GPT神戸@イエサブ名古屋に出てきたの話
2015年9月12日 デッキレシピプリティーメイズ!!(挨拶)
オラァ!!三度の飯よりめぐすけさんだぜ!!
というわけでGPT神戸に出てきたぜ!!まだ予約できてないけどな!!!!
デッキはこんな感じになりました。
メインはアブザンと青系コントロールを意識した構成。サイド14枚までは決まってたけど最後の1枚を
・《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
・《垂直落下/Plummet》
・《霊気のほころび/Unravel the AEther》
・《部族養い/Feed the Clan》
・《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
らへんで迷ってたけど一番何にでも入るウギンにした。
今回の目標は「勝ち越し」。行くぜ五回戦!
一回戦 ハンガーバックアブザン ××
今日の優勝。4積みの《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》で墓地に生物が落ちず《棲み家の防御者/Den Protector》や《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》が何もしなくて一方的にボコられる形に。メイン相性の良さにかまけて除去系をサイドに積まなかったのがダメだった。
二回戦 アブザンコントロール ○×○
2-1&2-2はそれぞれがマウントをとられてそのまま押し切った形。3-3で《精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist》がアド稼ぎまくって勝ち。
三回戦 エスパーコン ○○
3-1は先手のリードを守り切って勝ち。
3-2は相手がカウンターもってなくて通ったゼナゴスを起点にしてひたすら相手に選択を迫り続けて相手のミスで投了。
四回戦 赤青ハサミ ××
4-1 ダブマリして横に並んだソプターにボコられて死亡
4-2 相手ブンで高木も捌かれて負け
プレイングでどうこうなる問題ではないので問題点としてはサイドに何かしら対策手段を入れるべきだったこと?
五回戦 アブザンラリー
5-1 ゼナゴスがめっちゃ仕事してマウントとって勝ち
5-2 《火口の爪/Crater’s Claws》で一気に11点削るの気持ちいい。
3-2で6位!よっしゃ!勝ち越しどころか次の目標だった「競技レベルでシングルエリミネーションに残る」も達成したぞ!
S1 ハンガーバックアブザン
1回戦と同じ人で同じような負け方をして負け
というわけで3-2からの一没した。
勝ち負けに関わるプレイング面でのミスは特に思い当たらず。
全体としては少し前に指摘された
・コントロールが嫌がることをする
・アブザンは1:1をとろうとするので、そうさせないように唱えるカードの選択をする
の2点は守れた気がします。それでエスパーコンとアブザンコントロールに勝てた感はある。
問題はサイドに関してで、そこのメタ読みがよろしくなかったのかな。アブザンはともかくハサミって意識してどうこうなるんかなぁ。
次は来週のWMCQ。今日よりは絶対に人が増えるので今日見たく上手くやるのは難しそう。
次の目標はシングルエリミネーション一回戦突破。
オラァ!!三度の飯よりめぐすけさんだぜ!!
というわけでGPT神戸に出てきたぜ!!まだ予約できてないけどな!!!!
デッキはこんな感じになりました。
『ジェネシック・グルール』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
10 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
生物 31
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3 《棲み家の防御者/Den Protector》
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
2 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
呪文 6
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
サイドボード
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1 《棲み家の防御者/Den Protector》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3 《高木の巨人/Arbor Colossus》
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
メインはアブザンと青系コントロールを意識した構成。サイド14枚までは決まってたけど最後の1枚を
・《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
・《垂直落下/Plummet》
・《霊気のほころび/Unravel the AEther》
・《部族養い/Feed the Clan》
・《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
らへんで迷ってたけど一番何にでも入るウギンにした。
今回の目標は「勝ち越し」。行くぜ五回戦!
一回戦 ハンガーバックアブザン ××
今日の優勝。4積みの《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》で墓地に生物が落ちず《棲み家の防御者/Den Protector》や《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》が何もしなくて一方的にボコられる形に。メイン相性の良さにかまけて除去系をサイドに積まなかったのがダメだった。
二回戦 アブザンコントロール ○×○
2-1&2-2はそれぞれがマウントをとられてそのまま押し切った形。3-3で《精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist》がアド稼ぎまくって勝ち。
三回戦 エスパーコン ○○
3-1は先手のリードを守り切って勝ち。
3-2は相手がカウンターもってなくて通ったゼナゴスを起点にしてひたすら相手に選択を迫り続けて相手のミスで投了。
四回戦 赤青ハサミ ××
4-1 ダブマリして横に並んだソプターにボコられて死亡
4-2 相手ブンで高木も捌かれて負け
プレイングでどうこうなる問題ではないので問題点としてはサイドに何かしら対策手段を入れるべきだったこと?
五回戦 アブザンラリー
5-1 ゼナゴスがめっちゃ仕事してマウントとって勝ち
5-2 《火口の爪/Crater’s Claws》で一気に11点削るの気持ちいい。
3-2で6位!よっしゃ!勝ち越しどころか次の目標だった「競技レベルでシングルエリミネーションに残る」も達成したぞ!
S1 ハンガーバックアブザン
1回戦と同じ人で同じような負け方をして負け
というわけで3-2からの一没した。
勝ち負けに関わるプレイング面でのミスは特に思い当たらず。
全体としては少し前に指摘された
・コントロールが嫌がることをする
・アブザンは1:1をとろうとするので、そうさせないように唱えるカードの選択をする
の2点は守れた気がします。それでエスパーコンとアブザンコントロールに勝てた感はある。
問題はサイドに関してで、そこのメタ読みがよろしくなかったのかな。アブザンはともかくハサミって意識してどうこうなるんかなぁ。
次は来週のWMCQ。今日よりは絶対に人が増えるので今日見たく上手くやるのは難しそう。
次の目標はシングルエリミネーション一回戦突破。
サイドインアウトメモの話
2015年9月8日 デッキレシピ コメント (3)今日はお昼すぎから夕方まで対アブザンアグロの練習をみっちり。自分の間違ったサイドプランやプレイングがわかってとてもためになった。練習付き合ってくれたハチヤ君ありがとう。
自分用サイドインアウト用メモ。秘密に書かないのは身内当たりしなさそうなのと、誰かの目に止まって有益な意見を貰える可能性があるから。そして書いたところでプレビュー記事にまぎれて誰も見ないじゃろうて。
仮想敵はアブザン。以前の構成ではコントロールに手も足も出なかったのでカジュアル要素感あった《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》をデンプロ死霧パックに変更。
《爆発的植生/Explosive Vegetation》2枚を《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》に。爆発力よりも2ターン目マナクリキャストの確率を60%台から70%台にしたかった。12枚にしてもギリ80%だし植生はニッサと相性良いので2枚残し。
○アブザン(アグロ・コントロール共通)
in
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus》
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
○青黒コントロール
in
4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1 《棲み家の防御者/Den Protector》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
out
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
マナクリを抜くという発想が無かったのでこれは眼から鱗
○青白コントロール
in&out
青黒コントロールと同様…だと思うんだけどエルズペスがいるからアタルカ抜くのは果たしてどうなんだろうか。
○赤単&ジェスカイアグロ
in
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2 《高木の巨人/Arbor Colossus》
out
3 《棲み家の防御者/Den Protector》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
○緑単信心
in
3 《高木の巨人/Arbor Colossus》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
ブン回りゲー感と捉えるべきかグダった時のアド勝負と捉えるべきか悩む。
とりあえずこんな感じ。皆様の辛辣なコメント引き続きお待ちしております。
自分用サイドインアウト用メモ。秘密に書かないのは身内当たりしなさそうなのと、誰かの目に止まって有益な意見を貰える可能性があるから。そして書いたところでプレビュー記事にまぎれて誰も見ないじゃろうて。
『ジェネシック・グルール』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
10 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
生物 31
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3 《棲み家の防御者/Den Protector》
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
2 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
呪文 6
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
サイドボード
