
●ケルドの匪賊
長所
・2ターン目に出せば大体5点通る
・空漁師で回収すると相手のダメージプランを崩せる
短所
・戦闘継続力の低さが致命的
備考
・キルスピードが早い型で生きるので、現在の型のスピードを理解する必要がある。
●オークの厄介者
長所
・ケルドの匪賊と比べて戦場に残ることが可能
・匪賊と違って変容出来る
短所
・ダメージを確実に通す力は匪賊より劣る
・コーの空漁師とは非常に相性が悪い。
●死の国の憤怒犬
長所
・更地から4/2復帰してくるのでロングゲームに非常に強い
短所
・タフ1。パワー3とタフネス1は「3つの頭に1つの体」を表しているんだと勝手に思っている。
・マストアタックを忘れがち。
備考
・フェッチを積んでいるとはいえ、積極的に墓地を肥やすデッキでは無いので脱出には限りがある。体感2-3回。
●ヴィーアシーノの殺戮士
長所
・剣術の達人と同様。
・二段攻撃とルートワラ能力を持つため爆発力は随一。リスクはあるとはいえ、変容や各種強化を多様する型なら一考に値する。
短所
・剣術の達人同様。
・強化時に除去られた時の損失が大きいのでギャンブル要素がある。
備考
・ルートワラ能力にBが必要だが、豊かな成長があるので構築を少し寄せるだけで容易に達成可能。
・剣術の達人と同様。
多色(だいたいプロ単色に引っ掛からない長所を標準装備)
●クァーサルの群れ魔導士
長所
・かつてモダンのZooにも採用され、単体アタッカーだけでなくサポートも可能な優秀カード
・サイドの帰化スペルスロットを減らせる
短所
・得に無し。強いて上げるなら守り時に2/2という点だけだが、そんなこと考えてたらアグロ使えないし気になるあの娘にアタックも出来ない。
備考
・賛美は対象をとらないのでブラストダームにも使える。結魂と同様意地の悪い相手に指摘されたらドヤ顔で「これ、対象”取らない”ので」と答えよう。
・緑白のクリーチャー全般に言えることだが、このカラーリングは大霊の盾をマキシマムドライブで使えることを頭の片隅に入れておくこと
●ナヤの静刃&ジャンドの斬刃
長所
・2マナ3/2被覆は伊達じゃない
・2マナ3/2速攻は伊達じゃない
短所
・構築がだいぶ制限されるため、だいたい無駄に遅くなった多色グルールになる。現状これのために構築を歪ませるかは微妙。
備考
・他に多色パーマネントが無い状況なら、ナヤの静刃にアルマジロの外套をつけて5/4被覆トランプル魂の絆の最強生物を作れる。大霊の盾も同様のテクニック。
●隔離する成長
長所
・2マナX/X瞬速CIPで帰化、果敢誘発と考えると強い。
短所
・当然ながら場にトークンがいないとただの帰化。
備考
・居住がコピーできるのはクリーチャー・トークンだけなので、食物や手掛かりはコピーできない。
●瘡蓋族のやっかい者
長所
・3/3トランプル多色というZooが求めてやまないスペック
短所
・コンスタントに1Tにクロックを置いて2TにBG出せる状況を作り出せるほどパウパー環境は甘くない。はらわた撃ちを入れるほどの性能ではない。
●有角カヴー
長所
・開門というデメリット持ちとはいえ3/4はパウパー環境では非常に魅力的な性能。
・ラノワールの幻想家という採用に耐えうるCIP持ちが出たのでM21で強化されたのだが、これに気付いてテンション上がってたのは多分日本で僕だけだと思う。
短所
・1Tに出せるCIPが実質いないので2Tに出すクリーチャーではない。なぜエンチャントを戻せないのか。
備考
・ナヤカラーで自分のクリーチャーを戻せるカード一覧。役割としては似ているので、特化させたら新しいデッキになる気がしなくもない。
・コーの空漁師(なんでも戻せる)
・祖先の像(土地でないパーマネント)
・侵入する生物種(他のパーマネント)
●議事会の招集
長所
・果敢が誘発して居住も出来るデメリットの無い3/3
短所
・バウンスや未達で帰ってこれない
備考
・コストはGWだが出てくるのは緑。ちくなん。
●炎樹族の使者
長所
・2/2という凡庸なP/Tでありながらあらゆる環境で採用実績のあるフリースペルクリーチャー
短所
・レンジを前よりにする場合のみに採用すること。パウパーのZooはミッドレンジなので、モダンのZooと同じ感覚で採用してはいけない。
備考
・強い点、弱い点は概ね他の環境と同じ。
・これを採用するときは魔力変の存在を頭の片隅に入れると確率計算の時に役に立つ。
●安寧砦の精鋭
長所
・布告、全体除去耐性が上がる。戦闘継続力を重視した型で大霊の盾を使う場合に斑の仔猪を押しのけて採用される。
・猪と比較するとコーの空漁師との相性が良い。
短所
・死んだあとのほうが弱いので基本的に猪の方が強い。
●ウォジェクの矛槍兵
長所
・大隊を達成していなくても3/2と及第点。
短所
・大隊が機能する盤面は、だいたい大隊がなくても勝てる盤面なことが多い。
そんなところ。きっと網羅されているはず。これで君も動物園マスターだ!!!!!パウパー流行れ!!!!!!!
やぁみんな!!ひさしぶり!!めぐすけさんだよ!!
今日も今日とてパウパーの記事を書いていくよ!!
前回更新したの一年前だね!!富樫よりはマシだね!!(ポジティブ)
では今日は世界で自分しか使っていないんじゃないか?でお馴染みのナヤZooについての記事を書いたよ。こいついつも特定のマイナーデッキの日本一狙ってんな。。。
Q.まずナヤZooってなんだよ
A.ドメインZooを見限っためぐすけ氏が辿り着いたミッドレンジの境地。「サイズこと全てと、3/3をひたすらに叩きつける」をコンセプトにしたデッキ。
アフリカの土壌ばりに土地が弱いパウパー環境で3色のアグロ。一度病院で診てもらった方がいいかもしれない。
そんなナヤZooで主力となる2マナ域のカードで、個人的に採用候補にしているカードをレビューしていく。ドメインZooの参考にもなるかもしれない。なれっじいずぱわー。
★★★★注意★★★★
・ダブルマスターズまで対応。
・メインに採用されうるカードのみをレビュー。
・ナヤZooでの採用を基準にしているので、ドメインZooでの強さはサポートしていない。IEのサポートはもう終わったんだ。いつまで使ってるんだ。
・軍旗の騎手のようなサイドカードは対象外。サイドにはいつもガン積みされている。
・Zoo基本的に個々のカードパワーで戦うコンセプトなので、シナジーを活かさないと仕事をしないクリーチャーやP/Tが低いひ弱なクリーチャーは基本的に入らない。あのクリーチャーが入っていないのは、つまりそういうことである。君が片思いしていたあの娘が運動部のあいつと付き合っているのは、つまりそういうことである。
・2マナ域のクリーチャー扱いになる非クリーチャーも対象になる。オタクは「実質○○」という言葉が好き。僕も好き。
テンプレート
●カード名
長所
・良いところが書いてある。飲み会で小皿配ってくれるとか。
短所
・悪いところが書いてある。でもあまり人の悪口って言いたくないよね。
備考
・スマホゲーのロード画面とかで流れるようなことが書いてある。
緑
●斑の仔猪
長所
・布告、全体除去耐性が上がる。戦闘継続力を重視した型で採用される。トリュフは探してくれない。
短所
・素のスペックが1/1と貧弱。除去が無い相手だとゴミ。
備考
・隔離する成長を採用出来る
●ヴィリジアンの密使
長所
・布告耐性が若干上がる。
・序盤相討ちされにくいので2パンくらいは通る
短所
・ 同じクラスになった時いつも墓地に落ちることで輝くことでイジられていたため、環境にいるボーラスの占い師を苦手とする。
・ランプカードとしてもアタッカーとしても中途半端(スタンの頃からずっと言われてた)
備考
・パワー2は貨物船やら熊パンチやらシナジーがある(以下パワー2生物も同様)
●リバーボア
長所
・再生という能力が他のフォーマットより1.1倍くらい強い。喪心が流行ったら1.2倍くらいになると思う。
・象の導きやアルマジロの外套をつけると大体勝つ
・明確に刺さるシーンが存在するため、上手く扱えば勝率に響くパワーを持っている
短所
・2マナだが再生マナがあるため2マナとして使うと強さを発揮しきれない
備考
・墓所のネズミにX=1をたくさん起動されて死んだりする
・青相手にリバー・ボアを通すゲームメイクを求められるシーンが存在するので、他の2マナ域と同じ脳の部位を使うと上手く扱えずに死ぬ。
・亜種にマイアー・ボアがいるが、環境に島より沼が増えて優先される未来は見えない
●巣の侵略者
長所
・4マナジャンプ率が密使より高いので4マナに全てを賭けてるなら良いかもしれない
・布告耐性が微妙に上がる
短所
・本体2/2はそんなに強くない
備考
・ケースとしては非常に稀だが、エルドラトークンを強化してプロ単色を突破することがある。
●シラナの岩礁渡り
長所
・呪禁回避持ち
・呪禁オーラと緑単ストンピィそれぞれの良いとこ取りな運用が可能
短所
・単体でのカードパワーを求められるZooでは、大体の場合呪禁オーラと緑単ストンピィで使用されるそれらより弱い。
●ベラドンナの行商人
長所
・接死付与でティム等と組むとゲームに勝つ
短所
・単体ではさまようもの
備考
・結魂は対象を取らない。解決するまで結魂するカードを指定する必要はない。初対面タメ口系プレイヤーがこれについて指摘してくる率は経験上100%。
・相方は農芸師ギルドの魔道士やヴァルショクの魔術師がオススメ。
・コンボを決める時は巨森の蔦やブリンク等の守るカードを採用すること
●ガラクの群れ仲間
長所
・3/2トランプルは伊達じゃない
短所
・GGの色拘束
・怨恨とトランプルが被って長所を潰してしまう
●甲殻の鍛冶工
長所
・条件付きだが4/4は伊達じゃない。ナカティルをリストラし、構築を寄せて採用する価値はある。
短所
・気付いたらZooがただの親和になっているという洒落にならない動物園破壊能力を持っている。
備考
・地味に変容が使えるので、渡る大角を変容させて5/6を生み出せたりする。
白
●コーの空漁師
長所
・パウパー界最強の2マナ。語るに及ばず。
短所
・Cip持ちの相棒の数が強さに直結するため、ボロス統治者とZooとでは強さが違うことを理解する必要がある(勝つ部分はあるが、概ねボロスの空漁師の方が強い)
備考(ボロスと比較した差別化ムーブ・小技)
・ブラストダームを戻すことが出来る
・豊かな成長を戻してジェネリックトリコ氷雪みたいな動きが出来る
・怨恨等でパワーが上がるので空の殴り合いで勝てる
●道の探求者
長所
・単体のカードパワーは恐らく2マナ最強。スタンで活躍したアンコモンが弱いわけがない。
・果敢して1発殴れば大体赤単に勝てる
短所
・生物メインのデッキでどこまで果敢出来るかを構築段階で考慮する必要がある。
・あまり考慮する必要は無いが、ハンド0でトップ引きするとただの熊
備考
・アルマジロの外套とは能力が別なので、外套つけて果敢パンチすると10点回復する。
・このカードにより、クリーチャーでないクリーチャーが採用基準の一つになる。
●剣術の達人
長所
・強化呪文と噛み合った時の爆発力
・後述のヴィーアシーノの殺戮士より色的なゆるさで勝る。防御円にもひっかかりにくい。
短所
・人間なので後述のヴィーアシーノの殺戮士と違い変容出来ない。ルートワラ能力も持っていない。
備考
・ヴィーアシーノの殺戮士と比較することが多々あるが、両方採用して特化させても良い。
●戦隊の鷹
長所
・ボロスと違い怨恨等があるので頭数補充出来る航空戦力を活かせる
短所
・1/1
備考
・電謀が天敵だが、基本的に3/3を手当たり次第叩き付ける構成になる関係で、サイド後に相手が電謀を入れてくるケースは少ない。故に他のアーキタイプに比べると皆殺しにあう可能性は若干低い。黒じゃなければ。
●祖先の刃
長所
・刃を他人に渡しても戦える生体武器。細菌とは違うのだよ細菌とは。関係ないけどアベンジャーズエンドゲームでソーがムジョルニアをキャプテン・アメリカに渡すシーン、好き。
・イメージとしてはマナがかかるようになった代わりにめっちゃ融通が効くようになった賛美。非常に使いやすいと思う。
短所
・単体で2/2でしかないのであまり多く積むとデッキそのもののコンセプトが濁る。
備考
・コーの空漁師と非常に相性が良い。空漁師自体を3/4にすることの重要性は語るまでもない。
●磁器の軍団兵(実質2マナなので記載)
長所
・パワー3の先制攻撃はパウパー環境で非常に強い。
短所
・タフネスが1。
・些細な問題だがライフ2ルーズ
備考
・アーティファクトであることは、このアーキタイプだとデメリットよりもメリットに活かしやすい。
赤
●ケルドの匪賊
長所
・2ターン目に出せば大体5点通る
・空漁師で回収すると相手のダメージプランを崩せる
短所
・戦闘継続力の低さが致命的
備考
・キルスピードが早い型で生きるので、現在の型のスピードを理解する必要がある。
●オークの厄介者
長所
・ケルドの匪賊と比べて戦場に残ることが可能
・匪賊と違って変容出来る
短所
・ダメージを確実に通す力は匪賊より劣る
・コーの空漁師とは非常に相性が悪い。
●死の国の憤怒犬
長所
・更地から4/2復帰してくるのでロングゲームに非常に強い
短所
・タフ1。パワー3とタフネス1は「3つの頭に1つの体」を表しているんだと勝手に思っている。
・マストアタックを忘れがち。
備考
・フェッチを積んでいるとはいえ、積極的に墓地を肥やすデッキでは無いので脱出には限りがある。体感2-3回。
●ヴィーアシーノの殺戮士
長所
・剣術の達人と同様。
・二段攻撃とルートワラ能力を持つため爆発力は随一。リスクはあるとはいえ、変容や各種強化を多様する型なら一考に値する。
短所
・剣術の達人同様。
・強化時に除去られた時の損失が大きいのでギャンブル要素がある。
備考
・ルートワラ能力にBが必要だが、豊かな成長があるので構築を少し寄せるだけで容易に達成可能。
・剣術の達人と同様。
多色(だいたいプロ単色に引っ掛からない長所を標準装備)
●クァーサルの群れ魔導士
長所
・かつてモダンのZooにも採用され、単体アタッカーだけでなくサポートも可能な優秀カード
・サイドの帰化スペルスロットを減らせる
短所
・得に無し。強いて上げるなら守り時に2/2という点だけだが、そんなこと考えてたらアグロ使えないし気になるあの娘にアタックも出来ない。
備考
・賛美は対象をとらないのでブラストダームにも使える。結魂と同様意地の悪い相手に指摘されたらドヤ顔で「これ、対象”取らない”ので」と答えよう。
・緑白のクリーチャー全般に言えることだが、このカラーリングは大霊の盾をマキシマムドライブで使えることを頭の片隅に入れておくこと
●ナヤの静刃&ジャンドの斬刃
長所
・2マナ3/2被覆は伊達じゃない
・2マナ3/2速攻は伊達じゃない
短所
・構築がだいぶ制限されるため、だいたい無駄に遅くなった多色グルールになる。現状これのために構築を歪ませるかは微妙。
