受付時間が8~9時とかwwwwww
五時半起きとかwwwwwww
Foil使えないとかwwwwww
もう死亡フラグしか見えませんね。直前にタ行のバニラが手に入るそうですがコブラを除けば驚きの安さを誇る地球に優しいエクテンワープワールドにそんなブルジョワなもの入れていいんですかね。高額レアが順にコブラ→報復者→母聖樹という安価っぷりwwwwwwwブルジョワなスタンワープの半値以下で変えるwwwwwww
まぁ完全に地雷デッキなんで一勝くらいできるかな!!多分!!
あ、目印はこのメガネです(画像参照)。恐らく会場でこんなメガネしてスタンもエクテンもワープで戦ってるアホなんて僕しかいないと思うんで、大会で負けた悔しさを序盤マグロなワープワールドをフルボッコにすることで晴らしたい方は気軽に声を掛けてください。
五時半起きとかwwwwwww
Foil使えないとかwwwwww
もう死亡フラグしか見えませんね。直前にタ行のバニラが手に入るそうですがコブラを除けば驚きの安さを誇る地球に優しいエクテンワープワールドにそんなブルジョワなもの入れていいんですかね。高額レアが順にコブラ→報復者→母聖樹という安価っぷりwwwwwwwブルジョワなスタンワープの半値以下で変えるwwwwwww
まぁ完全に地雷デッキなんで一勝くらいできるかな!!多分!!
あ、目印はこのメガネです(画像参照)。恐らく会場でこんなメガネしてスタンもエクテンもワープで戦ってるアホなんて僕しかいないと思うんで、大会で負けた悔しさを序盤マグロなワープワールドをフルボッコにすることで晴らしたい方は気軽に声を掛けてください。
これが世界の選択か・・・
2010年3月18日 TCG全般 コメント (2)
Mnemonic Wall 4U
Creature - Wall
Defender
When Mnemonic Wall enters the
battlefield, you may return target instant
or sorcery card from your graveyard to
your hand.
0/4
ワープワールドの神が僕に対戦相手をゲンナリさせてこいと囁いているッッッ!!
しかし今作っているワープは一回撃てば勝てるからこいつ必要なのかなぁ・・・
GP横浜は20日に出る予定。。。糞忙しくてほとんどカード触ってないけどまぁ記念で。
そして疲れて死にそうなので寝ます。オカピーからの指令は暇があったら書く・・・多分・・・
Creature - Wall
Defender
When Mnemonic Wall enters the
battlefield, you may return target instant
or sorcery card from your graveyard to
your hand.
0/4
ワープワールドの神が僕に対戦相手をゲンナリさせてこいと囁いているッッッ!!
しかし今作っているワープは一回撃てば勝てるからこいつ必要なのかなぁ・・・
GP横浜は20日に出る予定。。。糞忙しくてほとんどカード触ってないけどまぁ記念で。
そして疲れて死にそうなので寝ます。オカピーからの指令は暇があったら書く・・・多分・・・
[追記あり]テスト期間中に部屋とか掃除したくなる心理のごとくMTG歴
2010年2月22日 TCG全般 コメント (6)おかしいな・・・今日は一日使ってES書くつもりだったのに何でこんなの書いてるんだろう。
まぁいいや。
周りがやってるので自己紹介も兼ねてMTG歴を少しだけ
・黎明期
小学校3~5年の時に地元の上級生がMTGをやってるので同級生の友人二人を誘って始める。確かお年玉でウルザズサーガのトーナメントパックと5版のブースターを買った気がする(デッキ作れねぇw)
さらにルールを知ってる上級生は親の友人の息子なので学校が違うため滅多に会わない→しかも買ったのがトーナメントパックなのでルールがほとんどわからないwww
辛うじてクリーチャーで殴り合うということがわかり、ルールがあやふや(タップ能力はソーサリー扱いとか相手の総攻撃を1体で全部受け止めたりとか)なまままで友人二人とやってた。《ケルドの大将軍》と《野生の雑種犬》と《シャノーディンのドライアド》と《スクリブスプライト》と《毒蛇製造機》と《狂暴クズリ》を使っていた記憶があるので多分ステロイドに分類される。
そして「ポケモンカード」「ザ・ミラクルオブザゾーン」なんかが流行っていたのでいつの間にかやらなくなる。
・ぼっち期