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1 《棲み家の防御者/Den Protector》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3 《高木の巨人/Arbor Colossus》
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
仮想敵はアブザン。以前の構成ではコントロールに手も足も出なかったのでカジュアル要素感あった《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》をデンプロ死霧パックに変更。
《爆発的植生/Explosive Vegetation》2枚を《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》に。爆発力よりも2ターン目マナクリキャストの確率を60%台から70%台にしたかった。12枚にしてもギリ80%だし植生はニッサと相性良いので2枚残し。
○アブザン(アグロ・コントロール共通)
in
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus》
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
○青黒コントロール
in
4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1 《棲み家の防御者/Den Protector》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
out
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
マナクリを抜くという発想が無かったのでこれは眼から鱗
○青白コントロール
in&out
青黒コントロールと同様…だと思うんだけどエルズペスがいるからアタルカ抜くのは果たしてどうなんだろうか。
○赤単&ジェスカイアグロ
in
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2 《高木の巨人/Arbor Colossus》
out
3 《棲み家の防御者/Den Protector》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
○緑単信心
in
3 《高木の巨人/Arbor Colossus》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
out
3 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
ブン回りゲー感と捉えるべきかグダった時のアド勝負と捉えるべきか悩む。
とりあえずこんな感じ。皆様の辛辣なコメント引き続きお待ちしております。
ガイアがビッグマナを組めと囁いている
2015年9月1日 デッキレシピ『ゆるふわシステム』
土地 24
4 赤緑土地
4 フェッチ
16 適当な土地
生物 25
4 荒野の囁く者
4 爪鳴らしの神秘家
4 囁き森の精霊
4 アタルカ
3 ニッサ
4 4マナ以下パワー4以上ファッティ
2 ウラモグ
呪文 12
4 爆発的植生
4 超精神石
4 書かれざるものの視認
1枚で2マナ加速するスペル4種16枚突っ込んどけばウラモグなんて余裕で出るじゃろうて
土地 24
4 赤緑土地
4 フェッチ
16 適当な土地
生物 25
4 荒野の囁く者
4 爪鳴らしの神秘家
4 囁き森の精霊
4 アタルカ
3 ニッサ
4 4マナ以下パワー4以上ファッティ
2 ウラモグ
呪文 12
4 爆発的植生
4 超精神石
4 書かれざるものの視認
1枚で2マナ加速するスペル4種16枚突っ込んどけばウラモグなんて余裕で出るじゃろうて
赤緑ビッグマナを組もうの話
2015年7月30日 デッキレシピ
アイマスライブ行ったり京都行ったりUSJ行ったりしてたら大会に一ヶ月近く出ないというとんでもないことになってた。FNMすら出ないっていつ以来だろう。
そんで新環境になって一度も大会に出ずともSkypeでちょいちょいプロキシ込みで回して改造して今こんな感じ。
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》フル活用するからこのデッキ名なのに気付けば2枚に減ってた。ぐぬぬ。
流石にプレイヤーとして酷すぎるので8月はもうちょいプレイヤーとして頑張ります。とりあえず週末のPPTQと来週のゲームデーは出ます。こんだけブランクあってモダンもスタンも勝てるとは思えないのでせめて雑なことはすまいととにかく丁寧なプレイングを心がけましょう。
イエサブ行ったことないんだけど場所わかるかな・・・あとゲームデー予約せねば・・・
そんで新環境になって一度も大会に出ずともSkypeでちょいちょいプロキシ込みで回して改造して今こんな感じ。
『ジェネシックグルール』
土地 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
3 《山/Mountain》
8 《森/Forest》
生物 26
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
3 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
呪文 11
3 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
4 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》フル活用するからこのデッキ名なのに気付けば2枚に減ってた。ぐぬぬ。
流石にプレイヤーとして酷すぎるので8月はもうちょいプレイヤーとして頑張ります。とりあえず週末のPPTQと来週のゲームデーは出ます。こんだけブランクあってモダンもスタンも勝てるとは思えないのでせめて雑なことはすまいととにかく丁寧なプレイングを心がけましょう。
イエサブ行ったことないんだけど場所わかるかな・・・あとゲームデー予約せねば・・・
赤城みりあちゃん可愛い
2015年7月18日 デッキレシピ コメント (2)おまわりさんわたしです(挨拶)
買うもの
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4 《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》(500円以下なら)
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
4 《満月の呼び声/Call of the Full Moon》
4 《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
4 《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
4 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》
アタルカ英語版余っている人わたくしに売って下しあ
えっ、週末?マジック?アイマスライブ一択だろJK
『ジェネシックグルール』
土地 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2 《山/Mountain》
10 《森/Forest》
生物 25
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
3 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
3 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
呪文 12
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3 《焙り焼き/Roast》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
買うもの
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation》
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
4 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
4 《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》(500円以下なら)
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
4 《満月の呼び声/Call of the Full Moon》
4 《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
4 《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
4 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network》
アタルカ英語版余っている人わたくしに売って下しあ
えっ、週末?マジック?アイマスライブ一択だろJK
続・新環境赤緑ビッグマナを組もうの話
2015年7月14日 デッキレシピ コメント (2)http://warpworld.diarynote.jp/201507070004455220/
の続き
前提条件
・《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》を使いたい
・《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》と《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》を叩きつけたい
を基本コンセプトとする。
前回はあまりにも序盤何もしないのでダイエットしたい。
っていうか搦め手的なもう一つの勝ち手段が欲しい
メインティムールの隆盛コンボでサイドからビッグマナに戻る。
※「赤アグロ相手にサンドバッグになるからダイエットしたのによりいっそうサンドバッグになってるじゃねえか!」
ぼく「あ・・・」
若干丸くした・・・が!なんというか中途半端というか明確なブン回りが無い!ブン回りが無いデッキは弱い!これもだめだ。
ぼく「ちくしょうっ・・・これじゃダメだ・・・いったいどうすればっ・・・」
ワープワールド神「めぐすけや。一度初心に戻るのです。お前が今すべきことを考えなさい」
ぼく「今すべきこと・・・そうだ。金曜日から始まる『アイドルマスターシンデレラガールズ』の二期を見ないと!!!」
ワープワールド神「そうです。まずは己を見つめ直し赤城みりあちゃんを愛でるのです。焦らず無理をしては失敗をしてしまいます」
ぼく「可愛い!!みりあちゃん可愛い!!・・・ん?無理する必要は無い・・・?そうか!アタルカを無理して手札から唱える必要は無いんだ!!」
そうだ!!墓地から釣ればいいんや!!アタルカ姉さん釣って13点ドレインや!
マナ加速からファッティリアニのブン回りパターンもできたので少なくとも1つ前よりはいいかんじだ!ニッサも釣ってPW化すればデメリット帳消しできるしね!ついでにデンプロ死霧パッケージも入れてとにかく長期戦に強くなったぞ!
マナ加速や《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》や墓地肥やし系が明らかに足りないっていうか墓地利用デッキの経験値が足りないからここはレシピ参考にしたり負け覚えることですればいいんかな?