備考
・他に多色パーマネントが無い状況なら、ナヤの静刃にアルマジロの外套をつけて5/4被覆トランプル魂の絆の最強生物を作れる。大霊の盾も同様のテクニック。
●隔離する成長
長所
・2マナX/X瞬速CIPで帰化、果敢誘発と考えると強い。
短所
・当然ながら場にトークンがいないとただの帰化。
備考
・居住がコピーできるのはクリーチャー・トークンだけなので、食物や手掛かりはコピーできない。
●瘡蓋族のやっかい者
長所
・3/3トランプル多色というZooが求めてやまないスペック
短所
・コンスタントに1Tにクロックを置いて2TにBG出せる状況を作り出せるほどパウパー環境は甘くない。はらわた撃ちを入れるほどの性能ではない。
●有角カヴー
長所
・開門というデメリット持ちとはいえ3/4はパウパー環境では非常に魅力的な性能。
・ラノワールの幻想家という採用に耐えうるCIP持ちが出たのでM21で強化されたのだが、これに気付いてテンション上がってたのは多分日本で僕だけだと思う。
短所
・1Tに出せるCIPが実質いないので2Tに出すクリーチャーではない。なぜエンチャントを戻せないのか。
備考
・ナヤカラーで自分のクリーチャーを戻せるカード一覧。役割としては似ているので、特化させたら新しいデッキになる気がしなくもない。
・コーの空漁師(なんでも戻せる)
・祖先の像(土地でないパーマネント)
・侵入する生物種(他のパーマネント)
●議事会の招集
長所
・果敢が誘発して居住も出来るデメリットの無い3/3
短所
・バウンスや未達で帰ってこれない
備考
・コストはGWだが出てくるのは緑。ちくなん。
●炎樹族の使者
長所
・2/2という凡庸なP/Tでありながらあらゆる環境で採用実績のあるフリースペルクリーチャー
短所
・レンジを前よりにする場合のみに採用すること。パウパーのZooはミッドレンジなので、モダンのZooと同じ感覚で採用してはいけない。
備考
・強い点、弱い点は概ね他の環境と同じ。
・これを採用するときは魔力変の存在を頭の片隅に入れると確率計算の時に役に立つ。
●安寧砦の精鋭
長所
・布告、全体除去耐性が上がる。戦闘継続力を重視した型で大霊の盾を使う場合に斑の仔猪を押しのけて採用される。
・猪と比較するとコーの空漁師との相性が良い。
短所
・死んだあとのほうが弱いので基本的に猪の方が強い。
●ウォジェクの矛槍兵
長所
・大隊を達成していなくても3/2と及第点。
短所
・大隊が機能する盤面は、だいたい大隊がなくても勝てる盤面なことが多い。
そんなところ。きっと網羅されているはず。これで君も動物園マスターだ!!!!!パウパー流行れ!!!!!!!
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
/ ̄\
― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \
タージ・マハル!(挨拶)(インド北部アーグラにある、ムガル帝国第5代皇帝シャー・ジャハーンが、1631年に死去した愛妃ムムターズ・マハルのため建設した総大理石の墓廟)
全国8600万人のグルール民のみんな!!めぐすけさんだ!!図らずしもめぐすけさんだ!!
令和元年!!そう!!それは!!パウパーが公式フォーマットになったパウパー元年でもある!(この○○元年って表記が的確だった試しが無いよNE☆)
これはもう出るしか無い。だって最初の競技大会だぜ?つまりその大会に新しいアーキタイプ持ち込んでレシピ乗っければ実質日本一ってことだぜ?
さぁ、載せよう。前々からいじくっていた、絶滅アーキタイプ「Zoo」のレシピを載せよう。
今回使ったデッキはこんな感じ。
○デッキコンセプト
このデッキのコンセプトは「3/3」。このサイズが現環境での解答になると判断した。
まず仮想敵は、環境を支配しているジェスカイ。
このデッキは
2/2の《きらめく鷹/Glint Hawk》
2/3の《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2/2の《熟考漂い/Mulldrifter》
の3種の飛行生物(with《道の探求者/Seeker of the Way》)で殴ってくる。
特に2/3の《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を一方的に倒せるためのサイズが3/3である。
僕は大学を出ているため数字を理解していて知っているのだが、なんとパワー2ではタフネス3を倒せないのだ。
もう一つの仮想敵は緑単。
モダンホライゾンで《凶暴な一振り/Savage Swipe》を手に入れ大幅に強化され、メタの一角を担うデッキになっていた。
この呪文をフルに使う条件がパワーが2であること。よってデッキには2/2が大量に投入されている。
マジックのセオリーとして、同じ速度帯のデッキが戦った場合少し遅い方が勝つ。
2/2がメインのデッキに勝てるのは3/3がメインのデッキである。なぜなら暴力は強い方が勝つのだ。パワー。
他にもまぁコンセプトはあるが、とりあえず8枚の火力でブロッカーをこじ開け、
3/3のクリーチャーをエンチャントで強化して殴る。古き良きミッドレンジアグロである。キュンとくるだろう?
なお、もう一つの仮想敵であるボーグルズにはメイン勝つの無理なので、サイドの半分を対策カードをボーグルズ対策に充てている。
○このデッキの強いところ。
他のデッキの強い動きを持ってこれるのがZooの強いところだ。
仮想敵であるジェスカイと緑単の強いムーブを両取り(誇張)している。
・パワー3に《怨恨/Rancor》をつけてパウパー環境の最強ラインであるパワー5を達成できる。
・《雪崩し/Skred》の採用でこれまで赤緑では倒せなかった大型クリーチャーを倒せる。
・《コーの空漁師/Kor Skyfisher》に8枚の強化スペルで対ジェスカイとの空中戦でも一方的に勝てる。
《象の導き/Elephant Guide》をエンチャントして5/6飛行という最強生物を作ればもう勝ちである。
・《道の探求者/Seeker of the Way》に8枚の~でライフレースで一気に優位に立てる。
さらに《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》で手札を補充して土地が伸びるので、
緑単では重くて採用出来ない《吠え象の群れ/Trumpeting Herd》を採用出来る。
とまぁそんな御託はどうだっていい。
採用クリーチャーのクリーチャータイプを見てほしい。
ライオン(猫)、ヘビ、トリ(空漁師)、ハゲ、馬(ケンタウロス)、そしてゾウだ。
おわかりだろうか。
どうかんがえてもインド神話だ。
このデッキはZooの枠を超え、インド神話を体現するデッキなのだ。
インド神話の力を得たこのデッキに不可能は無い。
ほら、みんなカレー好きだろう?
○大会結果
久しぶりの競技MTG。GP静岡以来か。
結論からいうと日本パウパー選手権は4-2で10位。最終戦勝ってたらトップ8入ってた。すごくね?すごくね?
1回戦 青単デルバー ✕✕
青単って緑のクリーチャー1マナで除去出来るんだNE☆
2回戦 相手来ず。
そんなことってある???
3回戦 黒単コントロール(オカピー)✕○○
信心を一切使わない既存の黒コンとは全くコンセプトが違う黒単。作成者は・・・わたしだ。
相手のデッキを完全に把握していなかったら負けてた。
4回戦 青黒デルバー ○○
アンコウが強かったのは過去の話。ひたすらに3/3を叩きつけるとデルバーは死ぬ。
5回戦 ジェスカイ ✕○○
まぁ、仮想敵として散々練習したからね。ギリッギリだけど勝ったよね。ゾウ強いよね。
6回戦 ボロスキティ ○✕✕
バブルマッチ。1戦目は普通に回って圧勝するも、2戦目は森しか引かず、3戦目は山を引かずに手札に火力溜め込んで負け。
事故もあったけど、ジェスカイと比べて火力枚数が増えるのでそんなに有利ではなかったかも。
というわけで4-2。二番目に多かったボーグルズと当たらなかったのは幸か不幸か。トロンと緑単はほとんどいなかったけど、赤単とも当たらずにマイナーどころとばかり当たったのは予想外だったけど、結果としては上々なのかな?最後勝てたらマジでレシピ載せられたのは少し悔しいが。
使用感としてはデッキ名を冠している「ゾウ」が超絶に強い。
まず《吠え象の群れ/Trumpeting Herd》。なんでこれ4マナで3/3が2体出るの?おかしくね?イケメンすぎない?自分がゆるふわJDだったら壁ドンされて「俺、次のターンも3/3のゾウ出せるけど?」って言われたらもうパオーンですわ。青系相手にはこれを通せば勝ち。エディクト系除去を持つ3回戦の黒コン相手でも、これを引くかどうかが勝負の分かれ目だった。
次に《象の導き/Elephant Guide》。ジェスカイや緑単に出来ないこと。それは6/6のナカティルや、5/6の《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を作り出すこと。死んでもまた3/3が出てくる。さすが実質アンコモンだ。怨恨と違って3マナなので《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》に打ち消されないのが強い。暴力に暴力を足すとラブアンドピースになる。みんなも圧倒的パワータフネスで愛を込めて相手を殴ろう。
対トロンがちょっと微妙だが、今のメタにはかなり合致しているデッキなので、ミッドレンジでしか快感を得られない諸君はぜひとも使ってもらいたい。みんなもインド神話の加護を感じよう。
○おまけ:採用しなかったカード
・《密林の猿人/Kird Ape》《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《野生のナカティル/Wild Nacatl》と並ぶZooのメインアタッカーだが、今回のコンセプトである3/3のスタッツに満たないため不採用。
・《斑の子猪/Brindle Shoat》
黒コンや地上から殴ってくるデッキが減っているため、エディクト系除去に強くチャンプブロックも出来るこいつはメタに合っていないため不採用。
・《隔離する成長/Sundering Growth》
こんだけトークンが多いと3/3瞬速CIPで帰化という最強カードだが、「撃てない状況が思ったより多い」「ジェスカイやボーグルズに対し劇的には効かない」の2点で調整でどんどん減っていき、最終的に0枚に。大会当日「あれ?ナヤカラーなのにこのデッキまともにエンチャントもアーティファクトも割れないぞ?」ってなったのは秘密だ。(大会にペストが3人いて当たらないかヒヤヒヤしてた)
・《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
墓地が肥えるので簡単に1マナで使えるが、トランプルは5枚のカードで補えるので不採用。スロットがなかった。
\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
/ ̄\
― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \
タージ・マハル!(挨拶)(インド北部アーグラにある、ムガル帝国第5代皇帝シャー・ジャハーンが、1631年に死去した愛妃ムムターズ・マハルのため建設した総大理石の墓廟)
全国8600万人のグルール民のみんな!!めぐすけさんだ!!図らずしもめぐすけさんだ!!
令和元年!!そう!!それは!!パウパーが公式フォーマットになったパウパー元年でもある!(この○○元年って表記が的確だった試しが無いよNE☆)
これはもう出るしか無い。だって最初の競技大会だぜ?つまりその大会に新しいアーキタイプ持ち込んでレシピ乗っければ実質日本一ってことだぜ?
さぁ、載せよう。前々からいじくっていた、絶滅アーキタイプ「Zoo」のレシピを載せよう。
今回使ったデッキはこんな感じ。
『Naya Zou』
土地 20
8 《森の知恵/Sylvan Library》
2 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
4 《灰のやせ地/Ash Barrens》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
生物 13
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《道の探求者/Seeker of the Way》
3 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2 《リバー・ボア/River Boa》
呪文 24
4 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 《吠え象の群れ/Trumpeting Herd》
4 《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《怨恨/Rancor》
3 《象の導き/Elephant Guide》
1 《角兜/Horned Helm》
○デッキコンセプト
このデッキのコンセプトは「3/3」。このサイズが現環境での解答になると判断した。
まず仮想敵は、環境を支配しているジェスカイ。
このデッキは
2/2の《きらめく鷹/Glint Hawk》
2/3の《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
2/2の《熟考漂い/Mulldrifter》
の3種の飛行生物(with《道の探求者/Seeker of the Way》)で殴ってくる。
特に2/3の《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を一方的に倒せるためのサイズが3/3である。
僕は大学を出ているため数字を理解していて知っているのだが、なんとパワー2ではタフネス3を倒せないのだ。
もう一つの仮想敵は緑単。
モダンホライゾンで《凶暴な一振り/Savage Swipe》を手に入れ大幅に強化され、メタの一角を担うデッキになっていた。
この呪文をフルに使う条件がパワーが2であること。よってデッキには2/2が大量に投入されている。
マジックのセオリーとして、同じ速度帯のデッキが戦った場合少し遅い方が勝つ。
2/2がメインのデッキに勝てるのは3/3がメインのデッキである。なぜなら暴力は強い方が勝つのだ。パワー。
他にもまぁコンセプトはあるが、とりあえず8枚の火力でブロッカーをこじ開け、
3/3のクリーチャーをエンチャントで強化して殴る。古き良きミッドレンジアグロである。キュンとくるだろう?
