・《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》入れてスペル多めにしよう!!
・《練達の生術師/Master Biomancer》使ってサイズハンパなくするぜ!!
・《睡眠/Sleep》と《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》でブロッカーきにせずアタックや!!

ってのを全部やろうとして、当然スロットが足りない。

・スペル色々入れるスロットねえ→《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》とスペル関連out
・3マナ域そこまで重要じゃないからマナクリいらんだろ!→《東屋のエルフ/Arbor Elf》out
・回避能力は《睡眠/Sleep》と《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》に任せよう→《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》out
・尖らせるべきなのにこんな丸いスペルいらねえ!→《シミックの魔除け/Simic Charm》out

そして削りに削ったのがこちら


『ゆるふわえぼりゅーしょん』

土地 24
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
16 土地

生物 24
4 《実験体/Experiment One》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
4 《練達の生術師/Master Biomancer》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》

呪文 13
4 《怨恨/Rancor》
3 《急速混成/Rapid Hybridization》
4 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
2 《睡眠/Sleep》




・・・あれ?進化は・・・?


そうか・・・そういうことか・・・だから青緑ビートダウンは無いのか・・・

何か心が折れたのでおしまい。
オランウータン・・・?うっ、頭がっ・・・(挨拶)

進化って構築でほとんど使われてない。

純正2色でグルール、ラクドス、セレズニア、ゴルガリ、ボロスにはビートダウンのデッキがあるのに緑が絡んだシミックにはビートダウンのデッキが無いなーって思ったのでちょっと考えてみよう。

青緑だからこそできること
・進化によるサイズアップ
・《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》が使える
・青が使える

青緑が他より劣ること
・本体火力が無い
・速攻が無いためスピードが遅い

ざっとこんな感じだけど、他のビートダウンとの差別化を図る鍵は進化と《追跡者の本能/Tracker’s Instinctsじゃないでしょうか。進化の肝は絶え間ない生物展開。それを可能にするのがこのカードでしょ。

というわけで

4 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》

から構築を始める。

《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》と同じような役割に《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》があるけど、こいつを入れるとスペルが最低限しか積めなくなってしまう。故にシミックミッドレンジではスペルを最大限活用したビートダウンを構築しよう。例えば《怨恨/Rancor》とかね。他にも《シミックの魔除け/Simic Charm》や、《急速混成/Rapid Hybridization》、さらにそれらを再利用できる《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》とか良い感じだ。他にも使ってみたいスペルは色々あるね。《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》とか《生体材料の突然変異/Biomass Mutation》とか。


4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
4 《怨恨/Rancor》
4 《シミックの魔除け/Simic Charm》


後は生物。候補に入る生物をとりあえず思いつく限り片っ端から挙げてみよう。進化を使いたいのでそれらの優先度は高め

1マナ
《東屋のエルフ/Arbor Elf》・・・確定パーツ?
《実験体/Experiment One》・・・確定パーツ
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》・・・確定パーツ?
《若き狼/Young Wolf》・・・進化との相性と除去耐性は評価したい
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》・・・スペル次第
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》・・・除去生物
《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive》・・・シナジー?

2マナ
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》・・・青最強の生物
《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》・・・絡み根の相棒
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》・・・だだ強
《シュラバザメ/Shambleshark》・・・瞬唱でよくね
《円環の賢者/Gyre Sage》・・・他のマナ域次第
《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》・・・できる子だと思う
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》・・・スペル次第
《虚無の忍び寄り/Void Stalker》・・・タップじゃなかったらなぁ
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》・・・ドローは偉いけど1/1は・・・
《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》・・・こいつアリなんじゃね?
《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》・・・墓地は超えるけど流石に弱いか
《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》・・・こいつ入れたらドレッジになりそう
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》・・・人間多いからいけそう



3マナ
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》・・・つよい
《捕食者のウーズ/Predator Ooze》・・・ゴルガリミッドレンジみたくするならアリ
《巻物泥棒/Scroll Thief》・・・流石にないか
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》・・・何気にシミックはエルフが多い
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》・・・丸い
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》・・・超進化
《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》・・・進化との相性は良い
《裂け木の恐怖/Splinterfright》・・・こいつ入れたらドレッ(ry
《先端生物学者/Biovisionary》・・・第二の勝ち手段?
《両生鰐/Crocanura》・・・流石に弱いか
《シミックの干渉者/Simic Manipulator》・・・能力は強い
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》・・・フロストバーンみたい



4マナ
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》・・・でかい
《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》・・・スペル次第
《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》・・・青緑っぽい
《練達の生術師/Master Biomancer》・・・まさにシミック
《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》・・・呪禁付与は強いけどシミックチャームあるしなぁ
《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》・・・お気に入り
《地下牢の霊/Dungeon Geists》・・・槍が無ければ・・・


5マナ以上
《スラーグ牙/Thragtusk》・・・無難なクソ牙
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》・・・でかい
《食百足/Vorapede》・・・進化との相性はいい


何か他にもいそうだけど眠いので今日はここまで。除去もあるしいけそうな気がする。
来週のフライデーor土曜まで大会出れないのでレシピ晒す。

先週のFNMで黒緑土地を戻すのがめんどくさかっただけなんだけど純正ステロ型を試して惨敗。ただのナヤとボロスの劣化だった。

そこでボロスやナヤと差別化を図るためそれぞれのデッキと比べて何が勝って何が劣るかをリストアップ

ボロス
勝っている点
・マナクリによるジャンプ
・BloodRushを含む一体あたりのサイズ
・ドムリ&レインジャーによるハンドアドバンテージ

負けている点
・ボロスの反抗者
・スペル採用可
・火力による最後の一押し

ナヤ
勝っている点
・序盤の展開能力
・だけ←!?

負けている点
・ロクソドンを始めとした全体的なデッキパワー
・汎用性


ボロスは色が違うとして、ナヤは色の追加&ビートダウンは自身より少し遅いデッキに勝てない理論によりほぼ劣化となっている。

唯一勝っている点が《絡み根の霊/Strangleroot Geist》と《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》を採用できることによる序盤からの展開だ。ボロスにサイズで勝り、ナヤにスピードで勝る。ここに活路を見出す。

ちなみに絡み根4は確定なので《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》型は却下だ!


『ゆるふわステロイド(レッキングダブルストライクバージョン)』

土地 24
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》

生物 27
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》


呪文 10
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》


マナクリーチャーとレインジャーで土地を伸ばしつつ隙を見て《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》で一撃必殺!!これだよ!横に並べてボロスに負けて、デッキパワーでナヤに負けるなら単騎特攻による一撃必殺しか無いじゃん!!これ思いついたズーシミはマジで天才だと思った。一発のデカさはパラダイスブレード以上だぜ!!