の続き
前提条件
・《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》を使いたい
・《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》と《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》を叩きつけたい
を基本コンセプトとする。
前回はあまりにも序盤何もしないのでダイエットしたい。
っていうか搦め手的なもう一つの勝ち手段が欲しい
土地 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
20 《適当な土地/Seibu do-mu》
生物 33
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
4 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
3 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
1 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
呪文 2
2 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
メインティムールの隆盛コンボでサイドからビッグマナに戻る。
※「赤アグロ相手にサンドバッグになるからダイエットしたのによりいっそうサンドバッグになってるじゃねえか!」
ぼく「あ・・・」
土地 24
さっきと同じ
生物 29
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
3 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
呪文 8
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3 《焙り焼き/Roast》
若干丸くした・・・が!なんというか中途半端というか明確なブン回りが無い!ブン回りが無いデッキは弱い!これもだめだ。
ぼく「ちくしょうっ・・・これじゃダメだ・・・いったいどうすればっ・・・」
ワープワールド神「めぐすけや。一度初心に戻るのです。お前が今すべきことを考えなさい」
ぼく「今すべきこと・・・そうだ。金曜日から始まる『アイドルマスターシンデレラガールズ』の二期を見ないと!!!」
ワープワールド神「そうです。まずは己を見つめ直し赤城みりあちゃんを愛でるのです。焦らず無理をしては失敗をしてしまいます」
ぼく「可愛い!!みりあちゃん可愛い!!・・・ん?無理する必要は無い・・・?そうか!アタルカを無理して手札から唱える必要は無いんだ!!」
土地 24
4 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
8 森とか沼とか山とか
生物 29
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
4 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
4 《棲み家の防御者/Den Protector》
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
3 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
呪文 7
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4 除去
そうだ!!墓地から釣ればいいんや!!アタルカ姉さん釣って13点ドレインや!
マナ加速からファッティリアニのブン回りパターンもできたので少なくとも1つ前よりはいいかんじだ!ニッサも釣ってPW化すればデメリット帳消しできるしね!ついでにデンプロ死霧パッケージも入れてとにかく長期戦に強くなったぞ!
マナ加速や《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》や墓地肥やし系が明らかに足りないっていうか墓地利用デッキの経験値が足りないからここはレシピ参考にしたり負け覚えることですればいいんかな?
新環境赤緑ビッグマナを組もうの話
2015年7月6日 デッキレシピニッサよりもガイアの復讐者と耕作もどきを得たことの方が大きいと思うのねん。
ちょっと低マナ域が少なすぎるかな。ダイエットせねば。
『ゆるふわシステム』
土地 25
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2 魔道士輪の魔力網
2 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
生物 26
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《巨森の予見者、ニッサ》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
3 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
3 《ガイアの復讐者》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
呪文
4 《ニッサの巡礼》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
4 除去火力
ちょっと低マナ域が少なすぎるかな。ダイエットせねば。
帰ってきたまつねブリッツの話
2015年7月4日 デッキレシピ コメント (5)
オラアアアアア!!めぐすけさんだああああ!!!!!
はい!!!!!マジックオリジンのフルスポイラーが出ましたね!!!!オリジンって言うくらいだから懐古厨歓喜のエキスパンションで古参を唸らせるようなカードが収録されると思ったら全然そんなことなかったね!!!何かワープワールドの粗悪品とマナクリの粗悪品とラノエルの粗悪品が出てたけどきっと気のせいだよね!!!PWの過去?PW出たのローウィンじゃねえか!!!最近じゃねえか!!!
えっ・・・ローウィン出たの8年前?・・・えっ?
はい!!!!!というわけでマジックオリジンのフルスポイラーが出ましたね!!!!注目のカードといったらもうあれしか無いね!!!!
そうだね!!《満月の呼び声》だね!!!
そうだ!!!まつねブリッツの必須パーツ《向こう見ずな技術/Madcap Skills》の代用品だ!!!!
回避能力がトランプルになりタフネス修正も入るようになったりしたが大体役割は同じだ!!!!
え!?!?デメリット!?!?そんなこといちいち気にしてたらオタクになるぞ!!!そういうデメリットは相手が死んでから考えような!!!!(アグロ脳)
というわけで復活のまつねブリッツだ!!!!脳細胞がトップギアだぜ!!!!
2ターン目のスペルサポート5点パンチを可能にする12体のクリーチャーとテンポアドバンテージ(「だめーじこうりつ」と読む)という明確な殺意以外の全てをかなぐり捨てた強化スペル達!!そして序盤に抉り損ねた僅かなライフを刈り取る二つの4点火力!!!!世界よ!!!これが『殺意』だ!!!
とりあえず叩き台は作ったぞ!!!さあ!!!狂気マックスなウォー・ボーイ共よ!!!これを調整して4マナの黒いマイナス調整を得て勝った気でいるコントロール厨共を皆殺しにしてやるのだ!!!
え!?!?僕!?!?僕は当分大会出れません!!!!!!ちきしょおおおおおおお!!!!!!
はい!!!!!マジックオリジンのフルスポイラーが出ましたね!!!!オリジンって言うくらいだから懐古厨歓喜のエキスパンションで古参を唸らせるようなカードが収録されると思ったら全然そんなことなかったね!!!何かワープワールドの粗悪品とマナクリの粗悪品とラノエルの粗悪品が出てたけどきっと気のせいだよね!!!PWの過去?PW出たのローウィンじゃねえか!!!最近じゃねえか!!!
えっ・・・ローウィン出たの8年前?・・・えっ?
はい!!!!!というわけでマジックオリジンのフルスポイラーが出ましたね!!!!注目のカードといったらもうあれしか無いね!!!!
そうだね!!《満月の呼び声》だね!!!
満月の呼び声 1R
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、満月の呼び声を生贄に捧げる。
そうだ!!!まつねブリッツの必須パーツ《向こう見ずな技術/Madcap Skills》の代用品だ!!!!
回避能力がトランプルになりタフネス修正も入るようになったりしたが大体役割は同じだ!!!!
え!?!?デメリット!?!?そんなこといちいち気にしてたらオタクになるぞ!!!そういうデメリットは相手が死んでから考えような!!!!(アグロ脳)
というわけで復活のまつねブリッツだ!!!!脳細胞がトップギアだぜ!!!!
『まつねブリッツ』
土地 17
17 山
生物 20
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4 《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4 《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
2 《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》
2 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker》
呪文 24
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
4 《満月の呼び声》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《極上の炎技》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《槌手/Hammerhand》or《伝染性渇血症》
2ターン目のスペルサポート5点パンチを可能にする12体のクリーチャーとテンポアドバンテージ(「だめーじこうりつ」と読む)という明確な殺意以外の全てをかなぐり捨てた強化スペル達!!そして序盤に抉り損ねた僅かなライフを刈り取る二つの4点火力!!!!世界よ!!!これが『殺意』だ!!!
とりあえず叩き台は作ったぞ!!!さあ!!!狂気マックスなウォー・ボーイ共よ!!!これを調整して4マナの黒いマイナス調整を得て勝った気でいるコントロール厨共を皆殺しにしてやるのだ!!!
え!?!?僕!?!?僕は当分大会出れません!!!!!!ちきしょおおおおおおお!!!!!!
【モダン】インフィニティコロッサルグルール
2015年6月17日 デッキレシピモダンワープワールドの副産物
スタン時代のコロッサルグルールの流れで最速で《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》をキャストしプラス能力で無理やりコンボパーツを引っ張ってくる。すね当てをやっかいものにすればヘイスト付与さえも引っ張ってこれるぞ!そっから無限マナ&無限ドローからX=8億でバネ火撃つもよし、途中で引いてきたエムラクールキャストするも良しだ!