なお、もう一つの仮想敵であるボーグルズにはメイン勝つの無理なので、サイドの半分を対策カードをボーグルズ対策に充てている。
○このデッキの強いところ。
他のデッキの強い動きを持ってこれるのがZooの強いところだ。
仮想敵であるジェスカイと緑単の強いムーブを両取り(誇張)している。
・パワー3に《怨恨/Rancor》をつけてパウパー環境の最強ラインであるパワー5を達成できる。
・《雪崩し/Skred》の採用でこれまで赤緑では倒せなかった大型クリーチャーを倒せる。
・《コーの空漁師/Kor Skyfisher》に8枚の強化スペルで対ジェスカイとの空中戦でも一方的に勝てる。
《象の導き/Elephant Guide》をエンチャントして5/6飛行という最強生物を作ればもう勝ちである。
・《道の探求者/Seeker of the Way》に8枚の~でライフレースで一気に優位に立てる。
さらに《アーカムの天測儀/Arcum’s Astrolabe》で手札を補充して土地が伸びるので、
緑単では重くて採用出来ない《吠え象の群れ/Trumpeting Herd》を採用出来る。
とまぁそんな御託はどうだっていい。
採用クリーチャーのクリーチャータイプを見てほしい。
ライオン(猫)、ヘビ、トリ(空漁師)、ハゲ、馬(ケンタウロス)、そしてゾウだ。
おわかりだろうか。
どうかんがえてもインド神話だ。
このデッキはZooの枠を超え、インド神話を体現するデッキなのだ。
インド神話の力を得たこのデッキに不可能は無い。
ほら、みんなカレー好きだろう?
○大会結果
久しぶりの競技MTG。GP静岡以来か。
結論からいうと日本パウパー選手権は4-2で10位。最終戦勝ってたらトップ8入ってた。すごくね?すごくね?
1回戦 青単デルバー ✕✕
青単って緑のクリーチャー1マナで除去出来るんだNE☆
2回戦 相手来ず。
そんなことってある???
3回戦 黒単コントロール(オカピー)✕○○
信心を一切使わない既存の黒コンとは全くコンセプトが違う黒単。作成者は・・・わたしだ。
相手のデッキを完全に把握していなかったら負けてた。
4回戦 青黒デルバー ○○
アンコウが強かったのは過去の話。ひたすらに3/3を叩きつけるとデルバーは死ぬ。
5回戦 ジェスカイ ✕○○
まぁ、仮想敵として散々練習したからね。ギリッギリだけど勝ったよね。ゾウ強いよね。
6回戦 ボロスキティ ○✕✕
バブルマッチ。1戦目は普通に回って圧勝するも、2戦目は森しか引かず、3戦目は山を引かずに手札に火力溜め込んで負け。
事故もあったけど、ジェスカイと比べて火力枚数が増えるのでそんなに有利ではなかったかも。
というわけで4-2。二番目に多かったボーグルズと当たらなかったのは幸か不幸か。トロンと緑単はほとんどいなかったけど、赤単とも当たらずにマイナーどころとばかり当たったのは予想外だったけど、結果としては上々なのかな?最後勝てたらマジでレシピ載せられたのは少し悔しいが。
使用感としてはデッキ名を冠している「ゾウ」が超絶に強い。
まず《吠え象の群れ/Trumpeting Herd》。なんでこれ4マナで3/3が2体出るの?おかしくね?イケメンすぎない?自分がゆるふわJDだったら壁ドンされて「俺、次のターンも3/3のゾウ出せるけど?」って言われたらもうパオーンですわ。青系相手にはこれを通せば勝ち。エディクト系除去を持つ3回戦の黒コン相手でも、これを引くかどうかが勝負の分かれ目だった。
次に《象の導き/Elephant Guide》。ジェスカイや緑単に出来ないこと。それは6/6のナカティルや、5/6の《コーの空漁師/Kor Skyfisher》を作り出すこと。死んでもまた3/3が出てくる。さすが実質アンコモンだ。怨恨と違って3マナなので《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》に打ち消されないのが強い。暴力に暴力を足すとラブアンドピースになる。みんなも圧倒的パワータフネスで愛を込めて相手を殴ろう。
対トロンがちょっと微妙だが、今のメタにはかなり合致しているデッキなので、ミッドレンジでしか快感を得られない諸君はぜひとも使ってもらいたい。みんなもインド神話の加護を感じよう。
○おまけ:採用しなかったカード
・《密林の猿人/Kird Ape》《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《野生のナカティル/Wild Nacatl》と並ぶZooのメインアタッカーだが、今回のコンセプトである3/3のスタッツに満たないため不採用。
・《斑の子猪/Brindle Shoat》
黒コンや地上から殴ってくるデッキが減っているため、エディクト系除去に強くチャンプブロックも出来るこいつはメタに合っていないため不採用。
・《隔離する成長/Sundering Growth》
こんだけトークンが多いと3/3瞬速CIPで帰化という最強カードだが、「撃てない状況が思ったより多い」「ジェスカイやボーグルズに対し劇的には効かない」の2点で調整でどんどん減っていき、最終的に0枚に。大会当日「あれ?ナヤカラーなのにこのデッキまともにエンチャントもアーティファクトも割れないぞ?」ってなったのは秘密だ。(大会にペストが3人いて当たらないかヒヤヒヤしてた)
・《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
墓地が肥えるので簡単に1マナで使えるが、トランプルは5枚のカードで補えるので不採用。スロットがなかった。
バイコヌール!(挨拶)(カザフスタン共和国クズロルダ州にある都市)
やぁ!!既に過去の人のめぐすけさんだよ!!誰も見ていないねこれ!!
みんなは楽しくマジックザギャザリングやってるかな!!僕はPauper杯で念願のオリジナルデッキで優勝して燃え尽きてからあんまりやってないよ!!
いや、デッキは組んだんだけど平日大会は人全くいないし休日は予定合わなくて全く参加できてないだけなんだけど!!モダンやれって話だな!!
さぁ!!もうすぐラヴニカの献身が出るね!!
そうだね!!グルールだね!!
毎回トップバッターを憎きセレズニアに奪われてシーズン序盤に赤緑がない環境を味合わされてるね!!三回連続ってなんだよ!!
つってもスタンダードはたまーにMTGアリーナをやるくらいで、正直環境がどうのと偉そうに語れる立場でないから環境トークはしないでおこう。
すごい!しばらく見ないうちに謙虚さを学んだんだね!!近距離パワー型で成長性はBだからね!!
さて、兎にも角にも餅にも蛇にもグルールだ。公式漫画でも先手後手の決め方を拳で決めることが推奨されたらしいし、もうこれは僕の時代だと言っても良い。平成の次の元号は松音に決まりだ。
FNM出ずにサンドバッグ殴っていた甲斐があったぜ・・・え?アリーナでは拳使えない・・・?S★H★I★T!!!
閑 話 休 題
すまない。久しぶりにまともにDN更新したからテンションが上がってしまって。普段はもっとクールなシャイガイなんだ。ブログってどうやって書くんだっけ。アイマスから足を洗ったところまでは覚えているんだが・・・
はい。というわけで献身出たら真面目にアリーナでスタンやるぞ!赤緑最高!!マッシヴ!!
なんと往年の名カード《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》がリメイクされたらしいじゃないか。こんなもん使わないとだめだろ。
新生ファイアーズでクラスの人気者になろう!めぐすけさんは学校にマジックのデッキ持ち込んで休み時間に友達とマジックやったらクラスの女子から「キモッ」て言われたよ!今になって思えばまったくもってそのとおりだね!!
初心者かな?
いや、なんか・・・いじってたら・・・ヤヴィマヤの火いらないかなって・・・
冷静に考えたら僕ファイアーズにボコられる側でファイアーズ使ったことなかったし。僕がやらんでも他の人が組むだろう。
だってさ、《絶滅の星/Star of Extinction》だぜ?撃ったらわんだほーだぜ?実質ワープワールドじゃん。
ただでさえ赤単やらボロスがいるの上にですよ、散々巷でグルールがヤバイヤバイ言われれてもうアグロ環境ばっかりで私の学園生活どうなっちゃうのー?って状況でランプ組むってなんだよ。
それが僕だよ。ランプ大好き。マナ域とおっぱいは大きいほうがいいんだよ。
とりあえず新環境はこれ組みます!!ってか荒廃ワームはガチ!!リアルマジックでもモダンワープワールド用に安いうちに買っとかなきゃ!!
アグロにボッコボコにされるのが楽しみだね!!
つってもやっぱ本当に楽しいのはダチとダラダラやる紙マジックだよね
やぁ!!既に過去の人のめぐすけさんだよ!!誰も見ていないねこれ!!
みんなは楽しくマジックザギャザリングやってるかな!!僕はPauper杯で念願のオリジナルデッキで優勝して燃え尽きてからあんまりやってないよ!!
いや、デッキは組んだんだけど平日大会は人全くいないし休日は予定合わなくて全く参加できてないだけなんだけど!!モダンやれって話だな!!
さぁ!!もうすぐラヴニカの献身が出るね!!
そうだね!!グルールだね!!
毎回トップバッターを憎きセレズニアに奪われてシーズン序盤に赤緑がない環境を味合わされてるね!!三回連続ってなんだよ!!
つってもスタンダードはたまーにMTGアリーナをやるくらいで、正直環境がどうのと偉そうに語れる立場でないから環境トークはしないでおこう。
すごい!しばらく見ないうちに謙虚さを学んだんだね!!近距離パワー型で成長性はBだからね!!
さて、兎にも角にも餅にも蛇にもグルールだ。公式漫画でも先手後手の決め方を拳で決めることが推奨されたらしいし、もうこれは僕の時代だと言っても良い。平成の次の元号は松音に決まりだ。
FNM出ずにサンドバッグ殴っていた甲斐があったぜ・・・え?アリーナでは拳使えない・・・?S★H★I★T!!!
閑 話 休 題
すまない。久しぶりにまともにDN更新したからテンションが上がってしまって。普段はもっとクールなシャイガイなんだ。ブログってどうやって書くんだっけ。アイマスから足を洗ったところまでは覚えているんだが・・・
はい。というわけで献身出たら真面目にアリーナでスタンやるぞ!赤緑最高!!マッシヴ!!
なんと往年の名カード《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》がリメイクされたらしいじゃないか。こんなもん使わないとだめだろ。
新生ファイアーズでクラスの人気者になろう!めぐすけさんは学校にマジックのデッキ持ち込んで休み時間に友達とマジックやったらクラスの女子から「キモッ」て言われたよ!今になって思えばまったくもってそのとおりだね!!
『ゆるふわ絶滅システム』
土地 25
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
15 適当な土地
生物 23
4 《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
4 《群棲する猛竜/Ranging Raptors》
4 《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4 荒廃ワーム
4 生体生軟泥
3 《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
呪文 13
4 《絶滅の星/Star of Extinction》
4 《溶岩コイル/Lava Coil》
4 《迂回路/Circuitous Route》
1 《苦悩火/Banefire》
初心者かな?
いや、なんか・・・いじってたら・・・ヤヴィマヤの火いらないかなって・・・
冷静に考えたら僕ファイアーズにボコられる側でファイアーズ使ったことなかったし。僕がやらんでも他の人が組むだろう。
だってさ、《絶滅の星/Star of Extinction》だぜ?撃ったらわんだほーだぜ?実質ワープワールドじゃん。
ただでさえ赤単やらボロスがいるの上にですよ、散々巷でグルールがヤバイヤバイ言われれてもうアグロ環境ばっかりで私の学園生活どうなっちゃうのー?って状況でランプ組むってなんだよ。
それが僕だよ。ランプ大好き。マナ域とおっぱいは大きいほうがいいんだよ。
とりあえず新環境はこれ組みます!!ってか荒廃ワームはガチ!!リアルマジックでもモダンワープワールド用に安いうちに買っとかなきゃ!!
つってもやっぱ本当に楽しいのはダチとダラダラやる紙マジックだよね
カード売りますの話
2018年11月25日 Magic: The Gatheringはい。私です。
ちょっと高い買い物をする関係でマネーが必要になったのでカードを売ります。
カード屋に売るより高くなればOKって感じです。あんま資産無いけど。
・すべて細かいキズ・汚れ等のあるプレイドと思ってください。※カード弾く癖は無いので端っこの曲がり等はありません。
・普通のカードは取引成立時のWisdomの最安値です。
・FOILカードやプロモカードはヤフオクやメルカリの買取価格→無ければ晴れの販売価格+買い取り価格/2の価格(あやふやなので応相談)
・送料別です。100円くらいのやつで送るつもりですが、指定があれば応相談。
・基本的に早いもの勝ちです(在庫状況は随時更新します)
・連絡方法は、身内はメールなりラインなり手紙なり口頭なり、そうでない方はTwitterアカウント @MatsuneMeg へDM送ってください。状態の確認等もこちらに。トラブル回避のためコメントでの取引は受け付けていません。
そんな感じです。こういうのやったことないので手際が悪いことをご了承ください。何か指摘事項があったら教えてください。
以下カードリスト。
◯最終更新 2018/11/25
《カード名》/エディション(表記無ければ初版)/言語と枚数/備考
★はFoil
土地
★《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK 日
★《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》Expedition 英
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 日日日日
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 英英英日
《地盤の際/Tectonic Edge》FNMプロモ 日日
《不毛の大地/Wasteland》 日日日日 ※状態悪いので値引きします。
無色
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》GPプロモ 英
《Helm of Obedience》 英
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 日
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》プレリプロモ 日
《殴打頭蓋/Batterskull》 日
《精力の護符/Amulet of Vigor》 英
《呪文滑り/Spellskite》MM2 日
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》 日
多色
《断片無き工作員/Shardless Agent》 日日
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》 日
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》 英英英英
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 英英英英
緑
★《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 英
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》 日英
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 日日
《貴族の教主/Noble Hierarch》 英英日日
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 英英
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 日
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 モダマス3 日
《召喚の調べ/Chord of Calling》 M15 英英
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 発売プロモ 日日
赤
★《はらわた撃ち/Gut Shot》 日
★《古えの遺恨/Ancient Grudge》 ISD 日日日
★《感電破/Galvanic Blast》 日
★《焼尽の猛火/Searing Blaze》 英
★《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 英
★《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》 英
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 英英英
《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》 英英英英
《雷破の執政/Thunderbreak Regent》 英英英英
《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》 英英英英
《槌のコス/Koth of the Hammer》 日中
黒
★《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 日日
★《むかつき/Ad Nauseam》 日
★《掘葬の儀式/Unburial Rites》 英
《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》ゲートウェイプロモ 日日
《四肢切断/Dismember》FNMプロモ 日
《墓所這い/Gravecrawler》BOXプロモ 日日日日
《グリセルブランド/Griselbrand》GPプロモ 英
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》 プレリプロモ 日
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 英英英日
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》 英英日
《思考囲い/Thoughtseize》 英英英英
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 英英日日日
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》 英英日日
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 英英英
《心なき召喚/Heartless Summoning》 日日日
青
★ 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》M11 日
《書庫の罠/Archive Trap》 日日
白
《議会の採決/Council’s Judgment》 英
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》GPプロモ 英
《修復の天使/Restoration Angel》発売プロモ 日
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 中中
最近あったマスターズの再録情報でゲロ吐いてたのがよくわかるリストだ!!!