ショックランドと絡み根&猪の2ターン目アタックで4~6点くらいは削れるから、あとはフルアタックしてブロックすり抜けたやつに+3/+3二段攻撃つければ勝ち。チャームなどで対処されるときついのでそこの駆け引きが大切。ブラフも重要なのでかがり火と共に演技力が試されるぜ・・・

さらに最大の壁である《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》と《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》を対処するために一つ前のステロと同じくタッチ黒して《突然の衰微/Abrupt Decay》を採用。盲従やリングも割れるナイスカード。

調整すべき点としては、出来るなら《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》がもう一枚欲しい。しかし抜くものが無い。抜くとしたら衰微かドムリだけど・・・うーん。

あと最近赤いデッキのサイドに入ってる《火山の力/Volcanic Strength》は盲点だった。確かにこれ使えば反抗者突破できるわ。こういう誰も使ってなかったカードを最初に使う人はホントすげえ。

サイズとカードパワーでオラオラするのでもなく、横に展開してオラオラオラオラするのでもない相手の隙をついて一撃必殺を狙うビートダウンを使いたい人は是非とも《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》を使っていただきたい!!そして叫べ「レッキングゥゥゥ!!ダブルストライク!!」
・・・ん?ここは・・・自宅?うっ・・・なんだろう。今日はギルド門侵犯の発売日だが、朝カード諸々を手に入れて箱を開封した時のことを思い出そうとすると頭がっ・・・!何も思い出せないっ・・・!


というわけで一刻FNM前半の部レポ。

使用デッキ?えっ?それ聞くの?愚問って言葉知ってる?



『ゆるふわステロイド』

土地 23
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》

生物 28
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
1 《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》

呪文 10
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》




《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》一体で戦線がビタ止まりするためタッチ《突然の衰微/Abrupt Decay》。色々割れる。ボロスばっかだろうと高をくくってスイス四回戦。

一回戦 GRWBグッドスタッフ ×◯◯
二回戦 黒コンtGW ◯×◯
三回戦 トリコフラッシュ ◯◯
四回戦 ナヤ(猿缶) ××

3-1で2位。《聖遺の塔/Reliquary Tower》ゲット。わ、わーい。あれ?ボロスは・・・?


>使用してみた感想
・《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
強い。生物で固めればアドを稼ぎまくってくれるし、除去にもなる。先手でマナクリから出すともう死なない。
ただ同型で後手だと一気に死にやすくなるので、後手のときは1枚サイドアウトしてもいいかも。

・《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
今のメタ的に《絡み根の霊/Strangleroot Geist》より強いかもしれない。3/3と2/2の差は想像以上に大きかった。

・《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》と《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
本当にどっちも強いから甲乙つけ難い。ステロイドがメタにいないため奇襲効果が高いだろうとゴーア族を1枚多くとったけど5/5のサイズも脅威。

・《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
序盤引きたくなかったので1枚にしたけど、ウルフィーの再生マナと衰微を構える都合上思ってた以上に下の能力を使う機会が無い。正直今の構築位には合ってないかも。除去を構えずにフルタップで動ける構成で使おう。

・《突然の衰微/Abrupt Decay》
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》以外にも《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》や《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》を除去できるのは偉い。ただこいつのせいで事故率が上がったのは否定出来ない。今日だけでも事故で2マッチ落としてる。ただタッチ黒したことでサイドの幅が広まったのは事実。


>きついカード
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》がかなりきつい。あと《修復の天使/Restoration Angel》もさばけない。多分《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》もきつい。飛行生物をどうにかする《垂直落下/Plummet》をサイドに入れるか迷う。

>入れるカード候補
・《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
ただ強

・《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
にらみ合いになることが多かったので《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》のスロットに入れてもいいかも。

・4枚目の《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
こいつがデッキに入ってるだけでハンドが全部土地でも心置きなくバンザイアタックができるようになった!


うーん。難しい。


2013年通算成績
23勝12敗

>ステロイド
FNMでの同型フルボッコ、プレリでのフリプを経て今こんな感じ。


『ゆるふわステロイド』

土地 24
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
7 《森/Forest》
3 《山/Mountain》

生物 29
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
2 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2 《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
1 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

呪文 8
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》



かがり火とドムリ以外全部生物!!+1能力で生物を引く確率大体50%!!

FNMでフルボッコにされた人のステロは《絡み根の霊/Strangleroot Geist》を採用せず《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》や《地獄乗り/Hellrider》を採用した超速攻型だけど、僕は《絡み根の霊/Strangleroot Geist》4枚から構築を始めたかったため超速攻型ではなく「格闘」に着目して構築した。


・除去について
ドムリの格闘能力とかがり火だけでは心許ないため、追加のインスタント除去として《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》を採用。生物だし、サイズは申し分ないため除去の薄い相手では無双する。

・2マナ域について
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》は置いといて、《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》と《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》を採用。スカルグギルドメイジは後述するとして、《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》はかなり良いカード。ボロスの《火柱/Pillar of Flame》や《灰の盲信者/Ash Zealot》に耐性があり、マナクリ経由なら2ターン目にパワー3で殴りにいける。タフネスも高いため格闘の使用にも耐えうる。

・3マナ域について
《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
格闘と相性が良いと思いきや、《怨恨/Rancor》が無い状況では2回ほど殴らないと格闘の種にならないことが判明。攻撃力にしてもステロイド的に悠長すぎるため最初からパワー3の《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》を採用し、レインジャーやドムリなどで3マナ域が渋滞しているので1枚《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》、1枚《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》にした。

・4マナ域について
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》と《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》を2ずつ採用。お互いのメリットとして
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
・5/5でとてもおおきい
・格闘により大抵の生物を倒せる
・《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》が効かない

《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
・トランプル持ち
・コンバットトリックに使える
・《究極の価格/Ultimate Price》が効かない
というのがある。正直一長一短。


メインはとても良い感じ。スペルを最低限にしてるとことかワープワールドを彷彿させるので良いですね!!


>《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》について
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》と《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》に近いですね。テゼレットみたいにこいつ中心で構築をする必要があるため、中途半端に入れても+1は何もしない。故に入る枚数は0か4。マナコストや能力はリリアナに似てる。
生物の数を減らして除去を少なくするのはステロイド敵には痛いですが、本人の能力である程度カバー出来るのは◯。除去る必要がなければアドを稼げばいいし、奥義も撃てば勝てる系だ。こいつ中心に構築する価値は十分にある。グレートですよ・・・こいつぁ・・・


>《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》について
ドムリ以上に注目しているクリーチャーがこいつ。能力がビートダウンに非常にマッチしている。まぁグルールだけ魔除けが印刷されなかったから当然だな!!
上の能力
・ドムリ型の弱点である《怨恨/Rancor》が入らないという弱点をカバー。《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》や《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》などサイズはあるがトランプルを持っていない生物を強力にバックアップ。

下の能力
ただの4/4速攻の生物を出すだけではない。この4/4は
《灼熱の槍/Searing Spear》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《究極の価格/Ultimate Price》←色を持ってないんだぜ!
《突然の衰微/Abrupt Decay》←こいつ土地なんだぜ!
《修復の天使/Restoration Angel》のブロック
《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
が効かないという脅威の除去耐性を持っているのだ。
効く除去といえば
《夜の犠牲/Victim of Night》
《殺害/Murder》
《幽霊街/Ghost Quarter》←!?
くらい。まぁ《幽霊街/Ghost Quarter》はアド失わないからいいけど。《夜の犠牲/Victim of Night》と《殺害/Murder》は《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》を殺せる唯一の除去なので今後使わえる可能性は高そう。まぁこっち失うの後半の余った土地だから別にいいんだけど。

サイズも大きいので格闘との相性も良し。《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》の枚数を抑えているので後半のマナフラッド対策として完璧。ちなみにダメージ効率もケッシグと大体同じ。



いやーいいですねステロイド!!とってもいいですね!!何だかんだで得たカードがけっこうあるのも良いですね!!
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
《一族の信号/Signal the Clans》
《一族の誇示/Clan Defiance》
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
《真似るスライム/Miming Slime》
シミックのカード達
《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

ぱっと見でも構築で使われる可能性があるからね!!大抵のカードがお安く手に入るのも良いですね!ドムリだけ頑張ろう。
もうジャンドコンで黒緑タッチ赤みたいなことしなくていいんや!!!赤緑最高や!!