土地 20
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
11 《森/Forest》
生物 29
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4 《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte》
4 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
呪文 11
1 《苦悩火/Banefire》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》or《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》
スタン時代のコロッサルグルールの流れで最速で《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》をキャストしプラス能力で無理やりコンボパーツを引っ張ってくる。すね当てをやっかいものにすればヘイスト付与さえも引っ張ってこれるぞ!そっから無限マナ&無限ドローからX=8億でバネ火撃つもよし、途中で引いてきたエムラクールキャストするも良しだ!
ドラゴン型に《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller》入れた速攻型は少しでも遅れると《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》を入れたタイプの劣化にしからない。しかしアタルカ使うタイプは大振りになって青系コントロールの餌になるのでそれはよろしくない。
というわけで速度帯を早くしよう。
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》を全抜きするという発想にたどり着くのに少し時間がかかった。
ドラゴンセットはそのままに、《軍族童の突発/Hordeling Outburst》、《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》、《アタルカの命令/Atarka’s Command》パックでブン回り力が上がった。
かなーりいい感じ。
というわけで速度帯を早くしよう。
『ゆるふわステロイド』
土地 24
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
7 《山/Mountain》
7 《森/Forest》
生物 21
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
1 《棲み家の防御者/Den Protector》
4 《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
呪文
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4 《アタルカの命令/Atarka’s Command》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4 《火口の爪/Crater’s Claws》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》を全抜きするという発想にたどり着くのに少し時間がかかった。
ドラゴンセットはそのままに、《軍族童の突発/Hordeling Outburst》、《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt》、《アタルカの命令/Atarka’s Command》パックでブン回り力が上がった。
かなーりいい感じ。
ドラゴンマルドゥを組もうの話
2015年4月20日 デッキレシピオカピーのマルドゥに口を挟んでるうちにできたドラゴンを主体としたマルドゥ
その時はまだたたき台しかできてないけどかなりのポテンシャル秘めてたので自分なりにレシピを組んでみよう
《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
《焙り焼き/Roast》
のスロットはまだなんとも言えないけどほかはほぼ固定
赤緑ドラゴンのドラゴンパーツをそのままマルドゥに持ち込んで、さらに《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》を中心とした火力で補強したデッキ。
2マナ域のライフゲイン組とラブルのマスト除去枠に除去を使わせて10枚のドラゴンの生存率を上げる。《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》が生き残れば大量ゲインによりビートとの殴り合いは勝ち確定。特に《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》と《龍詞の咆哮/Draconic Roar》の組み合わせはグルール民からしたらゲロ吐きそうになる。
さらにサイドから《究極の価格/Ultimate Price》が投入されこちらはサイドインするものも無いので相性絶望。
対ビート用のサイドスロットが少なめですむのでサイドでガッツリハンデスやPW等を入れ対コントロールの相性もカバー。メインからガッツリ飛行生物が入ってるのでアブザンともそれなりにやれるはず。
あれ?このデッキ超強くね?そして我ながらデッキ名が色にピッタリじゃね!?(熱い自画自賛)
その時はまだたたき台しかできてないけどかなりのポテンシャル秘めてたので自分なりにレシピを組んでみよう
『松音龍山査子』
土地 24
24 適当な土地
生物 22
4 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4 《道の探求者/Seeker of the Way》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
呪文 14
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
4 《はじける破滅/Crackling Doom》
2 《焙り焼き/Roast》
《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
《焙り焼き/Roast》
のスロットはまだなんとも言えないけどほかはほぼ固定
赤緑ドラゴンのドラゴンパーツをそのままマルドゥに持ち込んで、さらに《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》を中心とした火力で補強したデッキ。
2マナ域のライフゲイン組とラブルのマスト除去枠に除去を使わせて10枚のドラゴンの生存率を上げる。《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》が生き残れば大量ゲインによりビートとの殴り合いは勝ち確定。特に《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》と《龍詞の咆哮/Draconic Roar》の組み合わせはグルール民からしたらゲロ吐きそうになる。
さらにサイドから《究極の価格/Ultimate Price》が投入されこちらはサイドインするものも無いので相性絶望。
対ビート用のサイドスロットが少なめですむのでサイドでガッツリハンデスやPW等を入れ対コントロールの相性もカバー。メインからガッツリ飛行生物が入ってるのでアブザンともそれなりにやれるはず。
あれ?このデッキ超強くね?そして我ながらデッキ名が色にピッタリじゃね!?(熱い自画自賛)
次環境デッキ調整中の話
2015年3月13日 デッキレシピ コメント (1)最近Skypeでカメラ使ってマジックやってるのです。
マジックはコミュニケーションゲーだと思っているので会話のないMOなんかよりSkypeで雑談しながら遠くの友達とマジックする方が個人的には好き。二人っきりじゃなくて複数人でグループつくってやってもいい。みんなもやろう。そして誘ってくれ。
そしてその調整会によって今こんな感じ
パーフォロス戦略はダメだったわ。展開した方が強いわ。
そしてデッキ名にもなってるけど《前哨地の包囲/Outpost Siege》をどっちのモードで使うかが重要。火力を引くためにカンにするか、現状ばら撒いてるトークンを1点火力に変換する龍にするかでゲームが決まることが多い。
あと《強大化/Become Immense》が1マナ6点のただ強火力なのでなんとかして4枚にしたい。でもこれ以上土地を削れない。むむむ。
マジックはコミュニケーションゲーだと思っているので会話のないMOなんかよりSkypeで雑談しながら遠くの友達とマジックする方が個人的には好き。二人っきりじゃなくて複数人でグループつくってやってもいい。みんなもやろう。そして誘ってくれ。
そしてその調整会によって今こんな感じ
『松音龍簪』
土地 19
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
生物 12
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4 《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
呪文 29
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《アタルカの命令》
4 《巻き添え被害/Collateral Damage》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《ドラゴンの餌》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《前哨地の包囲/Outpost Siege》
3 《強大化/Become Immense》
パーフォロス戦略はダメだったわ。展開した方が強いわ。
そしてデッキ名にもなってるけど《前哨地の包囲/Outpost Siege》をどっちのモードで使うかが重要。火力を引くためにカンにするか、現状ばら撒いてるトークンを1点火力に変換する龍にするかでゲームが決まることが多い。
あと《強大化/Become Immense》が1マナ6点のただ強火力なのでなんとかして4枚にしたい。でもこれ以上土地を削れない。むむむ。
次環境デッキメモの話
2015年3月10日 デッキレシピ コメント (4)パクりたきゃパクればいい(挨拶)
○環境考察
・青単信心の復権と緑系の続投で地上での殴り合いは危険
→バーン戦略&神戦略が有効?
・《アタルカの命令》の三点火力と全体パンプのダメージはガチ
→《アタルカの命令》と《軍族童の突発/Hordeling Outburst》で最大9点ダメージ
・《ドラゴンの餌》が再録。白を使わずともトークン戦略が可能に
→《前哨地の包囲/Outpost Siege》の龍モードが有効
・《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》の採用を検討
→《ドラゴンの餌》が4点火力、《軍族童の突発/Hordeling Outburst》が6点火力に。
→疾駆との相性も良し
・《究極の価格/Ultimate Price》再録によりまつねブリッツのような単体突破戦略は危険
・包囲マーカーめっちゃ使いたい(とても大事)
○構築における問題点
・神と包囲を両方積むのは重い?