ちょっと高い買い物をする関係でマネーが必要になったのでカードを売ります。
カード屋に売るより高くなればOKって感じです。あんま資産無いけど。
・すべて細かいキズ・汚れ等のあるプレイドと思ってください。※カード弾く癖は無いので端っこの曲がり等はありません。
・普通のカードは取引成立時のWisdomの最安値です。
・FOILカードやプロモカードはヤフオクやメルカリの買取価格→無ければ晴れの販売価格+買い取り価格/2の価格(あやふやなので応相談)
・送料別です。100円くらいのやつで送るつもりですが、指定があれば応相談。
・基本的に早いもの勝ちです(在庫状況は随時更新します)
・連絡方法は、身内はメールなりラインなり手紙なり口頭なり、そうでない方はTwitterアカウント @MatsuneMeg へDM送ってください。状態の確認等もこちらに。トラブル回避のためコメントでの取引は受け付けていません。
そんな感じです。こういうのやったことないので手際が悪いことをご了承ください。何か指摘事項があったら教えてください。
以下カードリスト。
◯最終更新 2018/11/25
《カード名》/エディション(表記無ければ初版)/言語と枚数/備考
★はFoil
土地
★《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》Expedition 英
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 日日日日
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 英英英日
《地盤の際/Tectonic Edge》FNMプロモ 日日
無色
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》GPプロモ 英
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 日
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》プレリプロモ 日
《殴打頭蓋/Batterskull》 日
《精力の護符/Amulet of Vigor》 英
《呪文滑り/Spellskite》MM2 日
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》 日
多色
《断片無き工作員/Shardless Agent》 日日
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》 日
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》 英英英英
緑
★《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 英
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》 日英
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 日日
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 英英
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 日
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 モダマス3 日
《召喚の調べ/Chord of Calling》 M15 英英
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 発売プロモ 日日
赤
★《はらわた撃ち/Gut Shot》 日
★《古えの遺恨/Ancient Grudge》 ISD 日日日
★《感電破/Galvanic Blast》 日
★《焼尽の猛火/Searing Blaze》 英
★《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 英
★《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》 英
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 英英英
《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》 英英英英
《雷破の執政/Thunderbreak Regent》 英英英英
《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》 英英英英
《槌のコス/Koth of the Hammer》 日中
黒
★《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 日日
★《むかつき/Ad Nauseam》 日
★《掘葬の儀式/Unburial Rites》 英
《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》ゲートウェイプロモ 日日
《四肢切断/Dismember》FNMプロモ 日
《墓所這い/Gravecrawler》BOXプロモ 日日日日
《グリセルブランド/Griselbrand》GPプロモ 英
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》 プレリプロモ 日
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 英英英日
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》 英英日
《思考囲い/Thoughtseize》 英英英英
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 英英日日日
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》 英英日日
《心なき召喚/Heartless Summoning》 日日日
青
★ 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》M11 日
《書庫の罠/Archive Trap》 日日
白
《議会の採決/Council’s Judgment》 英
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》GPプロモ 英
《修復の天使/Restoration Angel》発売プロモ 日
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 中中
最近あったマスターズの再録情報でゲロ吐いてたのがよくわかるリストだ!!!
地主すぎだろ!!!ご視聴ありがとございました!!
酔っ払いが《巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw》でブイブイいわすぜ!!!
貼り直し
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316671068
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316667032
自分用雑多なコミュ
https://com.nicovideo.jp/community/co3897028
貼り直し
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316671068
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316667032
自分用雑多なコミュ
https://com.nicovideo.jp/community/co3897028
ご視聴ありがとございました!!
次回こそPauperやりたいね!
Pauperやってないやん!!!!
とりあえず適当にやります
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316642180
アリーナでPauperやるっぽいので、21時過ぎくらいからやろうと思います。
普通にやってもつまらないので巨大な戦慄大口4枚縛りでやります(狂気)
→昼15時からだと思ってたらグリニッジ標準時からだってよ!!なんだそりゃ!!!
自分用雑多なコミュ
https://com.nicovideo.jp/community/co3897028
次回こそPauperやりたいね!
とりあえず適当にやります
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316642180
普通にやってもつまらないので巨大な戦慄大口4枚縛りでやります(狂気)
→昼15時からだと思ってたらグリニッジ標準時からだってよ!!なんだそりゃ!!!
自分用雑多なコミュ
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【Pauper】赤緑アグロ超絶調整録の話
2018年10月20日 Magic: The Gathering コメント (2)ゆるふわステロイドを諦めない(挨拶)
http://warpworld.diarynote.jp/201805172319409026/
の続き
めっちゃ期間が空いている。約半年だ。何故半年も空いていたかって?
この半年間ひたすらに負けまくっていたからな!!
さて、まず前回作った「赤単ヒロイックt緑」だが、結論から言うと「ゴミ」であった。
◯レベル1:赤単ヒロイックt緑
赤単ヒロイックと比較してクリーチャーの質とエンチャントへの対策性を上げたことを差別点としていたが、結局の所一番強いルートは赤単ヒロイックのそれであり、2色という致命的な欠点が発生しているマイナスを含めるとほぼ劣化といっても差し支えないものだった。
このデッキの課題
・赤単、緑単とのより明確な差別化
このデッキのアドバンテージ
・緑のサイドカードが使える
さて、前回の日記には書いていないが、この赤緑を組む前に実は赤緑系のデッキを組んでいる。
◯レベル0:ドメインZoo
デッキはドメインZoo。多色が厳しいPauper環境において、赤緑白を中心に8枚のフェッチランドと《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》と《豊かな成長/Abundant Growth》を使って無理矢理5色ひねり出すデッキだ。
5色だけあって各環境で活躍するコモンカードを片っ端から突っ込んだこのデッキはカードパワー“だけ”なら間違いなくPauper界最強であった。
「もう本当にハチャメチャに事故る」という致命的な欠点が使用を躊躇わせていた。
・タップイン8枚に加えて序盤不要な基本土地まで入っていて序盤に高確率で行動が出来ない。
・色だけでなく土地タイプまで参照するので1/1の《野生のナカティル/Wild Nacatl》、1点しか飛ばない《部族の炎/Tribal Flames》等とんでもなく弱いシーンが存在する。
の2点のせいで振れ幅の非常に大きいデッキとなっている。正直回らなかった時のストレスが半端ない。
この欠点をなんとかしようとして↑のデッキを構築に至ったわけだ(全然なんとかなってないけど)
このデッキの課題
・安定性の無さ
・マナサポートのスロット圧迫
このデッキのアドバンテージ
・最強のカードパワー
◯レベル2 オーラを中心とした3色ドメイン
まずは安定性をなんとかしたい。カードパワーを多少落としてでも安定して回るようにしたい。マイナーチェンジが必要だ。
ドメインの安定性を高め、ドメインパーツが無い時に何の役にも立たない《島/Island》と《沼/Swamp》を抜き、更に《マトカの暴動者/Matca Rioters》と《部族の炎/Tribal Flames》を抜いた。
ちゃんと土地が緑が出て3枚きてるのに
森
沼
島
でナカティルが1/1にしかならない時はマジで「なんでウィザーズは青なんて色を設定したんだ?血液にアルコールでも入れながら作っていたのか?」とか考えていた。
それによるクリーチャーサイズの低下を
《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
の二枚で補う。
これまで大幅なテンポロスになっていた土地オーラ2種に存在意義をもたせて擬似的にスロット圧迫出来た点は良い。
実際使用感はいい感じで、点での突破力はむしろ既存のドメインZooよりも上がっている。
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》を採用してデルバーを止められるようになったのも偉い。
欠点を上げるとすると、均等赤緑白での構成なため白が大きなウエイトを占めている。これは当初の目的である赤緑のデッキではないのではないだろうか?っていうか緑白にしたほうが安定感あって強い。
あとやはりまだ事故る。
このデッキの課題
・赤緑アグロでは無い気がする。
このデッキのアドバンテージ
・Zooのマイナーチェンジに成功。
・《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》が強い。
◯レベル3 一旦赤緑に立ち返る
ドメインZooの方向性は一旦置いておいて、純正の赤緑に立ち返ることにする。
以前組んだ黒緑でひたすらに強かった
《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
4マナパワー5の強力クリーチャー
《ブラストダーム/Blastoderm》
《とどろくタナドン/Thundering Tanadon》
赤単英雄t緑での唯一の個性
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
《魔力変/Manamorphose》
《ゴブリンの自在駆け/Goblin Freerunner》
パック(新たに《楽園の拡散/Utopia Sprawl》ルートも追加)
マナ加速で奇跡での実用も多分なんとかなる驚異の1マナ5点火力
《轟く怒り/Thunderous Wrath》
と今までのノウハウを詰め込んだデッキである。
単体でのカードパワーは高いが、マナ加速が実質《楽園の拡散/Utopia Sprawl》のみで、《巣の侵略者/Nest Invader》は一回の加速でしかないためどうしてももっさりとしてしまう。しかしこれ以上マナ加速を入れると全体のカードパワーが下がり、おまけにドメインZooのようなハンドアドバンテージを得るタイプの加速も無い。
ドメインZooと違ってメインに回復手段が無いため、早い相手に対して押し切られてしまう上に、大振りなのでカウンターにも弱い。
ただ《ブラストダーム/Blastoderm》の強さは《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》が無くても相当高いことがわかった。《怨恨/Rancor》のようなサポートが受けられなくても相手の除去が効かないパワ-5は流石に強い。
このデッキの課題
・全体的に重い。
このデッキのアドバンテージ
・《ブラストダーム/Blastoderm》強い。
◯レベル4 白要素を徹底的に排除したZoo
やはり赤緑の最も強い部分はモダンでも活躍している
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
《密林の猿人/Kird Ape》
の2種のクロックだ。Pauperではタフネス2と3の差は非常に大きい。
モダンのZooとPauperのZooの相違点を限りなく小さくすることが正解へ近づくことな気がする。
モダンZooとPauperのZooとの一番の違いは
・アンタップインフェッチの有無によるマナ基盤の脆弱性
・マナサポートエンチャント採用によるスロット圧迫
の2点
完全には無理にしても、可能な限り差を無くしていく。そのためにレベル2の課題を解決していく。
レベル2から白要素を徹底的に排除し、最悪平地を引かなくてもデッキが回るようにした。
土地参照要素も最低限山と森だけ持ってくればいいので2マナの《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》を抜くことが出来た。
さらに新たなカードとして
・《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
・《農芸師ギルドの魔道士》
・《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
の3枚。いわゆる接死ティムを採用した。
これにより稲妻で落とせないタフネス4以上のクリーチャーを倒せるようになり《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》で止まることが無くなった(全体的にマスト除去が増えたのでクロックが除去られることも相対的に減った)
これらの3枚は組み合わせると強力だが、
・《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》を他のクロックと結魂させて《怨恨/Rancor》をつけると接死トランプルでダメージをほぼ全て本体に通すことが出来る。
・《農芸師ギルドの魔道士》の先制攻撃付与でPauperの最強パワー帯であるパワー5同士の戦いで有利に立てる。
・ついでに《農芸師ギルドの魔道士》がいるだけで裏返しコンボが《はらわた撃ち/Gut Shot》引かない限り勝てなくなる。
今までで一番いい感じである。この方向性で詰めていくことにする。
このデッキの課題
・より特化した構成
このデッキのアドバンテージ
・接死ティムセット
◯おまけ その他の候補
・多色速攻アグロ
《ナヤの静刃/Naya Hushblade》とか《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade》を使ったタイプ。
こちらは既存のレシピで大方完成しているので特にいじる要素もないし、いまいちしっくりこない。
・親和赤緑アグロ
ほぼ親和じゃねえか!!!!(でも《ミラディンの血気/Mirran Mettle》は既存のレシピより殺意高くて好き)
◯レベル5 これが赤緑アグロの可能性だ
レベル0~レベル4まで、それぞれに強みがあるが結局の所せいぜいが勝ち越し、リストに載るレベルではなかった。
しかし得られたノウハウは無駄ではない。数多くの敗北を経て得たノウハウの集大成であるデッキがこれだ。
・《野生のナカティル/Wild Nacatl》と《密林の猿人/Kird Ape》の序盤から殴れるタフネス3クロック
・《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》と《ブラストダーム/Blastoderm》、《斑の子猪/Brindle Shoat》による除去耐性強化
・接死ティムコンボをメインからフル投入したことによる盤面制圧力
白要素を更に排除し、ナカティル以外の全ての白要素を排除した。こんどこそ完全に赤緑と言っていい。
GGとRRを出すためにタップインが10枚になっているが土地22に対し2マナ以下のアクションを20枚以上とることで2-3ターン目にタップインさせても動くようにした。
そんなこんなでもう何回目かわからない挑戦だが、晴れる屋Pauper杯
1回戦 bye
2回戦 氷雪デルバー 勝ち
3回戦 青黒リアニデルバー 負け
4回戦 黒ウィニー 勝ち
5回戦 青黒リアニデルバー 勝ち
で4-1の2位抜けで決勝ラウンド
S1 黒ウィニー 勝ち
S2 エルフ 勝ち
で見事に優勝。
晴れPauper杯の主要アーキタイプってか仮想敵の
・ボロスキティ
・黒単コントロール
・トロン
・赤系
に当たらなくてサイドがめちゃくちゃ腐りまくったのはどうなのって感じだけど、
メインのカードが全て活躍して一切無駄にならなかったし、まぁとりあえず勝ったからいいだろう。
◯結論
さて、およそ一年にわたりPauperの赤緑をいじくりたおし、一応結果を出したわけだ。
多分この一年は日本で一番Pauperの赤緑について考えた人間の一人な気がする。仕事中もずっと考えてたからな。
そんな僕が自身を持って言えることが一つだけある。
P a u p e r の 赤 緑 は め ち ゃ く ち ゃ 弱 い
速さで赤単に負け、安定性で緑単に負け、ビッグマナでトロンに負けるので勝ちたかったらおとなしく他のアーキタイプ使うと良いと思います。
・・・え?ってかお前ちょくちょく黒単とか青黒デルバーとかその他のカラーつかってたろって?ちょっとよくわからないです。。。
http://warpworld.diarynote.jp/201805172319409026/
の続き
めっちゃ期間が空いている。約半年だ。何故半年も空いていたかって?