というわけで新環境で使うデッキは今のところこんな感じ



『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 踏み鳴らされた地
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 グルールのギルド門
3 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》


生物 27
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《地獄乗り/Hellrider》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
2 《灰の盲信者/Ash Zealot》
3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 スカルグのギルド魔道士

ソーサリー 7
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》

エンチャント 3
3 《怨恨/Rancor》





・ステロの構成は
1 ギルド門積んでウーズとヘルライダー4枚積んだタイプ
2 黒を濃くして除去を豊富に
3 マナクリ8枚体勢でナヤウィニー
の3つで悩んでたけど、環境初期ってことで1に。フルスポ見た感想として「速いのはラクドス、ビッグマナがグルール」って感じだったのでミッドレンジに。序盤生物で削って最後は火力で押し切る構成。

・ラクドスとの一番の違いとしてマナ加速をするために最初《遥か見/Farseek》が4枚入ってたけど2ターン目3ターン目に生物より優先してプレイすることが無かったのでレインジャー、灰の盲信者*2、ミジウムにした。盲信者が出ないようなら追加のギルドメイジか鹿でいいかも。生物のマナカーブはできてるから無理にジャンプアップしなくてもいいんだよね。

・一族の誇示を入れようとしたけど、後続を無くしたい&多色化余裕ということでタッチ黒してラクドスリターン採用。サイドから殺戮遊戯と死儀礼が積めるようになったのも大きい。もともとステロイドでも何かしら色タッチしてたし。

・スラ牙は飽きた。

・スカルグギルドメイジが超強い。マナフラッドするデッキだから後半こいつ一枚で勝てる。

・《遥か見/Farseek》を抜いて生物にしたのならドムリを入れてもいいかも。

・今後の調整ポイントは2マナ域の配分。除去をとるか生物をとるか遥か見をとるか。

とりあえず新しいカードが土地以外ほとんど無くて本当に今のラクドスみたいですね!!!!
>マナ域別好きなカード
流行りに乗ってるみたいで何かイヤだけどTwitterでやってこっちでやらないのもあれだからせっかくだし。元祖僕なんだからねっ!ろせさんじゃないんだからねっ!

マナ域別好きな生物
1 遺産のドルイドかゴブリンの先達
2 絡み根の霊
3 チャンドラのフェニックス
4 無謀突進のサイクロプス
5 山伏の長、熊野
6 猛り狂うベイロス
7 ジャンドの暴君、カーサス
8 ボガーダンのヘルカイト

1マナ・・・そこまで思い入れはないけど強いて挙げるなら
2マナ・・・最強の2マナ生物。タルモとかKP低すぎてモダンのサイドにすら入ってないわー
3マナ・・・僕のM12期ゆるふわステロイドは絡み根4チャンフェニ4から始まった
4マナ・・・全生物で一番好き。愛してる。かっこ良すぎる。ミスターワープワールド。
5マナ・・・ジェネラル。生物はみんな焼き殺す。
6マナ・・・3代目ワープワールドのフィニッシャー。何でみんなこいつ使ってないの。
7マナ・・・ゼンディカーの報復者と迷ったけどかっこ良さ的にこいつかな。
8マナ・・・2代目ワープワールドのフィニッシャー。光ってるやつ引いてテンション上がった。


>土曜日
三ヶ月ぶりのGCCはゆるふわシステムで2-3ドロップ。うーん。

>日曜日
一刻館杯。気分転換にフリプ用に組んだ黒コンを調整して参加。



『Yurufuwatic Killing Holynight』

土地 24
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
14 《沼/Swamp》

生物 7
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

ソーサリー 11
4 《もぎとり/Mutilate》
4 《強迫/Duress》
2 《血の署名/Sign in Blood(M11)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》

インスタント 6
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《夜の犠牲/Victim of Night》

エンチャント 2
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》

アーティファクト 3
3 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》

プレインズウォーカー 8
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》

サイドボード 15
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
4 《脳食願望/Appetite for Brains》
4 《死体焼却/Cremate》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1 《狂乱病の砂/Sands of Delirium》


黒単コントロールにしようとしたけどゼンディカーの沼が20枚しか無かったから緑をタッチ。タッチっていうかフィニッシャーと除去になるガラクと黒単じゃ触れないPWに触れるヴラスカを採用。あとキールーン。ラクドスキールーンと比べるとクソ弱いけどなんだかんだで役に立った。


一回戦 GWBU呪禁エンチャント
1-1&1-2
《天上の鎧/Ethereal Armor》を呪禁につけて殴るデッキ。呪禁はまぁもぎとりでなんとかなるけど《未練ある魂/Lingering Souls》がゲロきつくてダメージレースに負ける。

二回戦 グリクシスパーミッション
今日のベストバトル。
2-1
ハンデスで安全確認してヴラスカが着地。ひたすらプラス能力を使いつつ出てくる生物は皆殺し。さらにハンデスで安全確認した後ヴラスカの奥義で一撃必殺。ヴラスカって3つ目の能力あったんだな・・・

2-2
2ターン目に相手が置いたのは《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject》。土地セットにもたついたせいでこちらの除去は全てカウンター。その隙に変身する実験材料。13/13。デカい。1発目は耐えて、2発目はトップデッキゴルガリキールーン。接死ブロックや!って思ったらこいつ13/13トランプルだった。まじかよ・・・負け。

2-3
ゲラルフをカウンターの囮にして、4ターン目にこちらが設置したのは《狂乱病の砂/Sands of Delirium》 。相手「!?」。そのままゲラルフやガラクをブロッカーにしてひたすらライブラリーを削ってライブラリアウト。

ヴラスカ奥義→実験材料変身→狂乱病の砂無双 なんだこの勝負・・・カオス過ぎるだろ!流石魔血堕だぜ・・・超楽しかった。

三回戦 セレズニア集団的祝福
3-1
相手はダブマリとは思えない絡み根マナクリビートでライフ9まで削られるけどもぎとりが間に合ってそこからゲラルフが押し返して勝ち。
3-2
祝福置かれて天使とかマナクリが大きくなったけど冒涜の悪魔の方が大きかった。8/8くらいになったデーモンで一気に削って最後は血の署名でフィニッシュ。

四回戦 GWRBグッドスタッフ
4-1
デーモンが二体並ぶも、リンガリングソウルのせいで動けない。なんとか相手ライフ8まで削り、ライフ3から血の書名で1までもってってキールーンで守りつつ次のパンチで勝てそうだったけどセレチャトランプルモードで押し切られて負け。
4-2
リンガリングソウルが2枚見えたけどゲラルフ2体がオッスオッスして勝ち。
4-3
ハンドに火柱*2が見えていたけどサイドインした夜鷲には関係ないぜ!そして場をまっさらにした状態で除去の連打で出てくる生物皆殺しにしつつキールーンでじわじわと削って勝ち。2点クロックだけで勝つとかコントロールデッキ使ってる感すげえ!!