→アグレッシブサイドボーディング?どうせサイドで何対策するかわからんし
・《森/Forest》の適正枚数
○使用候補シナジー
・《アタルカの命令》
+《ドラゴンの餌》
+《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
・《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
+《ドラゴンの餌》
+《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
+《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
+疾駆
・《強大化/Become Immense》
+各種ノンクリーチャースペル
・《巻き添え被害/Collateral Damage》
+《謙虚な離反者/Humble Defector》
+《力による操縦/Harness by Force》
○サンプルレシピ
バーン戦略に特化
パーフォロス戦略に特化
アタルカの命令を最大限使うにはバーン戦略よりパーフォロス戦略を若干優先?
→パーフォロスを引くかどうかでトークンスペルを使うタイミングが変化
○仮決定レシピ
メイン採用していないその他候補カード
・《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
・《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
・《マグマの噴流/Magma Jet》
・《雷破の執政》
・《タイタンの力/Titan’s Strength》
・《激憤の泉/Font of Ire》
・《凱旋の間/Hall of Triumph》
サイドボード候補
・《破壊的な享楽/Destructive Revelry》 確定
・《スズメバチの巣/Hornet Nest》
・《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw》
・《峰の噴火/Peak Eruption》
・《乱撃斬/Wild Slash》
・《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
・《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
・《洗い流す砂/Scouring Sands》
・《力による操縦/Harness by Force》
・《垂直落下/Plummet》
・《炙り焼き》
・《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》
・《灼熱の血/Searing Blood》
○環境考察
・青単信心の復権と緑系の続投で地上での殴り合いは危険
→バーン戦略&神戦略が有効?
・《アタルカの命令》の三点火力と全体パンプのダメージはガチ
→《アタルカの命令》と《軍族童の突発/Hordeling Outburst》で最大9点ダメージ
・《ドラゴンの餌》が再録。白を使わずともトークン戦略が可能に
→《前哨地の包囲/Outpost Siege》の龍モードが有効
・《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》の採用を検討
→《ドラゴンの餌》が4点火力、《軍族童の突発/Hordeling Outburst》が6点火力に。
→疾駆との相性も良し
・《究極の価格/Ultimate Price》再録によりまつねブリッツのような単体突破戦略は危険
・包囲マーカーめっちゃ使いたい(とても大事)
○構築における問題点
・神と包囲を両方積むのは重い?
→アグレッシブサイドボーディング?どうせサイドで何対策するかわからんし
・《森/Forest》の適正枚数
○使用候補シナジー
・《アタルカの命令》
+《ドラゴンの餌》
+《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
・《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
+《ドラゴンの餌》
+《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
+《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
+疾駆
・《強大化/Become Immense》
+各種ノンクリーチャースペル
・《巻き添え被害/Collateral Damage》
+《謙虚な離反者/Humble Defector》
+《力による操縦/Harness by Force》
○サンプルレシピ
バーン戦略に特化
土地 20
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
3 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
生物 12
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《謙虚な離反者/Humble Defector》
4 《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
火力 20
4 《乱撃斬/Wild Slash》or《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《アタルカの命令》
4 《巻き添え被害/Collateral Damage》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《激憤の泉/Font of Ire》
その他 5
3 《前哨地の包囲/Outpost Siege》
2 《強大化/Become Immense》
パーフォロス戦略に特化
土地 21
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
生物 12
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4 《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
火力 16
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《アタルカの命令》
4 《巻き添え被害/Collateral Damage》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
その他 12
4 《ドラゴンの餌》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
アタルカの命令を最大限使うにはバーン戦略よりパーフォロス戦略を若干優先?
→パーフォロスを引くかどうかでトークンスペルを使うタイミングが変化
○仮決定レシピ
『松音龍簪』
土地 20
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
3 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
→森を1枚《マナの合流点/Mana Confluence》?
生物 12
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4 《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
火力 16
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《アタルカの命令》
4 《巻き添え被害/Collateral Damage》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》 枚数減らす?
その他 12~13
4 《ドラゴンの餌》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2~3 《前哨地の包囲/Outpost Siege》or《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2 《強大化/Become Immense》
メイン採用していないその他候補カード
・《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
・《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
・《マグマの噴流/Magma Jet》
・《雷破の執政》
・《タイタンの力/Titan’s Strength》
・《激憤の泉/Font of Ire》
・《凱旋の間/Hall of Triumph》
サイドボード候補
・《破壊的な享楽/Destructive Revelry》 確定
・《スズメバチの巣/Hornet Nest》
・《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw》
・《峰の噴火/Peak Eruption》
・《乱撃斬/Wild Slash》
・《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
・《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
・《洗い流す砂/Scouring Sands》
・《力による操縦/Harness by Force》
・《垂直落下/Plummet》
・《炙り焼き》
・《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》
・《灼熱の血/Searing Blood》
帰ってきたまつねブリッツの話
2015年2月25日 デッキレシピ コメント (4)《巨大化/Giant Growth》が無い・・・だと・・・?
あぁ・・・シンデレラガールズの赤城みりあちゃん可愛いなぁ・・・みりあちゃんと大学教授が科学実験とかで大きいシャボン玉作る番組とかあったら絶対見るのに・・・あれ?・・・ちょっと待って!!
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》か《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》を対象にパワーを2上げると獰猛達成できるじゃん!!
という流れでデッキ考えた。
驚異の土地以外レアカード枚数たったの2!!相変わらず安い!!!安すぎるぜ!!!
巨大化が無いのが悔やまれるが、《戦線突破/Break Through the Line》と《ティムールの呪印/Temur Runemark》で相手のブロックを無理やり突破して《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》を決めろ!!
単体除去にゲロ吐くくらい弱いのは相変わらずだ!!!あとサイとかマジ無理!!!!!!
あぁ・・・シンデレラガールズの赤城みりあちゃん可愛いなぁ・・・みりあちゃんと大学教授が科学実験とかで大きいシャボン玉作る番組とかあったら絶対見るのに・・・あれ?・・・ちょっと待って!!
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》か《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》を対象にパワーを2上げると獰猛達成できるじゃん!!
という流れでデッキ考えた。
「まつねブリッツ」
土地 18
18 適当な土地
生物 14
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
2 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
呪文 28
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
4 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
4 《巻き添え被害/Collateral Damage》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 《ティムールの呪印/Temur Runemark》
4 《剛力化/Titanic Growth》
2 《戦線突破/Break Through the Line》
3 《強大化/Become Immense》
驚異の土地以外レアカード枚数たったの2!!相変わらず安い!!!安すぎるぜ!!!
巨大化が無いのが悔やまれるが、《戦線突破/Break Through the Line》と《ティムールの呪印/Temur Runemark》で相手のブロックを無理やり突破して《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》を決めろ!!
単体除去にゲロ吐くくらい弱いのは相変わらずだ!!!あとサイとかマジ無理!!!!!!
アタルカと神ゼナゴスで一撃必殺ってのはメインストリームにはならないにしても地雷性はあると思うんだよなー
というわけで組んでみよう
リアニ特化でゼナゴスとアタルカが手札に来ると終わるので手札から墓地に送るカードとして《僧院の包囲》と《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》を採用。あとはスゥルタイリアニとほぼ同じ。
緑の濃い黒緑星座。開拓地の包囲が星座ともビッグマナ戦略とも噛み合っている。あと神ゼナゴスも星座と相性が良い。
その1のディスカード要素を《闇取引》に託し、代わりに時間を稼ぐ蜂の巣セテッサと英雄の破滅をいれた。
緑にさらに寄せた星座。リアニではなく気合で出す。
あれだ。ここまで書いて一つ気付いてしまった。
《開拓地の包囲/Frontier Siege》つよくね?