この半年間ひたすらに負けまくっていたからな!!
さて、まず前回作った「赤単ヒロイックt緑」だが、結論から言うと「ゴミ」であった。
◯レベル1:赤単ヒロイックt緑
赤単ヒロイックと比較してクリーチャーの質とエンチャントへの対策性を上げたことを差別点としていたが、結局の所一番強いルートは赤単ヒロイックのそれであり、2色という致命的な欠点が発生しているマイナスを含めるとほぼ劣化といっても差し支えないものだった。
このデッキの課題
・赤単、緑単とのより明確な差別化
このデッキのアドバンテージ
・緑のサイドカードが使える
さて、前回の日記には書いていないが、この赤緑を組む前に実は赤緑系のデッキを組んでいる。
◯レベル0:ドメインZoo
デッキはドメインZoo。多色が厳しいPauper環境において、赤緑白を中心に8枚のフェッチランドと《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》と《豊かな成長/Abundant Growth》を使って無理矢理5色ひねり出すデッキだ。
5色だけあって各環境で活躍するコモンカードを片っ端から突っ込んだこのデッキはカードパワー“だけ”なら間違いなくPauper界最強であった。
「もう本当にハチャメチャに事故る」という致命的な欠点が使用を躊躇わせていた。
・タップイン8枚に加えて序盤不要な基本土地まで入っていて序盤に高確率で行動が出来ない。
・色だけでなく土地タイプまで参照するので1/1の《野生のナカティル/Wild Nacatl》、1点しか飛ばない《部族の炎/Tribal Flames》等とんでもなく弱いシーンが存在する。
の2点のせいで振れ幅の非常に大きいデッキとなっている。正直回らなかった時のストレスが半端ない。
この欠点をなんとかしようとして↑のデッキを構築に至ったわけだ(全然なんとかなってないけど)
このデッキの課題
・安定性の無さ
・マナサポートのスロット圧迫
このデッキのアドバンテージ
・最強のカードパワー
◯レベル2 オーラを中心とした3色ドメイン
まずは安定性をなんとかしたい。カードパワーを多少落としてでも安定して回るようにしたい。マイナーチェンジが必要だ。
8 フェッチ
12 山と森と平地
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《密林の猿人/Kird Ape》
4 《道の探求者/Seeker of the Way》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4 《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
4 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《豊かな成長/Abundant Growth》
4 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》
4 その他カード
ドメインの安定性を高め、ドメインパーツが無い時に何の役にも立たない《島/Island》と《沼/Swamp》を抜き、更に《マトカの暴動者/Matca Rioters》と《部族の炎/Tribal Flames》を抜いた。
ちゃんと土地が緑が出て3枚きてるのに
森
沼
島
でナカティルが1/1にしかならない時はマジで「なんでウィザーズは青なんて色を設定したんだ?血液にアルコールでも入れながら作っていたのか?」とか考えていた。
それによるクリーチャーサイズの低下を
《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
の二枚で補う。
これまで大幅なテンポロスになっていた土地オーラ2種に存在意義をもたせて擬似的にスロット圧迫出来た点は良い。
実際使用感はいい感じで、点での突破力はむしろ既存のドメインZooよりも上がっている。
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》を採用してデルバーを止められるようになったのも偉い。
欠点を上げるとすると、均等赤緑白での構成なため白が大きなウエイトを占めている。これは当初の目的である赤緑のデッキではないのではないだろうか?っていうか緑白にしたほうが安定感あって強い。
あとやはりまだ事故る。
このデッキの課題
・赤緑アグロでは無い気がする。
このデッキのアドバンテージ
・Zooのマイナーチェンジに成功。
・《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》が強い。
◯レベル3 一旦赤緑に立ち返る
ドメインZooの方向性は一旦置いておいて、純正の赤緑に立ち返ることにする。
サンプルセット「5点にこだわる」
4 《巣の侵略者/Nest Invader》
4 《ゴブリンの自在駆け/Goblin Freerunner》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《ゴブリンの自在駆け/Goblin Freerunner》
2 《ブラストダーム/Blastoderm》
2 《とどろくタナドン/Thundering Tanadon》
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
4 《魔力変/Manamorphose》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《轟く怒り/Thunderous Wrath》
以前組んだ黒緑でひたすらに強かった
《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
4マナパワー5の強力クリーチャー
《ブラストダーム/Blastoderm》
《とどろくタナドン/Thundering Tanadon》
赤単英雄t緑での唯一の個性
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
《魔力変/Manamorphose》
《ゴブリンの自在駆け/Goblin Freerunner》
パック(新たに《楽園の拡散/Utopia Sprawl》ルートも追加)
マナ加速で奇跡での実用も多分なんとかなる驚異の1マナ5点火力
《轟く怒り/Thunderous Wrath》
と今までのノウハウを詰め込んだデッキである。
単体でのカードパワーは高いが、マナ加速が実質《楽園の拡散/Utopia Sprawl》のみで、《巣の侵略者/Nest Invader》は一回の加速でしかないためどうしてももっさりとしてしまう。しかしこれ以上マナ加速を入れると全体のカードパワーが下がり、おまけにドメインZooのようなハンドアドバンテージを得るタイプの加速も無い。
ドメインZooと違ってメインに回復手段が無いため、早い相手に対して押し切られてしまう上に、大振りなのでカウンターにも弱い。
ただ《ブラストダーム/Blastoderm》の強さは《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》が無くても相当高いことがわかった。《怨恨/Rancor》のようなサポートが受けられなくても相手の除去が効かないパワ-5は流石に強い。
このデッキの課題
・全体的に重い。
このデッキのアドバンテージ
・《ブラストダーム/Blastoderm》強い。
◯レベル4 白要素を徹底的に排除したZoo
やはり赤緑の最も強い部分はモダンでも活躍している
《野生のナカティル/Wild Nacatl》
《密林の猿人/Kird Ape》
の2種のクロックだ。Pauperではタフネス2と3の差は非常に大きい。
モダンのZooとPauperのZooの相違点を限りなく小さくすることが正解へ近づくことな気がする。
モダンZooとPauperのZooとの一番の違いは
・アンタップインフェッチの有無によるマナ基盤の脆弱性
・マナサポートエンチャント採用によるスロット圧迫
の2点
完全には無理にしても、可能な限り差を無くしていく。そのためにレベル2の課題を解決していく。
8 フェッチ
6 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《密林の猿人/Kird Ape》
2 《農芸師ギルドの魔道士》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4 《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
3 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
4 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
2 《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
2 《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《怨恨/Rancor》
4 《豊かな成長/Abundant Growth》
レベル2から白要素を徹底的に排除し、最悪平地を引かなくてもデッキが回るようにした。
土地参照要素も最低限山と森だけ持ってくればいいので2マナの《ナイレアの存在/Nylea’s Presence》を抜くことが出来た。
さらに新たなカードとして
・《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
・《農芸師ギルドの魔道士》
・《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
の3枚。いわゆる接死ティムを採用した。
これにより稲妻で落とせないタフネス4以上のクリーチャーを倒せるようになり《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》で止まることが無くなった(全体的にマスト除去が増えたのでクロックが除去られることも相対的に減った)
これらの3枚は組み合わせると強力だが、
・《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》を他のクロックと結魂させて《怨恨/Rancor》をつけると接死トランプルでダメージをほぼ全て本体に通すことが出来る。
・《農芸師ギルドの魔道士》の先制攻撃付与でPauperの最強パワー帯であるパワー5同士の戦いで有利に立てる。
・ついでに《農芸師ギルドの魔道士》がいるだけで裏返しコンボが《はらわた撃ち/Gut Shot》引かない限り勝てなくなる。
今までで一番いい感じである。この方向性で詰めていくことにする。
このデッキの課題
・より特化した構成
このデッキのアドバンテージ
・接死ティムセット
◯おまけ その他の候補
・多色速攻アグロ
《ナヤの静刃/Naya Hushblade》とか《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade》を使ったタイプ。
こちらは既存のレシピで大方完成しているので特にいじる要素もないし、いまいちしっくりこない。
・親和赤緑アグロ
20 アーティファクト土地
4 《金属ガエル/Frogmite》
4 《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》
4 《エイトグ/Atog》
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4 《感電破/Galvanic Blast》
4 《ミラディンの血気/Mirran Mettle》
2 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
2 《投げ飛ばし/Fling》
12 その他アーティファクト
ほぼ親和じゃねえか!!!!(でも《ミラディンの血気/Mirran Mettle》は既存のレシピより殺意高くて好き)
◯レベル5 これが赤緑アグロの可能性だ
レベル0~レベル4まで、それぞれに強みがあるが結局の所せいぜいが勝ち越し、リストに載るレベルではなかった。
しかし得られたノウハウは無駄ではない。数多くの敗北を経て得たノウハウの集大成であるデッキがこれだ。
『ゆるふわステロイド』
土地 22
4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
7 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《密林の猿人/Kird Ape》
4 《斑の子猪/Brindle Shoat》
3 《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》
4 《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
4 《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer》
4 《ブラストダーム/Blastoderm》
4 《怨恨/Rancor》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
・《野生のナカティル/Wild Nacatl》と《密林の猿人/Kird Ape》の序盤から殴れるタフネス3クロック
・《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad》と《ブラストダーム/Blastoderm》、《斑の子猪/Brindle Shoat》による除去耐性強化
・接死ティムコンボをメインからフル投入したことによる盤面制圧力
白要素を更に排除し、ナカティル以外の全ての白要素を排除した。こんどこそ完全に赤緑と言っていい。
GGとRRを出すためにタップインが10枚になっているが土地22に対し2マナ以下のアクションを20枚以上とることで2-3ターン目にタップインさせても動くようにした。
そんなこんなでもう何回目かわからない挑戦だが、晴れる屋Pauper杯
1回戦 bye
2回戦 氷雪デルバー 勝ち
3回戦 青黒リアニデルバー 負け
4回戦 黒ウィニー 勝ち
5回戦 青黒リアニデルバー 勝ち
で4-1の2位抜けで決勝ラウンド
S1 黒ウィニー 勝ち
S2 エルフ 勝ち
で見事に優勝。
晴れPauper杯の主要アーキタイプってか仮想敵の
・ボロスキティ
・黒単コントロール
・トロン
・赤系
に当たらなくてサイドがめちゃくちゃ腐りまくったのはどうなのって感じだけど、
メインのカードが全て活躍して一切無駄にならなかったし、まぁとりあえず勝ったからいいだろう。
◯結論
さて、およそ一年にわたりPauperの赤緑をいじくりたおし、一応結果を出したわけだ。
多分この一年は日本で一番Pauperの赤緑について考えた人間の一人な気がする。仕事中もずっと考えてたからな。
そんな僕が自身を持って言えることが一つだけある。
P a u p e r の 赤 緑 は め ち ゃ く ち ゃ 弱 い
速さで赤単に負け、安定性で緑単に負け、ビッグマナでトロンに負けるので勝ちたかったらおとなしく他のアーキタイプ使うと良いと思います。
・・・え?ってかお前ちょくちょく黒単とか青黒デルバーとかその他のカラーつかってたろって?ちょっとよくわからないです。。。
【MtGA】ニコ生やるぞい
2018年10月19日 Magic: The Gathering コメント (2)
ニコ生偶数縛りモミール配信ご視聴ありがとございました!!
想像以上に人とコメントがきてこちらも楽しめました!!やっぱマジックはライブでやるに限るね!!
カッツォ!!(挨拶)
めぐすけさんだ!!立てば芍薬!座れば牡丹!歩く姿はめぐすけさんだ!!
というわけでニコ生やるぞ!!!主にMtGアリーナのシングルトンやるぞ!!ダイナソー!
【ニコ生配信中】【MtGA】恐竜でシングルトンやる
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316380064?ref=sharetw
二枠目 突如始まったモミールやる
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316384458
自分用雑多なコミュ
https://com.nicovideo.jp/community/co3897028
想像以上に人とコメントがきてこちらも楽しめました!!やっぱマジックはライブでやるに限るね!!
めぐすけさんだ!!立てば芍薬!座れば牡丹!歩く姿はめぐすけさんだ!!
というわけでニコ生やるぞ!!!主にMtGアリーナのシングルトンやるぞ!!ダイナソー!