五回戦 バントコン
5-1
ハンデスで安全確認してPW3体勢ぞろいして勝ち。
5-2
相手がゲラルフを警戒して《安らかなる眠り/Rest in Peace》を貼るけど、ゲラルフ以外はとくに痛くも痒くもないし、むしろ《熟慮/Think Twice》とか《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》とかでアド稼がれなくなってうめぇ。そしておもむろに設置する狂乱病の砂。ライブラリアウトを狙おうとしたけど、その前にゲラルフがライフ削りきって勝ち。

というわけで4-1でした。黒コンは楽しいね!!黒緑だから黒コンっていうと何かブーイングきそうだけどね!!しかしタッチしたガラクもヴラスカもキールーンもみんなちゃんと勝ちに貢献てたからかなり良い感じ。サイドも針以外は役に立ったので悪くない。針もPWその他の対策としてはいいと思う。ただ人間リアニはどうしようもないな。死体焼却の代わりにトーモッドの墓所積むか。あとスラーグはともかく絡み根がゲロきつい。

ただラクドス相手に血の署名と人脈でライフ削ってギリギリのところで戦うのはギリギリでいつも行きたいたい系ゲーマーズドMにはたまらないですね。まさにライフは支払うもの。


>スタンファイアーズ
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 1マナ域のマナクリ
4 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 はた迷惑なゴブリン
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4 ゴーア族の暴行者


これでファイアーズっぽい動きできるね。
恐らく日本で唯一モダンワープワールドをクソ真面目に研究しているブログがこちらになります。

色変更に伴う必要なパーツが揃ったのでうp


『Welcome to the Warp World』

土地 25
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《血の墓所/Blood Crypt》の
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》

生物 26
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops(ARB)》
2 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》

呪文 10
4 《歪んだ世界/Warp World》
3 《肥沃な大地/Fertile Ground》
3 《グルールの印鑑/Gruul Signet》



引き続きワープワールド・巨人連打・墨蛾ケッシグの三段構えで戦うケッシグ型ワープワールド。

大きな変更点としてはナヤカラーからジャンドカラーになりました。理由としては相性絶望的だったコンボデッキに対処できる《殺戮遊戯/Slaughter Games》と墓地対策と双子対策を同時にできる《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》の登場が大きい。2マナ加速からの3t殺戮遊戯で勝つる!こっちは別に撃たれても相手が指定してくるのは歪んだ世界だから特に問題ない。

その他変更点など

土地 25
母聖樹1&魂の洞窟3→魂の洞窟4・・・母聖樹のタップインがストレスでしかなかったので解雇。そして「カウンターはクソ」の思想を体現すべく魂の洞窟4へ。

生物 26
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
固定スロット

2 《永遠の証人/Eternal Witness》
フェッチ増量&ラクドスチャーム増量により血編みんを減らしたため投入。ハンデス対策&連続ワープが可能に。

3 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
永遠の証人のためにそれぞれ4から3へ。サイドのラクドスチャームを続唱したくないので血編みん2ソーレン4でもいいかも。

2 《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops(ARB)》
ウラブラスク1枚を抜いてサイクロプス増量。相手のタップインがあまり意味ないのでそれよりも軽さを優先。やはりサイクロプスはできる子だった。

2 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
「ワープワールドから出したいクリーチャーランキング6マナ6/6トランプル部門」1位
「今ワープワールドから出すクリーチャーはこいつランキングビースト部門」1位
「マジハマリワープワールドランキング4/4ビースト出す部門」1位

2 《墓所のタイタン/Grave Titan》
黒が濃くなったため赤タイタンとワームの代わりに投入。ちゃっかりパーマネントも増える!赤タイタンがいなくなって除去が完全に0になったけどな!

呪文 10
4 《歪んだ世界/Warp World》
雪歩可愛い

3 《肥沃な大地/Fertile Ground》
3 《グルールの印鑑/Gruul Signet》
ランデスが怖いので印鑑4にしたいが、そうすると黒がでなくなるのでこんな感じに。パルスとか意識して散らしてるつもり。


試したいカード達
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
・ライフを削ってくるデッキが増えるのならば検討。ライフとパーマネント稼いでくれるけど現在の4マナ域と違いマナ加速に貢献しないという致命的な欠点あり。

《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
・1ターン目のアクション&ライフゲインに・・・いやぁ流石に無いか。

今の構成は対コントロールを想定しててタルモ単体アタック程度ならチャンプで時間稼げるけど、横に複数展開されるとどうしようも無いんだよなぁ。パーマネントで小型生物一掃できるやつないかなぁ。

・・・紅蓮炎血?



>スリーブ
皆様のご協力によりおかげさまで雪歩スリーブが手に入って、とりあえずEDHはスリーブ換装完了したんだけど、アウタースリーブにするとめっちゃかさばる。どうしよう。量はあるんだから割りきってアウタースリーブ外すか。腐らせるよりは使い潰した方がいいかも。
>普通の日記
本当なら日曜日は綱島GCCに出る筈だったんですけど超絶社畜ウィークで毎日終電帰りで帰って風呂入って寝る生活。カードなんて触る暇ねぇ・・・

わたくし「どうしようデッキ作る暇がない」

猛蔵「女子大の学祭行こうぜ!」

わたくし「行くわ」

というわけで某女子大の学祭へ。JDうっひょおおおおおお!!土曜日も結局終電コースで倒れるように寝たけど奇跡的に起きれた。小田急遅れてたけど。

方向音痴-パラダイスロスト-の能力者である僕がまともにキャンパスに入れるわけもなく

猛蔵「キャンパスは目の前にあるのにいくら歩いても入り口が見つからねえ・・・」

わたくし「どうやら『女子義』を極める必要があるようだな・・・雑念を捨て女子大生にひたすら感謝する『女子没』に達することが出来れば女子大の入り口が見つかるだろう・・・」

猛蔵「女子大生に没頭してる時点で雑念だろ」

わたくし「ぎゃふん」

そんなこんなで入り口も見つかり、出し物のベリーダンスとか見物。JDのベリーダンスうっひょおおおおおお!!

そして朝から何も食べてなかったので片っ端から食い物屋に行く。

トッポギ→よくわからん丼→テュロス→ドーナツ→団子→ワッフル→揚げアイス。

さすが女子大だぜ・・・甘ったるいものしか売ってねえ・・・。甘党の僕も流石にきついぜ・・・帰りにコンビニで食ったフランクフルトがしょっぱくて感動した。

軽音部の演奏もちょこっと見てきたけどやっぱサークルのライブなんてどこもgdgdなんだなぁ

そんな感じの学祭でした。フラグなんて無かった。でも楽しかった。

女子大とかは置いといて、よくよく考えると高校の文化祭は演劇+ステージスタッフの仕事で出し物見て回る暇なんて無かったし、大学の学祭もライブでなんやかんやで堪能できてなかったので文化祭系イベントに見に行く側に行くのが始めてだった。すっげえ新鮮な感じだった。


>使う予定だったデッキ
先述の通りカード触る暇すら無かったので脳内構築止まり


『Yurufuwatic Killing Horizon』

土地 24
24 適当な土地

生物 26
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《剣術の名手/Fencing Ace》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

呪文 10
4 《怨恨/Rancor》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》



結魂×トランプル×二段攻撃という脳筋を徹底的に極めた構成。

前環境のステロでも大活躍だった《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》と最も相性の良い《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》。そして第二のダブルストライクである《剣術の名手/Fencing Ace》。こいつだって結魂でパワーを上げればたちまちフィニッシャーだぜ!!