高校に入り、怪我してバドミントン部を退部し暇人だった頃第9版が発売してたので別の友人を誘い再びやり始める。僕はスターターと青と黒の構築済みを、友人は赤を購入。黒に入っていた《偏頭痛》《地獄界の夢》に惚れ、さらにラヴニカ発売でディミーアを購入。青黒ハンデスデッキを作る。しかし友人が早々に飽きてしまい、赤デッキを300円で譲り受けMTGぼっちになる。周りにカード屋等も無く、一人で紅白戦をやっているも当然面白いわけもなく徐々に興味が薄れ、演劇部に誘われ入部。リア充になる。
使用デッキ「青黒ハンデス」
・カジュアル黎明期
大学にてMTG熱が再燃(きっかけは忘れた)。サークル内の友人何人かに声をかけ、細々と復帰。《秘密の王、ザデック》のライブラリーを削る能力で《偏頭痛》が誘発すると勘違いし、「ザデック様tueeeeeee」とかやってた。さらに赤緑ステロイドに「同じカードを四枚積むのは男らしくない」という意味のわからない理論を組み込み、全てのカードが1枚積みの「勇者王デッキ」を組む。それでガチの黒コンとかファイヤーズとか親和と戦ってたwwwwてか大学に入ってやっとまともに対人戦とかwww
使用デッキ「青黒ハンデス」「勇者王(赤緑ハイランダーステロイド)」
・カジュアル期
シャドウムーア頃にやっとルールを把握。デッキもちゃんとコンセプトを考えて作るようになる。さらに引退した先輩から《暗黒の儀式》《稲妻》《Force of will》など昔の強力カードをタダでもらう。さらに《カメレオンの巨像》を引き当てて、あまりの強さに身内から禁止カード扱いされる。そして後にメインデッキになるワープワールドを作るも、あまりのやる気デストラクションに対戦してくれる人がいなくなってお蔵入り。
使用デッキ
「赤緑黒戦士デッキ」「白黒ライフリンク」「ボロスビート」「青黒ならずもの」「ワープワールド」
・スタン参入期
サークル内のMTG熱が冷め始めた頃、僕が誘ってMTGをはじめたオクヤマの紹介でオカピーと知り合う。戦士デッキで挑むもオカピーのレガシーゴブリンに瞬☆殺された記憶がある。さらにアラーラ発売。《追放するものドロマー》を持っていたのでエスパーのテーマデッキを購入。結局ドロマーは使わなかったけど、アーティファクトデッキを作るにあたりスタンやリミテッドに興味を持ち始める。思い立ったら即行動ってことでオカピーやオクヤマを誘い町田ホビステの大会に参加。「ヤギデッキ」でそこそこの勝利をあげた気がする。さらにオカピーの紹介でシミズと知り合い、この四人で本格的にスタンに挑戦するようになる。
・・・が、カード資産が無かったのでエスパーのパーツを集めるべくFNMのドラフトに参加しまくる。
使用デッキ「エスパー」「ヤギ」「エスパーカカシ」
・公式大会参戦とGCCとDN
GCCの存在を知る。エスパーのパーツもそろったのでみんなで出ることに(結局シミズと2人だったけど)。大会三日前に電波を受信。ここで僕のMTG人生を変えるデッキ「ワープ・スピード・ワールド」が誕生する。急遽予定を変更しこのデッキで参加。初めての公式戦で6位入賞。ワープワールドの虜になり現在に至る。
・・・思い返すと周りを巻き込みまくりw順調に廃人になってます。
・好きな色の組み合わせ
エスパー≧ステロイド>白>>白黒
エスパーカラーがメインと思いきやステロイドも結構使ってることに気付いた。しかし一番使っているのは白か。悪斬を安いうちに買わなかったことが非常に悔やまれる・・・
・好きなデッキ
「エスパー」「ワープワールド」
この二つが鉄板。ガチデッキになってからはあまりデッキを色々作れないのでこの二つがメインですね。
さて、現実逃避終わり。エクテンの大会は何とか暇を見つけて出たいところ。
追記:Yahoooで「ワープワールド」と検索するとmtgwikiの次の二番目にこのDNが出るという快挙!!googleだと七番目。「有限会社ワールド・ワープ(三重県・津市)」が手強いぞ・・・
まぁいいや。
周りがやってるので自己紹介も兼ねてMTG歴を少しだけ
・黎明期
小学校3~5年の時に地元の上級生がMTGをやってるので同級生の友人二人を誘って始める。確かお年玉でウルザズサーガのトーナメントパックと5版のブースターを買った気がする(デッキ作れねぇw)
さらにルールを知ってる上級生は親の友人の息子なので学校が違うため滅多に会わない→しかも買ったのがトーナメントパックなのでルールがほとんどわからないwww
辛うじてクリーチャーで殴り合うということがわかり、ルールがあやふや(タップ能力はソーサリー扱いとか相手の総攻撃を1体で全部受け止めたりとか)なまままで友人二人とやってた。《ケルドの大将軍》と《野生の雑種犬》と《シャノーディンのドライアド》と《スクリブスプライト》と《毒蛇製造機》と《狂暴クズリ》を使っていた記憶があるので多分ステロイドに分類される。