2マナ加速もいい感じだし、かぶっても生物にCIPで格闘付与だから蜂の巣との相性ばつg格闘すんの飛行生物限定かよクソじゃねえか!!!!!!!
おしまい。
というわけで組んでみよう
『アタルカ流星拳その1』
土地
24 スゥルタイタッチ赤みたいな感じ
生物 24
4 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
4 《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
呪文 12
4 《僧院の包囲》
4 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
リアニ特化でゼナゴスとアタルカが手札に来ると終わるので手札から墓地に送るカードとして《僧院の包囲》と《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》を採用。あとはスゥルタイリアニとほぼ同じ。
『アタルカ流星拳その2』
土地24
20 適当な土地
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
生物 29
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
3 《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
3 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
3 《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
呪文 7
4 《開拓地の包囲》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
緑の濃い黒緑星座。開拓地の包囲が星座ともビッグマナ戦略とも噛み合っている。あと神ゼナゴスも星座と相性が良い。
『アタルカ流星拳その3』
土地
24 スゥルタイタッチ赤みたいな感じ
生物 22
3 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
3 《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
呪文 14
4 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
4 《闇取引》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
その1のディスカード要素を《闇取引》に託し、代わりに時間を稼ぐ蜂の巣セテッサと英雄の破滅をいれた。
『アタルカ流星拳その4』
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
24 赤緑の適当な土地
生物 31
4 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
4 《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
呪文 6
2 《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
4 《開拓地の包囲》
緑にさらに寄せた星座。リアニではなく気合で出す。
あれだ。ここまで書いて一つ気付いてしまった。
《開拓地の包囲/Frontier Siege》つよくね?
2マナ加速もいい感じだし、かぶっても生物にCIPで格闘付与だから蜂の巣との相性ばつg格闘すんの飛行生物限定かよクソじゃねえか!!!!!!!
おしまい。
オラァ!!めぐすけさんだぁ!!
というわけで件の企画(コメントについたカードでデッキ組んで大会出る)
http://warpworld.diarynote.jp/201501052101442764/
の結果発表だオラァ!!
想像のはるか上を行くコメント数にマジで驚いたぞオラァ!!みなさんコメントありがとうございましゅうううううう!!(歓喜)
というわけで厳選な審査(ダイス)によって選ばれたのはバントの人の《窮地の主/Master of Predicaments》だ!!
ちなみにこんなカードだ!!
MTGに心理戦の要素が入った青のくせになかなかにセンスのある能力を持ったカードだ!
これを最大限活かしたデッキを組むぜ!!
まずこのカードがどういうカードか理解するぜ!!
・相手に「カード当てクイズ」をさせるカードだぜ!
・手札にカードが無いと意味が無いぜ!ハンド0でトップから引いても何もしないぜ!つまり大抵の窮地で何の役にも立たないぜ!
・パワーが4あるから獰猛達成できるぜ!
・戦闘ダメージ限定だから相手に能力がバレた状態で攻撃を通す必要があるぜ!
これらの能力を理解した上で作ったデッキがこれだ!!
まず《窮地の主/Master of Predicaments》を使う上で重要なのが、手札が空では何の意味もないということだ!
なので通常のデッキよりもハンドアドバンテージの確保が重要になってくる!そこで採用したのが《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》だ!
これにより《窮地の主/Master of Predicaments》を出した時に自動的に手札が補充され、されに速攻付与により奇襲性も上がる!まさにぽぴったりの相棒だ!
次に《窮地の主/Master of Predicaments》の能力だが、確率的に成功率は50%ではない!
だって考えてみろよ!!デッキのカードで5マナ以上と4マナ以下どっちが多いんだよ!!圧倒的に後者だろ!!
故に!!大抵の場合「4マナ以下」って言われたら当たるのだ!!多分!!
つまりどういうことだってばよ!5マナ以上のカードを提示すれば相手は高確率で外すんだよ!!Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
というわけで《窮地の主/Master of Predicaments》から出てきて一番ヤバイカードである《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》をガン積みだ!!変異によってデッキが重くなることを若干ケアしてるのもいいところだ!!
まぁ実際のとこ相手は「5マナ以上のやつ出されたらヤバイ」って思って5マナ以上って言ってくるケースが多かったな!あとケース・バイ・ケースと言われたらそれまでだ!
あと以前ティムールを組んでいた時の感覚だけど《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》を置くことで早いデッキへの相性が絶望的になるぞ!
さらにそれらにスロットを割いているせいで除去が少ない!!普通にやったらまず捌ききれなくて死ぬ!!除去たくさん入れてるアピールで火力を全てピンにして種類入ってる感出してるのはそのせいだ!ちゃんと考えがあってやったんだ!
あと
・全除去っていうか時間稼ぎ
・隆盛によってこちらのデメリット帳消し
・そんなん撃ってくるって思ってないアドバンテージ
がある《圧倒的な波/Whelming Wave》も採用だ!これは思ったほど悪いカードじゃなかったぞサイがいなければな!
あとは色々お試し的なカードをインだ!
というわけでFNM三回戦行くぜ!!
あ、ちなみに《窮地の主/Master of Predicaments》30円だったよ!!!
一回戦 青白ヒロイック
めぐすけの冒険はここで終わってしまった!!
いきなり相性絶望的な相手だぜ!!!!もう本当に無理だぜ!!それでも一度《窮地の主/Master of Predicaments》のアタックが成功してクイズターイム!!になったぜ!!相手正解したから何も起きなかったけどな!!!!
当然のごとくストレート負け
二回戦 アブザンリアニ
2-1
サイ!!!サイ!!!サイ!!!もうやめて!!!
2-2
わたくし「隆盛設置!!!さぁ行くぜ!!ドロー!!クリーチャーカード!!ドロー!!クリーチャーカード!!窮地の主からバイオゴリラ!!ドロー!!クリーチャーカード!!これは勝っただろ!!」
相手「じゃあ《女王スズメバチ/Hornet Queen》出しますね」
わたくし「は!?!?」
相手「もう一体出しますね」
わたくし「」
負け
三回戦 グルール
3-1
ダブマリして6ターン目まで土地じゃないカード《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》1枚だけだったお(^q^)
3-2
隆盛設置して《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》で蹂躙して勝ち
3-3
高木に神ゼナゴスが出てフルパンでライフ2まで攻められたけど隆盛設置と《窮地の主/Master of Predicaments》のアドバンテージでチャンプしまくってスフィンクスからのゴリラで返しで勝ち。
というわけで1-2だったよ!!!一回勝ったよ!!!
窮地の主っていうかハマった時の《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》が強かったな!!
とりあえず思ってたよりティムールのシステムと噛み合っててびっくりしたぜ!!
明日もホビステスタン出るぜ!!
お し ま い
というわけで件の企画(コメントについたカードでデッキ組んで大会出る)
http://warpworld.diarynote.jp/201501052101442764/
の結果発表だオラァ!!
想像のはるか上を行くコメント数にマジで驚いたぞオラァ!!みなさんコメントありがとうございましゅうううううう!!(歓喜)
というわけで厳選な審査(ダイス)によって選ばれたのはバントの人の《窮地の主/Master of Predicaments》だ!!