多分いじってたら名手は抜けるだろうし、緑白なんて優等生過ぎて一回使ったら飽きる気がする。

そんな感じ。来週は年間でも1位2位を争う忙しさなので今週以上にぐったりしてるんだろうなぁ。そもそも日曜日は試験だからマジックできねえ・・・


『ナイフエッジデスマッチ』

土地 28
28 適当な土地

生物 24
4 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker》
4 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
4 《苦心の魔女/Bitterheart Witch》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文 16
4 《ギルドの抗争/Guild Feud》
4 《遥か見/Farseek》
2 《高まる混乱/Increasing Confusion》
4 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
2 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
2 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》


《ギルドの抗争/Guild Feud》を設置したらひたすら接死生物で相討ち!!たまに《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》が出てそれだけで勝てるけどメインの勝ち筋は《ギルドの抗争/Guild Feud》の「ライブラリーを3枚削る」能力!!ひたすら相討ち&ライフゲインを繰り返し、《苦心の魔女/Bitterheart Witch》により設置された《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》や墓地に落ちた《高まる混乱/Increasing Confusion》でライブラリーを削って勝て!!!

久しぶりに真面目にクソデッキ考えたぜ!!!
完全脳筋ゆるふわ脳が作る黒コン『デモニックゆるふわシステム』の話
やっぽーめぐすけさんだよ!!!!!元気かな!!!!!僕は元気だよ!!!そういうことにしてないとやってらんないな!!!え?好きな邪王炎殺黒龍波は何かって?そういうプライベートなことはここ聞くようなやつはモテないぞ!!!ヒャッハー!!!!!彼女持ち全員足の爪切るの失敗すればいい!!!!!!

いかん・・・・テンションがおかしい・・・ここは昨日のGCCレポでも書いて心を落ち着かせなければ・・・使ったデッキの考察をせねば・・・

GCCに『ゆるふわシステム』で出たら何か普通に同じようなデッキ使ってる人がいっぱいいて、あんまりオリジナリティが感じられなかった。ただメインに積んでる徴集兵は相変わらず強かったし、それ以上に勁いのはピン刺しの《堀葬の儀式/Unburial Rites》。相手がリアニと勘違いしてサイドからめっちゃ墓地対策してくるんだけど墓地使うのピン刺しの屈葬だけなわけで墓地対策が腐る腐る。それが決め手で3マッチくらい取った。対策しないならしないでスラーグおいすーで活躍するしかなり強かった。天使も強かった。オリヴィア様を引っ込めてこっち方面を強化して差別化してもいいかもうわああああああああああああああああああ今度遂に満を持して全米が待ち望んだ雪歩ソロスリーブの雪歩可愛いいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!笑顔が可愛いいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!


雪歩が可愛すぎてデッキ作っちゃったよ!!!やっぱ雪歩といえばイメージカラーの白だよね!!雪のように清潔で美しく健やかな毎日を目指せるデッキを組んだよ!!近所のお母さんとかに「あら素敵じゃない♪」って言われるような可愛くてキュートでプリティーなデッキだよ!!


『デモニックゆるふわシステム(没案「あぁ、サタンだからな」)』

土地 25
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
1 《山/Mountain》
11 《沼/Swamp》

生物 9
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
4 《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1 《死滅都市の執政/Necropolis Regent》

呪文 27
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《もぎとり/Mutilate》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4 《強迫/Duress》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》
6 他




MA★KA★Iの力でたああああっのしいいいいい!!!あっくまあああああがああああ悪魔ポポポポ~ン!!!

うっひょおおおおおお黒単さいっっこおおおおおおおおおお白いデッキなんか組んでられっかああああああああああ!!!!!!!


・4マナ6/6飛行と8アリーナ体勢で圧倒的パワーとアドバンテージで勝つぜええええ!!!悪魔だからな!!!悪魔的強さだからな!!

・一回でいいから魂の洞窟で「デーモン」って言ってみたかったんだよ!!デビルじゃ嫌なんだよ!!!デーモンがいいんだよ!!!

・コントロール相手には8アリーナでアドバンテージをつけまくり、緑ランプ系には強迫でマナ加速を落として出鼻を挫き、豊富な除去でもって冒涜の悪魔のデメリットを帳消しにするぜ!!!カスレアの《死滅都市の執政/Necropolis Regent》だってなんだかんだで2パンで人が死ぬからな!!!悪魔じゃないけど!!!

・《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》で《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》が6/2先制絆魂というバケモノに早変わり!!!



入れたいスペルが多すぎてスロットが足りねえ!!困った!!

入れたいカードリスト。
・《精神腐敗/Mind Rot》・・・このスペル今すごく強いと思うけどこれ入れると除去のスロットが。。。

・《心なき召喚/Heartless Summoning》・・・2マナ→4マナのジャンプができないこのデッキで3ターン目デーモンが可能になる素敵なスペル。-1/-1が何だよ!!悪魔だろ!!そんなもん気にすんなよ!!!!

・《投げ飛ばし/Fling》・・・除去られそうになった悪魔をぶん投げろ!!悪魔を相手のライフへシュウウウウウウウウ!!超!!エキサイティィィィィン!!!!

他にも陽の目を見ることができなかったデーモンプッシュの素敵なカードがあるハズ・・・なんだろうこの胸のときめき・・・胸焼けかなぁ・・・///



「ゆるふわシステム」と《血の墓所/Blood Crypt》以外パーツが被らないからそこさえ何とかすれば両方組めるな!!!大会出れないから仕事終わりに1人で紅白戦できるぜやっったあああああああ!!!!死っにてえええええええええええええええ!!!!!エクスクラメーションマーク押しすぎて小指がいてええええええええ!!!!!!!
次環境で使おうとしてるデッキ。コントロールったらコントロールなんだからねっ!!


『ゆるふわシステム』

土地 25
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》→1枚寺院の庭でいいかも。
2 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
2 《森/Forest》
1 《平地/Plains》→追加のステンシアにしていいかも。
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》

生物 14
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》→1枚徴集兵でいいかも。
2 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

呪文 22
4 《遥か見/Farseek》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《殺害/Murder》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》




ぶっちゃけると新ワープワールドが出てくるつもりで集めてたカード(スラーグ牙とか天使とか)を使う為に組んだデッキ。マナ加速しつつ片っ端からパワーカード叩きつけろ!!マジックとはパワーだ!!!パワーカード片っ端からぶち込んでたらとんでもなく高額なデッキになってたぜ!!なんてこった!!