そして「ポケモンカード」「ザ・ミラクルオブザゾーン」なんかが流行っていたのでいつの間にかやらなくなる。
・ぼっち期
高校に入り、怪我してバドミントン部を退部し暇人だった頃第9版が発売してたので別の友人を誘い再びやり始める。僕はスターターと青と黒の構築済みを、友人は赤を購入。黒に入っていた《偏頭痛》《地獄界の夢》に惚れ、さらにラヴニカ発売でディミーアを購入。青黒ハンデスデッキを作る。しかし友人が早々に飽きてしまい、赤デッキを300円で譲り受けMTGぼっちになる。周りにカード屋等も無く、一人で紅白戦をやっているも当然面白いわけもなく徐々に興味が薄れ、演劇部に誘われ入部。リア充になる。
使用デッキ「青黒ハンデス」
・カジュアル黎明期
大学にてMTG熱が再燃(きっかけは忘れた)。サークル内の友人何人かに声をかけ、細々と復帰。《秘密の王、ザデック》のライブラリーを削る能力で《偏頭痛》が誘発すると勘違いし、「ザデック様tueeeeeee」とかやってた。さらに赤緑ステロイドに「同じカードを四枚積むのは男らしくない」という意味のわからない理論を組み込み、全てのカードが1枚積みの「勇者王デッキ」を組む。それでガチの黒コンとかファイヤーズとか親和と戦ってたwwwwてか大学に入ってやっとまともに対人戦とかwww
使用デッキ「青黒ハンデス」「勇者王(赤緑ハイランダーステロイド)」
・カジュアル期
シャドウムーア頃にやっとルールを把握。デッキもちゃんとコンセプトを考えて作るようになる。さらに引退した先輩から《暗黒の儀式》《稲妻》《Force of will》など昔の強力カードをタダでもらう。さらに《カメレオンの巨像》を引き当てて、あまりの強さに身内から禁止カード扱いされる。そして後にメインデッキになるワープワールドを作るも、あまりのやる気デストラクションに対戦してくれる人がいなくなってお蔵入り。
使用デッキ
「赤緑黒戦士デッキ」「白黒ライフリンク」「ボロスビート」「青黒ならずもの」「ワープワールド」
・スタン参入期
サークル内のMTG熱が冷め始めた頃、僕が誘ってMTGをはじめたオクヤマの紹介でオカピーと知り合う。戦士デッキで挑むもオカピーのレガシーゴブリンに瞬☆殺された記憶がある。さらにアラーラ発売。《追放するものドロマー》を持っていたのでエスパーのテーマデッキを購入。結局ドロマーは使わなかったけど、アーティファクトデッキを作るにあたりスタンやリミテッドに興味を持ち始める。思い立ったら即行動ってことでオカピーやオクヤマを誘い町田ホビステの大会に参加。「ヤギデッキ」でそこそこの勝利をあげた気がする。さらにオカピーの紹介でシミズと知り合い、この四人で本格的にスタンに挑戦するようになる。
・・・が、カード資産が無かったのでエスパーのパーツを集めるべくFNMのドラフトに参加しまくる。
使用デッキ「エスパー」「ヤギ」「エスパーカカシ」
・公式大会参戦とGCCとDN
GCCの存在を知る。エスパーのパーツもそろったのでみんなで出ることに(結局シミズと2人だったけど)。大会三日前に電波を受信。ここで僕のMTG人生を変えるデッキ「ワープ・スピード・ワールド」が誕生する。急遽予定を変更しこのデッキで参加。初めての公式戦で6位入賞。ワープワールドの虜になり現在に至る。
・・・思い返すと周りを巻き込みまくりw順調に廃人になってます。
・好きな色の組み合わせ
エスパー≧ステロイド>白>>白黒
エスパーカラーがメインと思いきやステロイドも結構使ってることに気付いた。しかし一番使っているのは白か。悪斬を安いうちに買わなかったことが非常に悔やまれる・・・
・好きなデッキ
「エスパー」「ワープワールド」
この二つが鉄板。ガチデッキになってからはあまりデッキを色々作れないのでこの二つがメインですね。
さて、現実逃避終わり。エクテンの大会は何とか暇を見つけて出たいところ。
追記:Yahoooで「ワープワールド」と検索するとmtgwikiの次の二番目にこのDNが出るという快挙!!googleだと七番目。「有限会社ワールド・ワープ(三重県・津市)」が手強いぞ・・・
マジックがしたいです。
あとドミニオンしたいです。あれマジで面白い。
しかし駄目っ・・・エントリーシートとバイトで遊ぶ余裕無しっ・・・
そんな最近。
たまにはアクセス解析でもしようと思ってPC立ち上げてアクセス解析してみました。
八割くらい「ワープワールド」関連でした・・・わ、わーい?