【ニコ生配信中】【MtGA】恐竜でシングルトンやる
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316380064?ref=sharetw
二枠目 突如始まったモミールやる
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316384458
自分用雑多なコミュ
https://com.nicovideo.jp/community/co3897028
GP千葉レポに埋まりそう(挨拶)
赤緑ステロイド?ちょっと何言ってるかよくわからないです・・・
とりあえず今日パウパー杯で使ったやつ。現状のメインデッキ。キープ基準がゆるいのでとても使いやすい。
低予算で組めるパウパーの中でもかなり安く組めるのでおすすめ。
まずは黒単。今日使ったやつ。
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》とは真逆の、パーマネントを一切並べないタイプの黒単。
勝ち手段は
・これでもかってくらい墓所のネズミを使い倒す
・漢の沼100%による高純度の黒マナから放つ堕落
・ネズミが更地にした戦場を最強生物グルマグのアンコウで駆ける
の3つ
よじれた嫌悪者が序盤は沼の安定供給、後半はインプで回収して追加のフィニッシャーになるのがとても良い。
活力の奔出をネズミに打つと、ネズミ以外敵生物も味方生物も全滅してライフが50点位になって楽しい。
我ながら非常にいいデッキだ。トークンもダイスも何もいらんしな。メモとペンとデッキさえあればなんとかなる。
あ、レポは
1回戦 ボロスキティ 負け
2回戦 トロン 勝ち
3回戦 青白トークン 勝ち
4回戦 トロンフリッカー 負け
5回戦 バーン 負け
2-3
でした。いや、これだけ偉そうに語っといて負け越してるのかよ。
もう一つはリア二
めぐすけが・・・デルバー・・・?
いや、デルバーっちゃデルバーなんだけどほぼリアニだから。クロック・パーミッションあんましないから。デルバーで殴り勝った記憶皆無だから。
全力でアンコウかカワヘビを墓地に落としてリアニして、あとは大体サイズで負けないので除去で守ってたら相手が死にます。このポンダーってカード3枚も操作できるのズルくない・・・?青っていつもこんな精神安定するカード握ってんの?こっちは頑張って筋トレして右手鍛えてワープワールド引いてるのに・・・
そんな感じ。
赤緑ステロイド?ちょっと何言ってるかよくわからないです・・・
とりあえず今日パウパー杯で使ったやつ。現状のメインデッキ。キープ基準がゆるいのでとても使いやすい。
低予算で組めるパウパーの中でもかなり安く組めるのでおすすめ。
まずは黒単。今日使ったやつ。
『ゆるふわシステム』
土地
21 《沼/Swamp》
生物 17
4 《薄暮軍団の盲信者/Dusk Legion Zealot》
4 《墓所のネズミ/Crypt Rats》
2 《死者のインプ/Cadaver Imp》
3 《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》
4 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
呪文 22
4 《発掘/Unearth》
4 《血の署名/Sign in Blood》
4 《渇望の時/Moment of Craving》
2 《活力の奔出/Rush of Vitality》
4 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
4 《堕落/Corrupt》
サイド 15
4 《強迫/Duress》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
4 その時の気分
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》とは真逆の、パーマネントを一切並べないタイプの黒単。
勝ち手段は
・これでもかってくらい墓所のネズミを使い倒す
・漢の沼100%による高純度の黒マナから放つ堕落
・ネズミが更地にした戦場を最強生物グルマグのアンコウで駆ける
の3つ
よじれた嫌悪者が序盤は沼の安定供給、後半はインプで回収して追加のフィニッシャーになるのがとても良い。
活力の奔出をネズミに打つと、ネズミ以外敵生物も味方生物も全滅してライフが50点位になって楽しい。
我ながら非常にいいデッキだ。トークンもダイスも何もいらんしな。メモとペンとデッキさえあればなんとかなる。
あ、レポは
1回戦 ボロスキティ 負け
2回戦 トロン 勝ち
3回戦 青白トークン 勝ち
4回戦 トロンフリッカー 負け
5回戦 バーン 負け
2-3
でした。いや、これだけ偉そうに語っといて負け越してるのかよ。
もう一つはリア二
『リアニデルバー』
土地 18
4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
8 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
生物 12
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
4 《縞カワヘビ/Striped Riverwinder》
呪文 30
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
4 《思考掃き/Thought Scour》
3 《留意/Mental Note》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4 《死体発掘/Exhume》
2 《目くらまし/Daze》
2 《剥奪/Deprive》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
4 《対抗呪文/Counterspell》
サイド 15
特に固定してるものなし
めぐすけが・・・デルバー・・・?
いや、デルバーっちゃデルバーなんだけどほぼリアニだから。クロック・パーミッションあんましないから。デルバーで殴り勝った記憶皆無だから。
全力でアンコウかカワヘビを墓地に落としてリアニして、あとは大体サイズで負けないので除去で守ってたら相手が死にます。このポンダーってカード3枚も操作できるのズルくない・・・?青っていつもこんな精神安定するカード握ってんの?こっちは頑張って筋トレして右手鍛えてワープワールド引いてるのに・・・
そんな感じ。
とりあえず簡易
ミッドレンジがほとんどいないパウパー環境で、ドメインZooでも赤単でも緑単でもない赤緑のアグロをなんとかして組みたい。
そう、パウパーとは自由なんだ。
自分が好きなデッキを組んで良いんだ。これがジャパニーズ YURUFUWAマジック
まつねブリッツこと赤単英雄的をちょっと遅くして緑をタッチする。このタッチがマジできつい。《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》と《魔力変/Manamorphose》では飽き足らず《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》が入っているくらいには必死。
ってか《魔力変/Manamorphose》高え・・・なんでコモンカードのくせにブックオフで買ったメタルギアソリッド5より高いんだよ・・・
メインだと緑の旨味はあまり無いけど、サイドから回復とエンチャント破壊がつめるのがとても良い。防御円で詰むゲームは嫌だ。
あと《燃えさしの織り手/Ember Weaver》を最も強く使えるデッキじゃないですかねこれ。なんでもいいからエンチャントつけたらアンコウすら一方的に食いますよこのクモ。
そんなこんなで、2ターン目5点パンチのドブンムーブがあって、アンコウもなんとか出来るのでどうですかねこのデッキ。
ミッドレンジがほとんどいないパウパー環境で、ドメインZooでも赤単でも緑単でもない赤緑のアグロをなんとかして組みたい。
そう、パウパーとは自由なんだ。
自分が好きなデッキを組んで良いんだ。これがジャパニーズ YURUFUWAマジック
『ゆるふわステロイド』(めちゃくちゃ久しぶりにこの名前使ったNE★)
土地 18
4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
4 《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》
10 《山/Mountain》
生物 20
4 《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《燃えさしの織り手/Ember Weaver》
4 《ゴブリンの自在駆け/Goblin Freerunner》
呪文 22
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
4 《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
3 《怨恨/Rancor》
3 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《魔力変/Manamorphose》
まつねブリッツこと赤単英雄的をちょっと遅くして緑をタッチする。このタッチがマジできつい。《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》と《魔力変/Manamorphose》では飽き足らず《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》が入っているくらいには必死。
ってか《魔力変/Manamorphose》高え・・・なんでコモンカードのくせにブックオフで買ったメタルギアソリッド5より高いんだよ・・・
メインだと緑の旨味はあまり無いけど、サイドから回復とエンチャント破壊がつめるのがとても良い。防御円で詰むゲームは嫌だ。
あと《燃えさしの織り手/Ember Weaver》を最も強く使えるデッキじゃないですかねこれ。なんでもいいからエンチャントつけたらアンコウすら一方的に食いますよこのクモ。
そんなこんなで、2ターン目5点パンチのドブンムーブがあって、アンコウもなんとか出来るのでどうですかねこのデッキ。
http://warpworld.diarynote.jp/201803220020579840/ の続き
ジョバイロ!めぐすけさんだ!今日もe-Sportsについて書くよ!
そう!パウパーだね!
注釈:e-Sportsの「e」はパウパーを代表するカード《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》をネイティブな発音で「エンコゥ=グルマァグ」と呼んだことからきていることはご存知だろうか。
そんな今最も熱いゲームであるパウパーライフエンジョイしているかな?
僕は前回創生-ビルディング-した黒緑機体を改造に改造を重ね
「あれ?・・・“正解-Answer-”に“辿り着いて”しまったかな・・・?」
という確信をもとに日本パウパー選手権に仲間とともにカチコミをかけて人生初の「ノーランド5マリ」を達成すうという苦境に立たされてもなお諦めない精神で2-4する快挙を成し遂げたよ!実質5-1くらいだね!
じゃあそんなわけで無事解体となった黒緑機体がどんなデッキだったか書くだけ書いておくよ!
構成がガッツリ変わったマジで完全オリジナルアーキタイプだ!(強い自己顕示欲)
最強ムーブである《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》と《改革派の貨物車/Renegade Freighter》による7点パンチを残しつつ、マジでなんで使われてないのかわからない2大爆アド生物である《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》と《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》を使って長期戦でも十分戦えるようになっているぞ!
実際アド厨御用達の赤白キティや拷問生活と戦って場が膠着して引き分けって場面が多々合ったくらい長期戦に強い(勝ったとは言ってない)
負けパターンとして空から殴られて死亡というケースが多かったので実質《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》である《蜘蛛糸の鎧/Spidersilk Armor》を採用して凄まじい耐久力を誇るデッキになった(勝ったとは言ってない)。
《改革派の貨物車/Renegade Freighter》が稲妻で焼かれなくなったためカラデシュ沿線の遅延が解消されたとかされてないとか。
古老を採用したため緑が濃くなり、そのため屍肉食らいを中心に生物を食べて殴るという黒緑サクリファイスの要素はかなり薄まったが、代わりに《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》と《不純な捧げ物/Vicious Offering》に生贄要員を持っていくので相対的にサクる事による効果は上がっている。
また機体と装備品で強化されたエルドラージトークンが無色なのでパウパーでメジャーなプロテクション戦法に強い。防御円もプロテクション(単色)もなんのそのだ。
問題点として、先述の通りロングゲームに強いせいで逆転の目がある以上若干負けている状況で投了出来ず、引き分け連発という看過できない状況になっていた。
特に拷問生活とボロスキティ相手に「負けないけど勝てない」という状況があまりにも多い。ってか拷問生活の胞子カエル禁止してくれ!!!なんで毎ターン二桁パンチしてるのに引き分けるんだよ!引き分けは悪。
というわけでデッキのミッドレンジ感は非常に好みなのだけど、あまりにもロングゲームが多すぎて疲れてしまうのでこのデッキはひとまずこれで完成とする。マジでデッキとしてはトロン以外ガッツリ受けられるので、コンセプト等が誰かの役に立つといいな!マジで《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》は神。
さて、新デッキとしてパウパー版まつねブリッツを赤緑仕様にする作業に戻るか。魔力変高え・・・
ジョバイロ!めぐすけさんだ!今日もe-Sportsについて書くよ!
そう!パウパーだね!
注釈:e-Sportsの「e」はパウパーを代表するカード《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》をネイティブな発音で「エンコゥ=グルマァグ」と呼んだことからきていることはご存知だろうか。
そんな今最も熱いゲームであるパウパーライフエンジョイしているかな?
僕は前回創生-ビルディング-した黒緑機体を改造に改造を重ね
「あれ?・・・“正解-Answer-”に“辿り着いて”しまったかな・・・?」
という確信をもとに日本パウパー選手権に仲間とともにカチコミをかけて人生初の「ノーランド5マリ」を達成すうという苦境に立たされてもなお諦めない精神で2-4する快挙を成し遂げたよ!実質5-1くらいだね!
じゃあそんなわけで無事解体となった黒緑機体がどんなデッキだったか書くだけ書いておくよ!
『けものドライブ』
土地 20
4 灰の痩地
4 ゴルガリの腐敗農場
4 カルニの庭
4 森
4 沼
生物-けもの- 21
2 屍肉食らい
2 若き狼
4 斑の仔猪
4 巣の侵略者
4 ヤヴィマヤ古老
4 禿鷹エイヴン
1 黒薔薇の棘
機体-ドライブ- 5
4 改革派の貨物車
1 鉄装破壊車
その他 14
4 骨断ちの矛槍
4 悲劇的な過ち
2 不純な捧げ物
2 無惨な収穫
2 蜘蛛糸の鎧
構成がガッツリ変わったマジで完全オリジナルアーキタイプだ!(強い自己顕示欲)
最強ムーブである《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》と《改革派の貨物車/Renegade Freighter》による7点パンチを残しつつ、マジでなんで使われてないのかわからない2大爆アド生物である《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》と《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》を使って長期戦でも十分戦えるようになっているぞ!
実際アド厨御用達の赤白キティや拷問生活と戦って場が膠着して引き分けって場面が多々合ったくらい長期戦に強い(勝ったとは言ってない)
負けパターンとして空から殴られて死亡というケースが多かったので実質《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》である《蜘蛛糸の鎧/Spidersilk Armor》を採用して凄まじい耐久力を誇るデッキになった(勝ったとは言ってない)。
《改革派の貨物車/Renegade Freighter》が稲妻で焼かれなくなったためカラデシュ沿線の遅延が解消されたとかされてないとか。
古老を採用したため緑が濃くなり、そのため屍肉食らいを中心に生物を食べて殴るという黒緑サクリファイスの要素はかなり薄まったが、代わりに《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》と《不純な捧げ物/Vicious Offering》に生贄要員を持っていくので相対的にサクる事による効果は上がっている。
また機体と装備品で強化されたエルドラージトークンが無色なのでパウパーでメジャーなプロテクション戦法に強い。防御円もプロテクション(単色)もなんのそのだ。
問題点として、先述の通りロングゲームに強いせいで逆転の目がある以上若干負けている状況で投了出来ず、引き分け連発という看過できない状況になっていた。
特に拷問生活とボロスキティ相手に「負けないけど勝てない」という状況があまりにも多い。ってか拷問生活の胞子カエル禁止してくれ!!!なんで毎ターン二桁パンチしてるのに引き分けるんだよ!引き分けは悪。
というわけでデッキのミッドレンジ感は非常に好みなのだけど、あまりにもロングゲームが多すぎて疲れてしまうのでこのデッキはひとまずこれで完成とする。マジでデッキとしてはトロン以外ガッツリ受けられるので、コンセプト等が誰かの役に立つといいな!マジで《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven》は神。
さて、新デッキとしてパウパー版まつねブリッツを赤緑仕様にする作業に戻るか。魔力変高え・・・
新年あけましておめでとう!めぐすけさんだ!(新年初DN)
みんなはMTGライフエンジョイしてるかな?