簡単に各カード解説


『ゆるふわシステム』

土地 25
《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》・・・トップデッキ対決でマナがクソ余った時に活躍するアグロすぎる土地としてビッグマナ界隈でまことしやか注目されてるとかしないとか。平地抜いて追加しよう。何故か1枚しかもってなかったのでもう一枚買わねば。

生物 14
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》・・・序盤マグロで削られたライフを回復しつつチャンプブロック二回分になる生物。天使と組んでも偉いしフィニッシャーとしても悪くない。
4 《スラーグ牙/Thragtusk》・・・メインフィニッシャー。こいつを使いまわすとアグロが死ぬ。
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren》・・・ジャンドケッシグで1度断念したけどやはりオリヴィア様は使ってみたいので採用。ビートにマジ強い。
2 《修復の天使/Restoration Angel》・・・クソビッチ。オリヴィア様は女性なのでシナジらないが他の生物はどれともシナジるビッチ。一応本命はスラーグ牙らしい。
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》・・・主に敵のヴラスカを口説いて使い捨てるイケメン。増やしてもいい。思い切って4枚積んでみるのも面白そうかもしれない。ヘルカイトよりはこっちのがデッキに合ってる。

呪文 22
4 《遥か見/Farseek》・・・固定パーツ
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》・・・影のフィニッシャー。マナ加速に攻めに守りに大活躍。
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》・・・本体にもブチ込める火力。1枚《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》でもいいかも。
2 《殺害/Murder》・・・重いけど唯一の万能除去。2ターン目のアクションが少ないので一枚《究極の価格/Ultimate Price》か《戦慄掘り/Dreadbore》でもいいかも。
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》・・・多分一番使ってるPWなのでもっと積みたいのだけど我慢して2枚。
2 《戦慄掘り/Dreadbore》・・・除去。徴集兵増やすなら減らしてもいい。
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》・・・二回使える本体火力。二回使えるのは偉い。
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》・・・《天使への願い/Entreat the Angels》を一掃できる除去。けっこう好み。
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》・・・スラーグ牙「おいすー(^^)」
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》・・・追加のマナ加速。たまに小悪魔FBが出来ない時があるのでいい仕事する。
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》・・・2枚はいらないけど引くと嬉しい。



そんな感じ。のんびりと調整していきましょう。箱剥いてヴラスカが出たら突っ込んでもいいかな。単品で買う気は無いなぁ。
プロキシで回して今こんな感じ。


『ダークゆるふわステロイド』

土地 24
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 草むした墓
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》

生物
4 《軽蔑された村人/Scorned Villager》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 ロッテスのトロール
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

呪文
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 戦慄掘り
2 突然の衰微




とりあえず前環境と比べて、《銅線の地溝/Copperline Gorge》と《極楽鳥/Birds of Paradise》が起きたのがゲロ吐きそうなくらいきつい

一応代わりのマナクリとして《軽蔑された村人/Scorned Villager》を入れてるけど8から4になったのは大きいし、ワンランドキープができなくなったことも個人的に心許ない。

というわけで黒を濃くして(っていうか夜鷲加えて)黒緑タッチ赤の構成に。ゾンビなんてミーハーなもんやってらんねえ!!

前環境のステロとの違い
メリット
・夜鷲と使い魔が結魂すると悪斬降臨
・赤より濃くしやすい
・重要になってくる2マナ域にロッテスのトロールが登場
・強力除去の戦慄掘りと突然の衰微が使用可能に

デメリット
ステロイドと名乗っていいのか怪しい
・マナクリ剣やラムホルト使い魔速攻生物と比べるとドブンが弱い
・赤ダブシンが絶望的なため《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》や《地獄乗り/Hellrider》が入れられない


今のところこんな感じかなぁ。明らかにメリットよりデメリットのがデカいなぁ。


4 《軽蔑された村人/Scorned Villager》・・・45域に飛べるマナクリだけど1種類だとそもそも必要なのか怪しい
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》・・・確定スロット
2 ロッテスのトロール・・・新デイジャが流行ると再生が大事になってくるけどこいつを軸に据えるとゾンビになる。
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》・・・火柱かわせる。ゲインできる。強い。だが突然の衰微に引っかかるのが不安点。
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》・・・村人と同じで抜きたいけど赤をタッチする以上これ以上減らせない。
4 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》・・・強い。でもラムホルトが欲しくなる。
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》・・・5マナ域を薄くした代わりにトラフト対策も込めて。弱くない。
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》・・・徴集兵でパクりたいやつがいないとのヘルカイトがでないのでこいつ。

呪文
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》・・・確定スロットだけどマナクリがいないのがデカい。
2 《火柱/Pillar of Flame》・・・ゾンビが多いなら下2つを減らして増量すべきなのか?
2 戦慄掘り&2 突然の衰微 どっちも強いんだけど痒いところに手が届かない感がある。《殺害/Murder》でいいかも。


・軽蔑された村人のスロットがすごく怪しい。全体のマナ域下げてアタッカー増やした方がいいのでは?
・ゾンビとの違いは1マナ域に殴る生物を入れるかどうかだと思うので下手に1マナ域に生物入れると完全に劣化ゾンビになる気がする。
・《遥か見/Farseek》とかマナファクト使ってジャンドビッグマナでもいいんじゃね?うわぁ絶対飽きる。

まぁ次のブロックでグルール出るまで我慢だ。負けまくって調整していきましょう。

大会出れればな
おはわっぴー!!マジカル社畜★松音ちゃんだよ!!一週間ぶりにPCつけたよ!!クッソ忙しくてマジックどころかガチで自分の時間なんて何もなかったよ!!一切の誇張無しで一週間仕事して飯食って風呂入って寝るって生活してたよ!!!赤の神話レア枠だけ気にしてたよ!!!早く公開しろよ!!!いっそ殺せ!!!!

いやー壮絶な一週間でしたね。あんまり詳しいこと言ってもしょーもないんだけど、早出しないと出荷追いつかねー!!って感じでしたね。7時半過ぎには仕事してましたね。「7時半って1時間ちょい早いだけじゃん」って思うかもしれないけど、めぐさんの出勤時間って基本的に11時だからな!!体感時間的には9時出社の人間が5時半から仕事してるようなもんだからな!!ホントマジでクッソ眠い!!そもそもそんなことしてる暇ないんだけどちょっとでも机に座ったら確実に寝るから飯食ってる時以外ほとんど立ってたからな!!PCいじってる時も立ってたからな!!1日あたり大体10時間あたり立ち仕事してたわ!!コンビニの店員かよ!!!

ってな感じの一週間が終わってこうやってひっさしぶりにカード触ってるんだけど、何か自分的に最後のスタンだと思ってた来週のFNMが偉い人の飲み会にサクリファイスされてた。。。(´・ω・`)オイラノスタンオワタ

>今後の予定

9/16(日)・・・久々四天王会。

9/17(月)・・・仕事。仕事。祝日?は!?

9/18(火)・・・休み。休み。平日?あぁ!?