とりあえず「ゼンディカーの報復者 歪んだ世界」で検索した人のために後でもっかいレシピを上げます。
他にあったのは
「白単同盟者」
まぁ白単かはともかく同盟者はレシピ書いていたりしたのでわかる。
「MTG カカシデッキ」
ずっと前に作ってました。カジュアルからスタンに入りたての頃に作っていたので今見たら酷い構築だと思う。
「同盟者 聖遺の騎士」
なぜこの組み合わせだし。
「黒単吸血鬼」
いや・・・取り扱ったこと無いんだけど・・・
「めぐを -livedoor LANDFALL」
誰だし。
「自作トークンカード 作り方」
http://warpworld.diarynote.jp/201001240334194341/
↑これね。
「スピードワールド」
ググったら競走馬が出た。
とまぁわりと普通なアクセス解析でした。一つを除いて。
「ヒャッハー!ゼンディカーだぁ!」
なんでこれで検索すると一番上に自分のDNが来るんだよ!!おかしいだろ!!
あとドミニオンしたいです。あれマジで面白い。
しかし駄目っ・・・エントリーシートとバイトで遊ぶ余裕無しっ・・・
そんな最近。
たまにはアクセス解析でもしようと思ってPC立ち上げてアクセス解析してみました。
八割くらい「ワープワールド」関連でした・・・わ、わーい?
とりあえず「ゼンディカーの報復者 歪んだ世界」で検索した人のために後でもっかいレシピを上げます。
他にあったのは
「白単同盟者」
まぁ白単かはともかく同盟者はレシピ書いていたりしたのでわかる。
「MTG カカシデッキ」
ずっと前に作ってました。カジュアルからスタンに入りたての頃に作っていたので今見たら酷い構築だと思う。
「同盟者 聖遺の騎士」
なぜこの組み合わせだし。
「黒単吸血鬼」
いや・・・取り扱ったこと無いんだけど・・・
「めぐを -livedoor LANDFALL」
誰だし。
「自作トークンカード 作り方」
http://warpworld.diarynote.jp/201001240334194341/
↑これね。
「スピードワールド」
ググったら競走馬が出た。
とまぁわりと普通なアクセス解析でした。一つを除いて。
「ヒャッハー!ゼンディカーだぁ!」
なんでこれで検索すると一番上に自分のDNが来るんだよ!!おかしいだろ!!