ちなみにこんなカードだ!!
Master of Predicaments / 窮地の主 (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
窮地の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選んだカードの点数で見たマナ・コストが4よりも大きいかどうかを宣言する。それが間違っていたなら、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4/4
MTGに心理戦の要素が入った青のくせになかなかにセンスのある能力を持ったカードだ!
これを最大限活かしたデッキを組むぜ!!
まずこのカードがどういうカードか理解するぜ!!
・相手に「カード当てクイズ」をさせるカードだぜ!
・手札にカードが無いと意味が無いぜ!ハンド0でトップから引いても何もしないぜ!つまり大抵の窮地で何の役にも立たないぜ!
・パワーが4あるから獰猛達成できるぜ!
・戦闘ダメージ限定だから相手に能力がバレた状態で攻撃を通す必要があるぜ!
これらの能力を理解した上で作ったデッキがこれだ!!
『マツネ・フィクション』
土地 24
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
3 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
生物 24
4 《窮地の主/Master of Predicaments》
4 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1 《都市国家の破壊者/Polis Crusher》
呪文 12
4 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
2 《予言/Divination》
1 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
1 《圧倒的な波/Whelming Wave》
1 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1 《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1 《マグマの噴流/Magma Jet》
1 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
まず《窮地の主/Master of Predicaments》を使う上で重要なのが、手札が空では何の意味もないということだ!
なので通常のデッキよりもハンドアドバンテージの確保が重要になってくる!そこで採用したのが《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》だ!
これにより《窮地の主/Master of Predicaments》を出した時に自動的に手札が補充され、されに速攻付与により奇襲性も上がる!まさにぽぴったりの相棒だ!
次に《窮地の主/Master of Predicaments》の能力だが、確率的に成功率は50%ではない!
だって考えてみろよ!!デッキのカードで5マナ以上と4マナ以下どっちが多いんだよ!!圧倒的に後者だろ!!
故に!!大抵の場合「4マナ以下」って言われたら当たるのだ!!多分!!
つまりどういうことだってばよ!5マナ以上のカードを提示すれば相手は高確率で外すんだよ!!Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
というわけで《窮地の主/Master of Predicaments》から出てきて一番ヤバイカードである《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》をガン積みだ!!変異によってデッキが重くなることを若干ケアしてるのもいいところだ!!
まぁ実際のとこ相手は「5マナ以上のやつ出されたらヤバイ」って思って5マナ以上って言ってくるケースが多かったな!あとケース・バイ・ケースと言われたらそれまでだ!
あと以前ティムールを組んでいた時の感覚だけど《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》を置くことで早いデッキへの相性が絶望的になるぞ!
さらにそれらにスロットを割いているせいで除去が少ない!!普通にやったらまず捌ききれなくて死ぬ!!除去たくさん入れてるアピールで火力を全てピンにして種類入ってる感出してるのはそのせいだ!ちゃんと考えがあってやったんだ!
あと
・全除去っていうか時間稼ぎ
・隆盛によってこちらのデメリット帳消し
・そんなん撃ってくるって思ってないアドバンテージ
がある《圧倒的な波/Whelming Wave》も採用だ!これは思ったほど悪いカードじゃなかったぞサイがいなければな!
あとは色々お試し的なカードをインだ!
というわけでFNM三回戦行くぜ!!
あ、ちなみに《窮地の主/Master of Predicaments》30円だったよ!!!
一回戦 青白ヒロイック
めぐすけの冒険はここで終わってしまった!!
いきなり相性絶望的な相手だぜ!!!!もう本当に無理だぜ!!それでも一度《窮地の主/Master of Predicaments》のアタックが成功してクイズターイム!!になったぜ!!相手正解したから何も起きなかったけどな!!!!
当然のごとくストレート負け
二回戦 アブザンリアニ
2-1
サイ!!!サイ!!!サイ!!!もうやめて!!!
2-2
わたくし「隆盛設置!!!さぁ行くぜ!!ドロー!!クリーチャーカード!!ドロー!!クリーチャーカード!!窮地の主からバイオゴリラ!!ドロー!!クリーチャーカード!!これは勝っただろ!!」
相手「じゃあ《女王スズメバチ/Hornet Queen》出しますね」
わたくし「は!?!?」
相手「もう一体出しますね」
わたくし「」
負け
三回戦 グルール
3-1
ダブマリして6ターン目まで土地じゃないカード《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》1枚だけだったお(^q^)
3-2
隆盛設置して《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》で蹂躙して勝ち
3-3
高木に神ゼナゴスが出てフルパンでライフ2まで攻められたけど隆盛設置と《窮地の主/Master of Predicaments》のアドバンテージでチャンプしまくってスフィンクスからのゴリラで返しで勝ち。
というわけで1-2だったよ!!!一回勝ったよ!!!
窮地の主っていうかハマった時の《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》が強かったな!!
とりあえず思ってたよりティムールのシステムと噛み合っててびっくりしたぜ!!
明日もホビステスタン出るぜ!!
お し ま い
アイスティムールを組もうの話
2014年10月26日 デッキレシピティムールに複数存在する「相手を凍らせる」というギミックでデッキが組めないものか。
組んでみた。
相手を凍らせたりブロック不可にしたりアンブロにしたりしてとにかく少しずつ攻撃を通す。残りのダメージはドラゴンか火口の爪で削り取る。
カウンターティムールと比べると後出しで対処できる代わりに線がめっちゃ細いため《包囲サイ/Siege Rhino》が出たら投了しないといけなくなった。
あと複数トークン出されてもダメね。
組んでみた。
『アイスティムール』
土地 24
24 適当な土地
生物 23
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4 《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
2 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
呪文 14
4 《槌手/Hammerhand》
4 《凍氷破/Icy Blast》
4 《悪寒/Crippling Chill》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
相手を凍らせたりブロック不可にしたりアンブロにしたりしてとにかく少しずつ攻撃を通す。残りのダメージはドラゴンか火口の爪で削り取る。
カウンターティムールと比べると後出しで対処できる代わりに線がめっちゃ細いため《包囲サイ/Siege Rhino》が出たら投了しないといけなくなった。
あと複数トークン出されてもダメね。
ティムールフラッシュでホビステ名駅FNMに出てきたの話
2014年10月18日 デッキレシピ コメント (2)名古屋初FNM。
デッキはこんなん。
現環境最弱のティムールがこの先生きのこるにはとにかく「目的の明確化」である。
3色はやれることが多いのであっちこっちとやりたいことがフワフワしてしまい、結果サイズで緑信心に負け、テンポでジェスカイに負け、カードパワーでアブザンに負けている。
というわけで今回はティムールが得意なフラッシュ戦略に特化してみた。
相手の行動に合わせて除去とカウンターとクロック展開をできるようにし、とにかく受けながら行動する。
3マナ構えた状況でのバイオゴリラはマジで無敵。
結果は
ティムール 勝ち
マルドゥコン 負け
ジェスカイテンポ 負け
ああ、負け越しだ。だがこの方向性は今までのティムールよりもかなりいい感じだ!!
だが一つだけ明確な欠点がある!!!
これサイドにカウンター必須だ!!!ゲロ吐きそう!!!!!!!!!おえええええええええ!!!!