9/21(金)・・・わーい休日なのに飲み会だーたのしみだなー(棒)

9/22(土)・・・何も言うまい

9/23(日)・・・フットサル。楽しみである。

9/24(月)・・・休み。多分筋肉痛で苦しみながら暇してる。

9/29(土)・・・恐らく今年最後の土曜休み。意地でもGCC行く。

9/30(日)・・・仕事。



悲しいから最後にレシピ晒す。相変わらず町田での戦いを想定して組んでいるのでトーナメント級アドバイサー様はさっさと帰れ。


『ゆるふわステロイド』(ミラディンの傷跡~イニストラードブロック版)

土地 24
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
8 《森/Forest》
2 《山/Mountain》

生物 28
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《肌変わり/Skinshifter》
4 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
4 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
2 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

呪文 9
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《四肢切断/Dismember》
3 《火柱/Pillar of Flame》

サイド 15
2 《帰化/Naturalize》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
2 《魔力のとげ/Manabarbs》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》



仮想敵
・デルバー
・剣頂点型ステロイド
・BUゾンビ
・緑単
・テゼコン
・感染
・その他ローグ

土地 24
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》・・・オキシドが4から2になり、ケッシグを増やしたかったので3に
3 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》・・・ラムホルトがいるのでX=1でも使う価値があるため増量。
8 《森/Forest》
2 《山/Mountain》・・・オキシド減量により枚数を3から2へ

生物 28
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《肌変わり/Skinshifter》・・・密使からこれにしたのは打点の向上だけどこれが正解かはわからない。最後まで微妙なクリーチャーだった。
4 《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》・・・熊と並ぶメインコンセプト。殴り合いでは強いが対コントロールではサイドアウトしていた。
4 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》・・・エースクリーチャー。常に強かった。銀心より強かった。
2 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》・・・トークンと町田限定でめっちゃ強い。主に《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》をラムホルトと共に突破できるようになるのが強い。速攻パワー4も強い。
2 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》・・・かがり火の次にトップして嬉しい生物。2枚目の洞窟はドラゴン指定がデフォ。
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》・・・メインに2枚積んだから勝てたマッチが多々あったためこの枚数で満足している。

呪文 9
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《四肢切断/Dismember》
3 《火柱/Pillar of Flame》・・・サイドとの兼ね合いでサイドの1枚をメインに移した。まぁ本体に撃てる火力は何枚あっても腐らないので。

サイド 15
2 《帰化/Naturalize》・・・町田は何貼られるかわからないのでエンチャント割れるのは大事。
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》・・・デルバーなり剣なりテゼコンなりに勝つカード。二枚目以降は帰化でいい。
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》・・・相手がアーティファクト破壊を入れてこなかった場合に入れる。
3 《スラーグ牙/Thragtusk》・・・対ゾンビ&デルバー用カード。でも欲しい時にいつも引かずに負けれるので多分こいつに嫌われてる。
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》・・・無理ゲーな緑単にX=3で起動するカード。たまにファイクルも倒してた。
1 《火柱/Pillar of Flame》・・・対ゾンビの追加除去。
1 《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》・・・対殻だけど一度も殻に当たらなかった。
2 《魔力のとげ/Manabarbs》・・・サイドのエース。これが落ちるのがショックでならない。再録されるまでこのイタリア語版魔力のとげは大事にしまっとこう。
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》・・・追加の除去。銀心とかファイクル倒す。



剣頂点型と違って土地以外 メインパーツが落ちないので次環境もいけそうかな?って思ったけどこれ多分ラノエルもバッパラも落ちるな・・・根幹から作りなおさないといかんな。

まぁ赤神話が新ワープワールドならそもそもステロなんて秒でバラすから関係ないんだけどね!!←これ重要
現在マジックリスペクト期間なので一時期お世話になったカードを使おうキャンペーン実施中なのです。

現在は恐らくミラディンの傷跡ブロックで最も多く使った《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》をフィーチャー。

ミラディン傷跡発売当初から今の今まで僕の感染デッキを支えてくれた《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》を使ってやるべく組んだ黒系感染の恐らく最終型。


『ゆるふわインフェクト』

土地 23
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
9 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》

生物 10
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
4 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SOM)》
2 《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》

呪文 
4 《強迫/Duress(M10)》
4 《蔑み/Despise(NPH)》
4 《悪性の傷/Virulent Wound(MBS)》
4 《怨恨/Rancor》
2 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
1 《もぎとり/Mutilate》




黒単感染の時よりも除去を増やして黒コンに寄せた構成。メインの黒ボムはドローとしても優秀だった。

M13出てから13勝5敗(うちデルバー負けが3つ)となかなかの勝率だった。

『黒メインじゃない感染は感染じゃない』をモットーにミラディン傷跡環境最初期からちょくちょく使って自分なりに色んな型を試してそこそこ勝てた非常に良いアーキタイプだった。

次はM12で最も使ったカード《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》をフィーチャーしたい。
MTGサプライガチ勢とスピリットゆるふわステロイドの話
MTGサプライガチ勢とスピリットゆるふわステロイドの話
>サプライの話

帰りにちょくちょく寄ってる雑貨屋で前々から気になってたものを精神の病み具合に任せて遂に買ってしまった。おしゃれだけどでけぇww

ダイスケース \2500
アンティークダイス \200×13
ののワさんダイス(バイオマス) \500×1
ののワさんダイス(石膏) \600×3
10面ダイス \200×2

計\7800

金かけすぎだろ自分・・・しかしこのケースおしゃれなのはいいがシザーバッグに入らないぞ・・・



>スピリットゆるふわステロイドの話

・シングル買いしたわけではないけど自然に四枚揃った《地下牢の霊/Dungeon Geists》を使ってみたい。
・地上は生物の睨み合いだが、空はプロ白さえつければ全スルーだ→飛行生物が熱い。
・絡み根も地下牢の霊もスピリットだ

そんな考えからできたのがこちら


『スピリットゆるふわステロイド』

土地24
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island(M10)》
1 《山/Mountain》
5 《森/Forest》

生物 23
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
3 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

4 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》




色事故なんて殻がきっとなんとかしてくれる。ステロ殻タッチ黒でファイクルが使えたんだからきっとできる。

これか原点回帰してチャンフェニ4枚詰んだ赤の濃いステロイドを組んでみよう。


 土 日 両 方 仕 事 だ け ど な 。


というわけではよオカピーは地下牢の霊返してちょ。

明日は昼から町田にいます。誰か構って。たまにはっていうか初めてだけどアメニのFNM出てもいいかも。
【秘密のみ】私信の話
そんなことよりアニス雪歩が可愛い。何年か前に某雑誌の付録にポスターとしてついてきた気がしなくもないけど可愛い。
真面目にいじった。


『まつねデビル』

土地 24
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
11 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》


生物 25
3 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
2 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》
3 《名門のグール/Highborn Ghoul》
1 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》

呪文 12
2 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《殺戮の波/Killing Wave》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》

サイド 15
2 《攻撃的な行動/Act of Aggression》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
2 《圧壊/Crush(MBS)》
1 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《魔力のとげ/Manabarbs》
1 《火柱/Pillar of Flame》