めぐすけさんは昨年末ダ埼玉県民になって、帰り道の上野のボドゲカフェに行くようになったり、しれっと続けてた格闘技を再開しようとした矢先に病気になって選手生命絶たれそうになったり、デレマスPに命を狙われるようになったり色々してたよ!
うん!マジックしてないね!
EDHはたまに身内でしてるけど、マジックっていったらタイマンだし、かといって今更スタンやる気もない。
・・・ん?ここに晴れモダン杯優勝賞品晴れる屋ポイント1万円分があるぞ?
そうだ。リアルPauperやろう。
というわけで、埼玉県からでも実は晴れがそんなに遠くない事に気付いたから今女子中高校生を中心に大ブレイクしているリアルPauperをやるために仕事終わりにPauperの大会に出る日々が始まったのだ。
Pauperはいいぞ。とても良い。
「安い」だとか「昔のデッキが使える」とかそういうのもそうだけど、何より非公認だからプレインズウォーカーポイントが入らないってのが良いと個人的には思っている。
つまり他の公認大会フォーマットよりも、GPのBye獲得に躍起になる必要が無いのだ(今ってまだそうだよね?)。つまり気軽にやりたい人が自然と集まる。そう。ゆるふわマジックだ(久しぶりに使ったNE☆)。
さて、相変わらずクソ長い前置きに耐えた訓練された諸君のためにめぐすけさん謹製のPauperデッキを公開するぞ。JOUHOU☆JAXAだから最新のMOの結果なんてわからない上に該当アーキタイプの記事も数年前のしか無いからかなーりオリジナリティあふれてる感じだ。真似してもいいぞ。(このテンション維持するのも久しぶりだNE☆)
ベテランMTGプレイヤーならリストを見ただけで1枚のカードに目が行くだろう。何か気持ち強調されている?違う。君の目が冴えているだけだ。
このデッキは黒緑サクリファイス(陰鬱?)の皮を被った「いかにコンスタントに貨物車に乗り続け、相手を轢き殺すか」に着目したデッキである。
故に陰鬱デッキではない(5枚くらい陰鬱カードあるけど)。
毎朝満員電車に詰め込まれ都内の会社へと向かう現代社会のサラリーマンを風刺しているとかいないとか。
このデッキの勝ちパターンは
・貨物車でのアタック
・ハスク生物によるサイズアップ
の二つを同時にこなすことで達成される。
シナジー1
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》or《ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul》+《葬儀甲虫/Mortician Beetle》+サクる生物
これは普通の黒緑サクリファイスのムーブ。ハスクの傍らでモリモリ育つ《葬儀甲虫/Mortician Beetle》を使って相手を殴り殺す。
シナジー2
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》+《改革派の貨物車/Renegade Freighter》+《カルニの庭/Khalni Garden》
1ターン目に《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》を置くことで《カルニの庭/Khalni Garden》から出てくる植物トークンが2/1になる。これだけでクロックとしてカウントしてもいいが、パワーが2になるので《改革派の貨物車/Renegade Freighter》に乗ることが出来るのだ。
おめでとう!今日から君もサラリーマンだ!朝の京王線は地獄だぞ!新宿まで誰も降りないからな!
この「パワー2にする」というのがとても大事で、ソーサリー除去を受け付けない貨物車を動かさないために、本来スルーすべき植物トークンやエルドラージトークンに除去を撃たないといけない場を作り出す。
そのためにクリーチャーの選択もパワー2を意識している。わざわざ《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》より1マナ重い《ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul》を採用し、頑強するとパワー1になって社畜になれなくなるエルフは採用していない。
そんな感じで意地でも貨物車に乗り続けるタフな社畜達を止めることはそう簡単には出来ない。リアルの電車はサラリーマンが自身を生贄に捧げてちょくちょく止めるけど。
ちなみに「植物トークンで搭乗→矛槍を貨物車に装備→脅威の7/4トランプルfeat.植物トークンはハスクが美味しくいただきました」というパワープレイも可能。タップした搭乗クリーチャーも無駄にしないロハスな感じがナチュラル派女子にも受けているらしい。
他にも「《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》でタップインランドを回収して再利用したり、《灰のやせ地/Ash Barrens》をマナを出しつつ回収してそのままサイクリングするという上手ぶりプレイ」や、「1枚も採用していない陰鬱で+1カウンター3つ乗せるやつを持ってる“フリ”だけしてブラフにする」みたいな魅せプレイなど色々出来る。これが「ゆるふわシステム」・・・!
さて、ここまで読んで“あること”に気付いた人もいるだろう。
「小柄な0/1の植物トークンが3マナの強力なアーティファクトに乗って相手を倒す」
「0/1のクリーチャーが3マナの強力な装備で相手を倒す」
そう!このデッキはPauper界に蘇った『パラダイスブレード』だったんだよ!
え?パラダイスブレードを知らない?↓のこれ買ったらわかるし買って読んだらGPトップ50くらいに入れるよ!!※当社比
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gBOOK000006/
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gBOOK000009/
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gBOOK000014/
さて、では実際にこのシナジーの塊、新時代のパラダイスブレードはPauper環境にどれだけの影響を与えたか結果だけ見てみよう
緑単ストンピィ 勝ち
氷雪デルバー 負け
赤単スライ 負け
青緑マッドネス 勝ち
トリコキティ 負け
エスパーフリッカー 負け
親和 負け
氷雪デルバー 勝ち
3-5
負け越してるじゃねえか!!!!!
採用検討リスト
・《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》…結魂スタック搭乗で6/5トランプルアタック
・《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》《顔なしの解体者/Faceless Butcher》等のナイトメア
・《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire》
・《航空艇/Sky Skiff》
・到達持ち生物で飛行対策
おまけ:《改革派の貨物車/Renegade Freighter》で殴ってる時のテーマ
Nitro - Freight Train
https://youtu.be/cDcBKVKQizg
みんなはMTGライフエンジョイしてるかな?
めぐすけさんは昨年末
うん!マジックしてないね!
EDHはたまに身内でしてるけど、マジックっていったらタイマンだし、かといって今更スタンやる気もない。
・・・ん?ここに晴れモダン杯優勝賞品晴れる屋ポイント1万円分があるぞ?
そうだ。リアルPauperやろう。
というわけで、
Pauperはいいぞ。とても良い。
「安い」だとか「昔のデッキが使える」とかそういうのもそうだけど、何より非公認だからプレインズウォーカーポイントが入らないってのが良いと個人的には思っている。
つまり他の公認大会フォーマットよりも、GPのBye獲得に躍起になる必要が無いのだ(今ってまだそうだよね?)。つまり気軽にやりたい人が自然と集まる。そう。ゆるふわマジックだ(久しぶりに使ったNE☆)。
さて、相変わらずクソ長い前置きに耐えた訓練された諸君のためにめぐすけさん謹製のPauperデッキを公開するぞ。JOUHOU☆JAXAだから最新のMOの結果なんてわからない上に該当アーキタイプの記事も数年前のしか無いからかなーりオリジナリティあふれてる感じだ。真似してもいいぞ。(このテンション維持するのも久しぶりだNE☆)
『ゆるふわシステム』
土地 21
4 《灰のやせ地/Ash Barrens》
4 《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
4 《カルニの庭/Khalni Garden》
2 《森/Forest》
6 《沼/Swamp》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
生物 23
4 《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
4 《葬儀甲虫/Mortician Beetle》
4 《若き狼/Young Wolf》
4 《斑の子猪/Brindle Shoat》
4 《巣の侵略者/Nest Invader》
2 《ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul》
1 《覚醒舞い/Wakedancer》
呪文 16
4 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《残響する衰微/Echoing Decay》
2 《無残な収穫/Grim Harvest》
4 《改革派の貨物車/Renegade Freighter》
ベテランMTGプレイヤーならリストを見ただけで1枚のカードに目が行くだろう。何か気持ち強調されている?違う。君の目が冴えているだけだ。
このデッキは黒緑サクリファイス(陰鬱?)の皮を被った「いかにコンスタントに貨物車に乗り続け、相手を轢き殺すか」に着目したデッキである。
故に陰鬱デッキではない(5枚くらい陰鬱カードあるけど)。
毎朝満員電車に詰め込まれ都内の会社へと向かう現代社会のサラリーマンを風刺しているとかいないとか。
このデッキの勝ちパターンは
・貨物車でのアタック
・ハスク生物によるサイズアップ
の二つを同時にこなすことで達成される。
シナジー1
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》or《ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul》+《葬儀甲虫/Mortician Beetle》+サクる生物
これは普通の黒緑サクリファイスのムーブ。ハスクの傍らでモリモリ育つ《葬儀甲虫/Mortician Beetle》を使って相手を殴り殺す。
シナジー2
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》+《改革派の貨物車/Renegade Freighter》+《カルニの庭/Khalni Garden》
1ターン目に《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》を置くことで《カルニの庭/Khalni Garden》から出てくる植物トークンが2/1になる。これだけでクロックとしてカウントしてもいいが、パワーが2になるので《改革派の貨物車/Renegade Freighter》に乗ることが出来るのだ。
おめでとう!今日から君もサラリーマンだ!朝の京王線は地獄だぞ!新宿まで誰も降りないからな!
この「パワー2にする」というのがとても大事で、ソーサリー除去を受け付けない貨物車を動かさないために、本来スルーすべき植物トークンやエルドラージトークンに除去を撃たないといけない場を作り出す。
そのためにクリーチャーの選択もパワー2を意識している。わざわざ《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》より1マナ重い《ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul》を採用し、頑強するとパワー1になって社畜になれなくなるエルフは採用していない。
そんな感じで意地でも貨物車に乗り続けるタフな社畜達を止めることはそう簡単には出来ない。リアルの電車はサラリーマンが自身を生贄に捧げてちょくちょく止めるけど。
ちなみに「植物トークンで搭乗→矛槍を貨物車に装備→脅威の7/4トランプルfeat.植物トークンはハスクが美味しくいただきました」というパワープレイも可能。タップした搭乗クリーチャーも無駄にしないロハスな感じがナチュラル派女子にも受けているらしい。
他にも「《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》でタップインランドを回収して再利用したり、《灰のやせ地/Ash Barrens》をマナを出しつつ回収してそのままサイクリングするという上手ぶりプレイ」や、「1枚も採用していない陰鬱で+1カウンター3つ乗せるやつを持ってる“フリ”だけしてブラフにする」みたいな魅せプレイなど色々出来る。これが「ゆるふわシステム」・・・!
さて、ここまで読んで“あること”に気付いた人もいるだろう。
「小柄な0/1の植物トークンが3マナの強力なアーティファクトに乗って相手を倒す」
「0/1のクリーチャーが3マナの強力な装備で相手を倒す」
そう!このデッキはPauper界に蘇った『パラダイスブレード』だったんだよ!
え?パラダイスブレードを知らない?↓のこれ買ったらわかるし買って読んだらGPトップ50くらいに入れるよ!!※当社比
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gBOOK000006/
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gBOOK000009/
http://www.hareruyamtg.com/jp/g/gBOOK000014/
さて、では実際にこのシナジーの塊、新時代のパラダイスブレードはPauper環境にどれだけの影響を与えたか結果だけ見てみよう
緑単ストンピィ 勝ち
氷雪デルバー 負け
赤単スライ 負け
青緑マッドネス 勝ち
トリコキティ 負け
エスパーフリッカー 負け
親和 負け
氷雪デルバー 勝ち
3-5
負け越してるじゃねえか!!!!!
採用検討リスト
・《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage》…結魂スタック搭乗で6/5トランプルアタック
・《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》《顔なしの解体者/Faceless Butcher》等のナイトメア
・《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire》
・《航空艇/Sky Skiff》
・到達持ち生物で飛行対策
おまけ:《改革派の貨物車/Renegade Freighter》で殴ってる時のテーマ
Nitro - Freight Train
https://youtu.be/cDcBKVKQizg
人事発令の話
2017年10月31日 Magic: The Gathering コメント (2)辞令
以下の者の異動を命ずる。
該当者 めぐすけ
旧所属 ワープワールド教団川崎支部
新所属 ワープワールド教団埼玉支部
引 っ 越 す
以下の者の異動を命ずる。
該当者 めぐすけ
旧所属 ワープワールド教団川崎支部
新所属 ワープワールド教団埼玉支部
引 っ 越 す
続・EDH民のためのライフカウンターを作ったの話
2017年10月14日 Magic: The Gathering
http://warpworld.diarynote.jp/201710091225002258/
で作った「教団式EDHカウンター」、「計算がしにくい」という意見を真摯に受け止めて作り直した。Ver.1を印刷してくれた人が二桁もいてビビる。
変更点
○ライフ計算方式の変更
・「ダイスの1-5の目を隣接する数字に関連付ける方式」から「隣接する数字に現在の目を足す方式」に変更。どっちが計算しやすいかは知らないけど多数が後者の方が良いって言ったんだから仕方がない。
○プレイヤー表示を真ん中へ
・こっちの方が見やすい。
バックギャモンとチョコミントはそれ以外の変更無し。ロコポップはパルフェノワールロコへ。わかる人はわかる。引き続きマツネハロウィンは配信予定なし。
印刷方法は同じくセブンイレブンのネットプリント
パスは「18908667」
印刷期限は10/21まで
で作った「教団式EDHカウンター」、「計算がしにくい」という意見を真摯に受け止めて作り直した。Ver.1を印刷してくれた人が二桁もいてビビる。
変更点
○ライフ計算方式の変更
・「ダイスの1-5の目を隣接する数字に関連付ける方式」から「隣接する数字に現在の目を足す方式」に変更。どっちが計算しやすいかは知らないけど多数が後者の方が良いって言ったんだから仕方がない。
○プレイヤー表示を真ん中へ
・こっちの方が見やすい。
バックギャモンとチョコミントはそれ以外の変更無し。ロコポップはパルフェノワールロコへ。わかる人はわかる。引き続きマツネハロウィンは配信予定なし。
印刷方法は同じくセブンイレブンのネットプリント
パスは「18908667」
印刷期限は10/21まで
EDHとは多人数戦だ。
大体のガチEDHの場合、勝利手段として無限コンボを決めるのが一般的だが、決してライフが全く減らないわけではない。
一部のガチEDHプレイヤーは存在を忘れているが、ジェネラルダメージというものもある。
当然その管理が必要なわけだが、4人のライフ管理をノートを使わずに行うのは非常に困難だ。各々のライフなら自己申告でなんとかなるが、自身が与えたジェネラルダメージくらいは自分自身で管理するのが筋というもの。だが市販のライフカウンターはタイマンを想定されており四人のライフを管理するのには向かない。
ではどうするか。
作ればいい。
というわけで作ったものがこちらになります。
これ1枚で最大3人(自分のライフは元々ライフカウンターあるしね)のライフを21点まで1つのダイスで管理出来るぞ!これで心置きなく他のプレイヤーをジェネラルダメージで殺せるぞ!詳しい使い方は画像を参照してくれ!