他に考えてるティムール
その1
『アイスティムール』
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
4 《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx》
あとパワー4生物
4 《凍氷破/Icy Blast》
2 《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
相手をひたすら凍らせたりバウンスしたりしてクロック刻んで最後はX火力で決める。対ミッドレンジには強そう。PWまじきつい。
『アンブロティムール』
4 《炎語りの達人/Flamespeaker Adept》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4 《液態化/Aqueous Form》
4 《層雲歩み/Stratus Walk》
ブロックされなかったらヤバいやつらをアンブロにするだけのティムール
『ハサミティムール』
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4 《神々との融和/Commune with the Gods》
5/5接死能力持ちという最強生物を作りたいだけ
デッキはこんなん。
『まつねフラッシュ』
土地 24
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《島/Island》
生物 26
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3 《地平線のキマイラ/Horizon Chimera》
3 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
呪文 11
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《ティムールの魔除け/Temur Charm》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1 《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
現環境最弱のティムールがこの先生きのこるにはとにかく「目的の明確化」である。
3色はやれることが多いのであっちこっちとやりたいことがフワフワしてしまい、結果サイズで緑信心に負け、テンポでジェスカイに負け、カードパワーでアブザンに負けている。
というわけで今回はティムールが得意なフラッシュ戦略に特化してみた。
相手の行動に合わせて除去とカウンターとクロック展開をできるようにし、とにかく受けながら行動する。
3マナ構えた状況でのバイオゴリラはマジで無敵。
結果は
ティムール 勝ち
マルドゥコン 負け
ジェスカイテンポ 負け
ああ、負け越しだ。だがこの方向性は今までのティムールよりもかなりいい感じだ!!
だが一つだけ明確な欠点がある!!!
これサイドにカウンター必須だ!!!ゲロ吐きそう!!!!!!!!!おえええええええええ!!!!
他に考えてるティムール
その1
『アイスティムール』
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4 《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
4 《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx》
あとパワー4生物
4 《凍氷破/Icy Blast》
2 《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
2 《火口の爪/Crater’s Claws》
相手をひたすら凍らせたりバウンスしたりしてクロック刻んで最後はX火力で決める。対ミッドレンジには強そう。PWまじきつい。
『アンブロティムール』
4 《炎語りの達人/Flamespeaker Adept》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4 《液態化/Aqueous Form》
4 《層雲歩み/Stratus Walk》
ブロックされなかったらヤバいやつらをアンブロにするだけのティムール
『ハサミティムール』
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4 《神々との融和/Commune with the Gods》
5/5接死能力持ちという最強生物を作りたいだけ
タイトルと全然関係ないけどネット徘徊してたらかっこいいバンドいくつか見つけた!(挨拶)
LACCO TOWER -蕾-
https://www.youtube.com/watch?v=5QjfqkrUm4w#t=51
JAWEYE「CRACK」
https://www.youtube.com/watch?v=UTRJsJokauk#t=39
ティムールを脳内でこねくりまわしてたらアンブロシステムが分離して別のデッキになったのでうp
まつねブリッツのアップデート版でアンブロエンチャントを入れてみた。ってか《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》に《液態化/Aqueous Form》つけば最強じゃね?
生物数は絶対に足りないと思う。
脳蛆先輩使いたくて、でも戦場に突っ立ってる脳蛆先輩なんて見たくないから《エレボスの催促/Claim of Erebos》を入れて、そんでヒロイックにした。ヒロイックパーツが絶対に足りない。あとスロット足りなくてハンデス抜いたけど絶対12ハンデスにするべきだと思う。何かを諦める必要がある。
結論
次女みりあ×長女雪歩というカップリングを考えたんだけど僕はマジで天才かもしれない。歴史が動く瞬間に立ち会ったぞみんな。
LACCO TOWER -蕾-
https://www.youtube.com/watch?v=5QjfqkrUm4w#t=51
JAWEYE「CRACK」
https://www.youtube.com/watch?v=UTRJsJokauk#t=39
ティムールを脳内でこねくりまわしてたらアンブロシステムが分離して別のデッキになったのでうp
『まつねゼロックス』
土地20
20 《適当な土地/Hibiki Tanjobi Ome》
生物 16
4 《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4 《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
呪文 24
4 《液態化/Aqueous Form》
4 《層雲歩み/Stratus Walk》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《タイタンの力/Titan’s Strength》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
まつねブリッツのアップデート版でアンブロエンチャントを入れてみた。ってか《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》に《液態化/Aqueous Form》つけば最強じゃね?
生物数は絶対に足りないと思う。
『黒単ヒロイック』
土地20
20 《適当な土地/Tochyu de Akita》
生物 28
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4 《脳蛆/Brain Maggot》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer》
4 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
4 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4 《運命の工作員/Agent of the Fates》
呪文 12
4 《エレボスの催促/Claim of Erebos》
4 《エレボスの加護/Boon of Erebos》
2 《胆汁病/Bile Blight》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
脳蛆先輩使いたくて、でも戦場に突っ立ってる脳蛆先輩なんて見たくないから《エレボスの催促/Claim of Erebos》を入れて、そんでヒロイックにした。ヒロイックパーツが絶対に足りない。あとスロット足りなくてハンデス抜いたけど絶対12ハンデスにするべきだと思う。何かを諦める必要がある。
結論
次女みりあ×長女雪歩というカップリングを考えたんだけど僕はマジで天才かもしれない。歴史が動く瞬間に立ち会ったぞみんな。
【金山ブランチモダン】名古屋にワープワールド教団がカチコミしてきたの話
2014年10月2日 デッキレシピへーい、というわけで名古屋初マジックしてきたよー
デッキはもちろんワープワールド。タルキールで念願の赤緑フェッチをゲットだぜ!
全除去を撃ってくるトリココンが減って先達が走ってくるのが増えたためマナ加速パーツを《グルールの印鑑/Gruul Signet》から《森の女人像/Sylvan Caryatid》へ。これによりサイドに《石のような静寂/Stony Silence》を積めるようになった。これで親和とトロンの相性がよくなったぜー!!いくぜ三回戦
一回戦 緑単ランデスコントロール 負け
二回戦 白黒トークン 負け
三回戦 青黒ライブラリアウトデルバー
メタとはいったい・・・これが名古屋か・・・なんてメタだ・・・
金山ブランチは少し歩くけど駅的には近いし何より英語版パックが売ってるので今後も利用しよう。
次は土曜日のホビステ名駅に出ます。カボチャのダイスケースがわたしだ。(ホビステ名古屋店とホビステ名駅店って紛らわしいな・・・)
デッキはもちろんワープワールド。タルキールで念願の赤緑フェッチをゲットだぜ!
『Welcome to the Warp World』
歪んだ世界 4
4 《歪んだ世界/Warp World(RAV)》
土地 25
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
生物 26
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
1 《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
呪文 6
4 《肥沃な大地/Fertile Ground》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
全除去を撃ってくるトリココンが減って先達が走ってくるのが増えたためマナ加速パーツを《グルールの印鑑/Gruul Signet》から《森の女人像/Sylvan Caryatid》へ。これによりサイドに《石のような静寂/Stony Silence》を積めるようになった。これで親和とトロンの相性がよくなったぜー!!いくぜ三回戦
一回戦 緑単ランデスコントロール 負け
二回戦 白黒トークン 負け
三回戦 青黒ライブラリアウトデルバー
メタとはいったい・・・これが名古屋か・・・なんてメタだ・・・
金山ブランチは少し歩くけど駅的には近いし何より英語版パックが売ってるので今後も利用しよう。
次は土曜日のホビステ名駅に出ます。カボチャのダイスケースがわたしだ。(ホビステ名古屋店とホビステ名駅店って紛らわしいな・・・)