メインの各カード解説

土地24枚・・・前回は60枚デッキに23枚だったけどこれは完全に構築ミスで、本当は61枚デッキに土地24枚だった。寝ぼけてた。よく6回戦事故らなかったな・・・

3 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》・・・4から3に。こいつが一番強いのは中盤に出てダメージ計算を狂わせることなので中盤に引きたい3で。
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》・・・確定4
4 《墓所這い/Gravecrawler》・・・確定4
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》・・・確定4
4 《血の芸術家/Blood Artist》・・・最強生物。こいつがいることでダメージレースを勝つことができる。
2 《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend》・・・3から2へ。ライフを縮めることは強いけどやはり単体ではそれほど強くない。《吠えたけるバンシー/Howling Banshee(M10)》がほしい。
3 《名門のグール/Highborn Ghoul》・・・2から3へ。黒い生物が少ないからこいつの回避能力は強い。でもタフ1なので4は入れない。
1 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》・・・結局一度も引いてないからよくわからないけど最後の一押しとして。

呪文 12
2 《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》・・・こいつと芸術家と墓所這いで宇宙。
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》・・・安定の除去だけど本体にダメージが入らないから2枚。
3 《殺戮の波/Killing Wave》・・・最強スペル。かがり火より百倍強い。序盤引くと弱いので3。
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》・・・除去兼ダメージ軽減。彼女がボコられるおかげで実質ライフゲイン。
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》・・・本体に5点ぶち込むスペル。赤奇跡火力でもいいかなと若干思ったりしたけどRが常に出るとは限らないからこっち。
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》・・・61枚目のカード。同系対決を想定してダメージを確実に通すために投入。


メインいじるとしたらミラクルとか先制ゴーレムみたいな一部のきつい生物を殺せる赤い火力を増やすかも。
ゆるふわデッキ構築『青緑ドレッジ』の話
先生助けて!!狼男が息してない!!(挨拶)

はろー!世間はフルスポイラーの話題でもちきりだね!もうすぐ環境変わっちゃうね!!知るかそんなもん!!!

ってなわけでステロイド使ったらどーせなんか言われるんだろーなーって思ったのでサブデッキで1からデッキ作ったよ!こっちもこっちで何か色々ディスられたけどね!クソうるせえ。


※この記事にはカジュアル思考なデッキ構築理論が多量に含まれています。トーナメント思考の意見など知るか最強のコピーデッキでも使ってろ。

ビートダウンに染まりきった僕がたまたま借りて使ったターボフォグの「ギリギリまで耐えてライブラリーアウトで勝つ」という感覚はとてつもない衝撃だった。マジックの未知の領域を味わった。

「普通のビートダウン以外のデッキが使いたい」

そう思いまず使わないであろう青緑ランドを四枚揃えたことから構築始まった。メインカラー選びから始まり、メインデッキの「ゆるふわステロイド」とは全く違う挙動のデッキを組みたいと考えて使いたいカードを選ぶ。

最初に目に止まったのは《夢のよじれ/Dream Twist》


Dream Twist / 夢のよじれ (青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


これ1枚でカードが7枚墓地に行く。

僕「ステロイドってチャンフェニくらいしか墓地使わないなー。よし。徹底的に墓地使うか!」

というわけでドレッジを作ることに。

試行錯誤してできたのがこれ。


『ユキドリル』

生物 24
4 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
4 《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
4 《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
4 《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》
4 《裂け木の恐怖/Splinterfright》
2 《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
2 《グール樹/Ghoultree》

呪文 13
4 《夢のよじれ/Dream Twist》
4 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
3 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
2 《巧みな回避/Artful Dodge》



コンセプトは
・墓地を徹底的にリソースとして考える。

※黒ボムは存在しないものとする。
※ええと・・・一応スタンダードです・・・ブロック構築になっちゃったけど・・・

巷にあるドレッジは赤の《信仰無き物あさり/Faithless Looting》や黒の《蜘蛛の発生/Spider Spawning》をタッチしているものもあるけど、3色目をタッチすると《根囲い/Mulch》を4枚入れないといけなくなり、スロットを圧迫してしまう。これがすごく嫌。(何気にゾンビ多いから《墓所這い/Gravecrawler》とか入れてみようかとか考えたけどね!)

墓地をリソースとして考えるというコンセプトを重視し、生物と土地以外は全てフラッシュバックを持つものにした。勝ち手段もファッティによるビート特化させることにより色を2色に抑えて《根囲い/Mulch》を不要にした。代わりに《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》を4にして生物には困らなくした。

通常ドレッジと比べて生物がかなり多く入っているため《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》がとんでもない量のライフを回復するためダメだではほぼ死なない。しかし回してみて一番驚いたことだけど想像以上に押し込みが弱い。《裂け木の恐怖/Splinterfright》以外はサイズはあっても回避能力が無いためチャンプなどで凌がれてしまう。一番多い負けパターンがライブラリーアウトってどういうことですか。

これを解消したのが《巧みな回避/Artful Dodge》。ライブラリーは限界まで掘り進むので最低2回は使用できる。《グール樹/Ghoultree》が二回殴れば勝てる。あとは後半無駄にライブラリーを削らないようプレイングを心がければライブラリーアウト前に二回殴れるはず。

とりあえず赤系とステロにはまず負けない。ケッシグは墨蛾がどうしようもない。感染は土下座して謝る。

無理に60枚に収める必要ないかなーって思ったけどスリーブの枚数&ストレージのスペース的に自重した。ぐぬう。


Q1.何で《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》入ってないの?

A1.あいつは決して弱くない。ただ相方の《死後の一突き/Postmortem Lunge(NPH)》がデッキと合わなすぎた。ってかハンドほとんど増えず全部墓地にいくからフラッシュバック呪文以外全部微妙だった。ウンリコとかただのスカカードだった。《思考掃き/Thought Scour》も同じ。


Q2.《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》じゃなくて《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》なの?

A2.最初密使だったんだけど前述の通り対ビートはもともとめちゃくちゃ相性いいので対コントロールでも土地を伸ばせる鹿にした。


Q3.黒タッチして《蜘蛛の発生/Spider Spawning》使おうぜ。

A3.1/2たくさん出して勝つよりファッティに回避能力つけて殴った方が早いし、色を散らして事故るデメリットとバウンス耐性を天秤にかけると前者が絶対正しいと言い切れない。あとトークンの処理とかめんどくなくていい。


Q4.何でデッキ回してるのをちょこっと見ただけでそのアーキタイプを回したり構築したわけじゃないのに「◯◯いらないだろ」とか簡単に否定できんの?

A5.天才デッキビルダーなんじゃないですか。初対面の人から横から言われたけどきっと社交性も天才なんじゃないですか。ふーん。


Q5.なんでこんなカスデッキ使ってんの?

A5.結果残したコピーデッキでも使ってろよぶっ殺すぞ。
オカピー「少なくとも前世で大陸一つ陥没させるくらいのことやってねえとこんな糞なプレイングできねえよ」

オカピー「(墓耕しのワームを見て)なんだよパワー8って。俺が大統領だったらそれ作ったデザイナー処刑するわ」

オカピー「パーミッションの勝ち方は相手の心を折るのではなくアドを稼ぐのが正解って聞いたけど、アドは次の試合に持ち越せないけど折った心は次の試合持ち越せるなら優先すべきはもう決まってんだろ」

オカピー「『確率』を擬人化しろよ。即刻ぶっ殺してやる!」

昨日のオカピーの名言まとめ

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