最初は自分用にいつものカラーリングで一種類だけ作ったけど、アーティストのモーメントがドキドキの連続だったのでついでに4種類作った。というわけで全国の悩めるEDHプレイヤーのためについでに作った4種類を配布しちゃうぞ!!キャーめぐすけさん太っ腹!!!
今すぐセブンイレブンのネットプリントサービスで「29609336(こちらは古いデータなので下記番号を使用して下さい)」と入力だ!
ちなみにこれで何百枚印刷しようがめぐすけさんには一円も入らないから、せめて「○○使います!」みたいな感想待ってるぜ!!!
ってのを一度投稿してデータに不具合があったから再配布します!!
改めて番号は「92412353」だ!普通紙にプリントを選択して番号を入力してあとはなんやかんやすれば出てくるぞ!!
有効期限が2017/10/16 23:59だから注意な!!!
大体のガチEDHの場合、勝利手段として無限コンボを決めるのが一般的だが、決してライフが全く減らないわけではない。
一部のガチEDHプレイヤーは存在を忘れているが、ジェネラルダメージというものもある。
当然その管理が必要なわけだが、4人のライフ管理をノートを使わずに行うのは非常に困難だ。各々のライフなら自己申告でなんとかなるが、自身が与えたジェネラルダメージくらいは自分自身で管理するのが筋というもの。だが市販のライフカウンターはタイマンを想定されており四人のライフを管理するのには向かない。
ではどうするか。
作ればいい。
というわけで作ったものがこちらになります。
これ1枚で最大3人(自分のライフは元々ライフカウンターあるしね)のライフを21点まで1つのダイスで管理出来るぞ!これで心置きなく他のプレイヤーをジェネラルダメージで殺せるぞ!詳しい使い方は画像を参照してくれ!
最初は自分用にいつものカラーリングで一種類だけ作ったけど、アーティストのモーメントがドキドキの連続だったのでついでに4種類作った。というわけで全国の悩めるEDHプレイヤーのためについでに作った4種類を配布しちゃうぞ!!キャーめぐすけさん太っ腹!!!
今すぐセブンイレブンのネットプリントサービスで「
ちなみにこれで何百枚印刷しようがめぐすけさんには一円も入らないから、せめて「○○使います!」みたいな感想待ってるぜ!!!
ってのを一度投稿してデータに不具合があったから再配布します!!
改めて番号は「92412353」だ!普通紙にプリントを選択して番号を入力してあとはなんやかんやすれば出てくるぞ!!
有効期限が2017/10/16 23:59だから注意な!!!
EDH民のためのライフカウンターを作ったの話
2017年10月8日 Magic: The Gathering大体のガチEDHの場合、勝利手段として無限コンボを決めるのが一般的だが、決してライフが全く減らないわけではない。
一部のガチEDHプレイヤーは存在を忘れているが、ジェネラルダメージというものもある。
当然その管理が必要なわけだが、4人のライフ管理をノートを使わずに行うのは非常に困難だ。各々のライフなら自己申告でなんとかなるが、自身が与えたジェネラルダメージくらいは自分自身で管理するのが筋というもの。だが市販のライフカウンターはタイマンを想定されており四人のライフを管理するのには向かない。
ではどうするか。
作ればいい。
というわけで作ったものがこちらになります。
これ1枚で最大3人(自分のライフは元々ライフカウンターあるしね)のライフを21点まで1つのダイスで管理出来るぞ!これで心置きなく他のプレイヤーをジェネラルダメージで殺せるぞ!詳しい使い方は画像を参照してくれ!
最初は自分用にいつものカラーリングで一種類だけ作ったけど、アーティストのモーメントがドキドキの連続だったのでついでに4種類作った。というわけで全国の悩めるEDHプレイヤーのためについでに作った
某テーブルゲームがモチーフのダンディな「バックギャモン」
全国のチョコミン党に捧ぐ「チョコミント」
某不人気アイドルPに捧ぐ「ロコポップ」
青使いのために特別に用意した「青使い専用」
の4種類を配布しちゃうぞ!!キャーめぐすけさん太っ腹!!!
今すぐセブンイレブンのネットプリントサービスで「29609336」と入力だ!
2017年10月14日までしか印刷出来ないから注意な!!
ちなみにこれで何百枚印刷しようがめぐすけさんには一円も入らないから、せめて「○○使います!」みたいな感想待ってるぜ!!!
致命的欠陥が見つかったので修正後再配布します!!!
シドニィシェルダン!!(挨拶)わっほい!めぐすけさんだ!某カード屋がカバレージアップしなかったせいで完全にレポ書くタイミングのがしためぐすけさんだ!!
さて、もうすぐ新しいブロックであるアモンケットが登場だ。今までと違う点は、新しいブロックが追加されたのに落ちるブロックが無いという点だ。
アモンケットの新しいカードが公開され、ワクワクする人もいるだろう。ただでさえZENギデオンが続投するのにまた新しいっていうかひたすらにめんどくさいギデオンが出てきてうんざりしている人もいるだろう。まぁ僕は後者なんだが。
それでも僕はマジック・ザ・ギャザリングを愛している。ビアード・パパのシュークリームくらい愛している。でも今のスタンダードはあまりやる気が無いというのが正直な所だ。そんな僕から新しい遊び方の提案だ。
名付けて「教団式パウパ―」だ(名前はつけ得)。
ルールは以前提案したスタンパウパーαを拡張したもので
・使用出来るブロックはスタンダード準拠
・禁止カード:全ての神話レア&レアカード
・アンコモンのカードを2種類まで使用可能
・残りは全てコモン(レアリティもスタンダード準拠)
というものだ。このアンコモン二種類というのが肝で、1種類だとカードパワーが低くてグダってしまうスタンパウパーのカードプールを少し広げただけだが、2種8枚になるとそのカードを軸にしたデッキを組むことが出来る(当社比)のだ。3だと多すぎる。レア無しスタンまで広げるならスタンをやればいい。感覚としてはEDHのジェネラルを選ぶのに近い。
組むとわかるが、デッキが2種類のカード基準になるためかなりバリエーションに富んだ構築が可能だ。
ゼンディカーのエルドラージによりビッグマナで大型クリーチャーデッキも組める。
イニ影の優秀なスペルで呪文中心のデッキも組める。マッドネスや部族もあるぞ。
昂揚サポートパーツはコモンなので昂揚デッキも組める。
カラデシュの機体のカードパワーは健在だ。エネルギーデッキも強い。
これから出るアモンケットのカルトーシュも何か出来そうだ。
このように使用できるブロックの数だけは多い今のスタンダードはこのパウパ―環境で多様なデッキを組むことが可能になっているのだ。それも1から組んでも牛丼一杯分の値段でデッキが一つ作れる。なんてこった。バブルかな。
例えばどんなデッキが組めるだろう。構築のきっかけになりそうなカードを列挙してみよう。
《気紛れな霊/Mercurial Geists》&《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》
呪文によって強化されるこの二枚を中心にスペル多めで組むことで旧ラヴニカ時代のウィーゼロックスのようなデッキが組める。呪文によって膨れ上がったこいつらに二段攻撃を付与すれば一撃必殺も夢ではない。
《巻きつき蛇/Winding Constrictor》&《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
スタンダードの一線級デッキ黒緑カウンターの極悪なコンボはアンコモン2種で可能だ。蛇を基準に《たかり猫猿/Scrounging Bandar》のようなカウンターを駆使するカードを詰め込めば相手をサイズで圧倒できる。
《発生の器/Vessel of Nascency》&《過去との取り組み/Grapple with the Past》
赤緑昂揚のキーパーツはコモンなので、これらにお好みのアンコモンカードを入れることで昂揚デッキが組める。アグロ環境なので《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》も強い。
土地が弱いパウパ―環境でマナ基盤が安定するのも強いメリットだ。僕のオススメアンコモンは《種子の守護者/Seed Guardian》だ。
《異端の飛行機械職人/Maverick Thopterist》&《解析調査/Reverse Engineer》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》はアンコモンなので使用できないが、《骨の鋸/Bone Saw》と《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》はコモンなので赤青即席が組める。1ターン目に《搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler》を出すムーブをすればまぁ勝てるだろう。《解析調査/Reverse Engineer》を《テゼレットの手法/Tezzeret’s Touch》にして3色のアグロにしてもいい。
《エンジン始動/Start Your Engines》&機体サポートカード
コモンだけでも《改革派の貨物車/Renegade Freighter》や《航空艇/Sky Skiff》《アラダラ急行/Aradara Express》等の機体カードは多数存在する。おまけにコモンにインスタント除去がほぼ無いため、機体はかなり強いカードだ。
《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》等の全除去スペル
アンコモンにも全体除去はある。黒を中心に、除去コンを組んでみるのもいいかもしれない。
パッと考えるだけでもこれだけのデッキがワンコインで組める。多様性を求め自分らしさを求めるプレイヤーがいたら、是非この教団式パウパ―をやってみてほしい。
さて、もうすぐ新しいブロックであるアモンケットが登場だ。今までと違う点は、新しいブロックが追加されたのに落ちるブロックが無いという点だ。
アモンケットの新しいカードが公開され、ワクワクする人もいるだろう。ただでさえZENギデオンが続投するのにまた新しいっていうかひたすらにめんどくさいギデオンが出てきてうんざりしている人もいるだろう。まぁ僕は後者なんだが。
それでも僕はマジック・ザ・ギャザリングを愛している。ビアード・パパのシュークリームくらい愛している。でも今のスタンダードはあまりやる気が無いというのが正直な所だ。そんな僕から新しい遊び方の提案だ。
名付けて「教団式パウパ―」だ(名前はつけ得)。
ルールは以前提案したスタンパウパーαを拡張したもので
・使用出来るブロックはスタンダード準拠
・禁止カード:全ての神話レア&レアカード
・アンコモンのカードを2種類まで使用可能
・残りは全てコモン(レアリティもスタンダード準拠)
というものだ。このアンコモン二種類というのが肝で、1種類だとカードパワーが低くてグダってしまうスタンパウパーのカードプールを少し広げただけだが、2種8枚になるとそのカードを軸にしたデッキを組むことが出来る(当社比)のだ。3だと多すぎる。レア無しスタンまで広げるならスタンをやればいい。感覚としてはEDHのジェネラルを選ぶのに近い。
組むとわかるが、デッキが2種類のカード基準になるためかなりバリエーションに富んだ構築が可能だ。
ゼンディカーのエルドラージによりビッグマナで大型クリーチャーデッキも組める。
イニ影の優秀なスペルで呪文中心のデッキも組める。マッドネスや部族もあるぞ。
昂揚サポートパーツはコモンなので昂揚デッキも組める。
カラデシュの機体のカードパワーは健在だ。エネルギーデッキも強い。
これから出るアモンケットのカルトーシュも何か出来そうだ。
このように使用できるブロックの数だけは多い今のスタンダードはこのパウパ―環境で多様なデッキを組むことが可能になっているのだ。それも1から組んでも牛丼一杯分の値段でデッキが一つ作れる。なんてこった。バブルかな。
例えばどんなデッキが組めるだろう。構築のきっかけになりそうなカードを列挙してみよう。
《気紛れな霊/Mercurial Geists》&《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》
呪文によって強化されるこの二枚を中心にスペル多めで組むことで旧ラヴニカ時代のウィーゼロックスのようなデッキが組める。呪文によって膨れ上がったこいつらに二段攻撃を付与すれば一撃必殺も夢ではない。
《巻きつき蛇/Winding Constrictor》&《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
スタンダードの一線級デッキ黒緑カウンターの極悪なコンボはアンコモン2種で可能だ。蛇を基準に《たかり猫猿/Scrounging Bandar》のようなカウンターを駆使するカードを詰め込めば相手をサイズで圧倒できる。
《発生の器/Vessel of Nascency》&《過去との取り組み/Grapple with the Past》
赤緑昂揚のキーパーツはコモンなので、これらにお好みのアンコモンカードを入れることで昂揚デッキが組める。アグロ環境なので《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》も強い。
土地が弱いパウパ―環境でマナ基盤が安定するのも強いメリットだ。僕のオススメアンコモンは《種子の守護者/Seed Guardian》だ。
《異端の飛行機械職人/Maverick Thopterist》&《解析調査/Reverse Engineer》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》はアンコモンなので使用できないが、《骨の鋸/Bone Saw》と《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》はコモンなので赤青即席が組める。1ターン目に《搾取工区の喧嘩屋/Sweatworks Brawler》を出すムーブをすればまぁ勝てるだろう。《解析調査/Reverse Engineer》を《テゼレットの手法/Tezzeret’s Touch》にして3色のアグロにしてもいい。
《エンジン始動/Start Your Engines》&機体サポートカード
コモンだけでも《改革派の貨物車/Renegade Freighter》や《航空艇/Sky Skiff》《アラダラ急行/Aradara Express》等の機体カードは多数存在する。おまけにコモンにインスタント除去がほぼ無いため、機体はかなり強いカードだ。
《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》等の全除去スペル
アンコモンにも全体除去はある。黒を中心に、除去コンを組んでみるのもいいかもしれない。
パッと考えるだけでもこれだけのデッキがワンコインで組める。多様性を求め自分らしさを求めるプレイヤーがいたら、是非この教団式パウパ―をやってみてほしい。