続いてシールド
プールは赤に《燃え立つチャンドラ》《崖の暴君、カズール》《焼散のドラゴン》といたので赤は確定。さらに青に飛行クリーチャーが充実していたので、さらに黒をタッチしたグリクシスカラーでいくことに。コンフラ(バント)、ゼンディカー(青緑)ときてまた青。何故かシールドでの青率が100%
一回戦 茶単(バイ・デフ・センショウ)○○
地獄より蘇った謎の外国人バイ。2連続バイの僕にバイからの刺客が襲い掛かる。
1.5回戦 白単同盟者
WWKで新たに登場した同盟者デッキ。それに対し僕は漢のワープワールドで立ち向かう。
・高速展開してくるウィニーに漢のワープはフルボッコにされる。
・同盟者の数だけ回復する同盟者に60までライフを回復されるがダメージが軽く三桁に届くこのデッキには何の問題も無かった。
・一番熱かったのは最後の勝負、相手にライフを110まで回復されるも、パーマネント16からワープを撃って、最高記録の『565点』を記録wwwクリボー倒せるwww
。《歪んだ世界》で出した時の《ゼンディカーの報復者》はおかしい。こいつ一体だけで土地の数×土地の数+αのダメージ。さらに緑昇天がつけば追加で+5点とかwww
なんか普通のワープより漢のワープの強そうな気がするけど勝った時のインパクトが強いだけでその何倍も負けてるという。しかしオーバーキルは気持ちいい!!この爽快感に全国数千万人のワープワールダーはメロメロです(当社比)
二回戦 青黒○×○(シグさん)
2-1
チャンドラが無双して勝ち。《地平線のドレイク》のプロ土地が強い。
2-2
《崖の暴君、カズール》を出したらパクられて、泣く泣く除去を撃つもそれで流れをもってかれて負け。
2-3
本日の熱い勝負その2
序盤こちらが押すも、《腐敗したゼンディコン》《空の遺跡のドレイク》《航海ドレイク》に対し《地平線のドレイク》《サラカーの匪賊》《ゴーマゾア》がマッチアップして膠着、接死サソリにライフを削られ、さらにこちらは山が一枚しか出ない状況で《燃え立つチャンドラ》《焼散のドラゴン》が手札で超絶腐敗。徐々に押され、次のターンで負けそうになったところでトップデッキ赤ゼンディコンで逆転勝利。熱かった。マジで燃えた。
三回戦 赤黒○×○
3-1
相手がクリーチャーを出せず、こちらは赤ゼンディコンに山刀を装備して無双して勝ち。
3-2
何かして負け。
3-3
中堅クリーチャーでゴリ押しして勝ち。
ここで自分とオカピーが全勝していることに気付く。
「お前(オカピー)と当たると確実に負けるからマジ勘弁なんだけど!」←フラグ立った。
四回戦 黒青×○×(オカピー)
4-1
序盤青ゼンディコンなどにクロックを刻まれ、こちらは除去でかわされて負け。
4-2
チャンドラが強くて勝ち。
4-3
熱い勝負その3
序盤アジサシ二体で削るも、相手も飛行クリーチャーを展開し殴り合い。《沼のぼろ布まとい》は《流砂》で止め、お互いに拮抗しあい、相手に血魔女が降臨。こちらもチャンドラで除去るも、チャンドラの弾が切れる。-2でお互いのハンドをリフレッシュしようとしたらカードを捨てる時にクリーチャー二体をバウンスされ一気に二体除去られる。さらに相手の手札がいい感じだったらしくそのままギリギリ負け。ギリギリだっただけに超悔しい・・・
てなわけで3-1で二位でした!!すげえ!!こんな上位に入ったの初めてだ!!最後負けたけどかなりうれしい。
シールドの感想。
・ゼンディコン強い。
・流砂は神。
・多色で焼散のドラゴンは出ない。
・チャンドラはバカ強い。
・飛行が増えているので《空の遺跡のドレイク》は神。
黒を使うと渡り系が非常に痛いので流砂は非常に使える。今日は流砂のおかげで何ターン生き延びたことか。
シールドは楽しかったし、構築も漢のワープの可能性が見えたので非常に充実して楽しい時間を過ごせました。さとぅさんはエーテリッチありがとうございました。早く世の中がエーテリッチのカードパワーの高さに気付くといいですね。
プールは赤に《燃え立つチャンドラ》《崖の暴君、カズール》《焼散のドラゴン》といたので赤は確定。さらに青に飛行クリーチャーが充実していたので、さらに黒をタッチしたグリクシスカラーでいくことに。コンフラ(バント)、ゼンディカー(青緑)ときてまた青。何故かシールドでの青率が100%
一回戦 茶単(バイ・デフ・センショウ)○○
地獄より蘇った謎の外国人バイ。2連続バイの僕にバイからの刺客が襲い掛かる。
1.5回戦 白単同盟者
WWKで新たに登場した同盟者デッキ。それに対し僕は漢のワープワールドで立ち向かう。
・高速展開してくるウィニーに漢のワープはフルボッコにされる。
・同盟者の数だけ回復する同盟者に60までライフを回復されるがダメージが軽く三桁に届くこのデッキには何の問題も無かった。
・一番熱かったのは最後の勝負、相手にライフを110まで回復されるも、パーマネント16からワープを撃って、最高記録の『565点』を記録wwwクリボー倒せるwww
。《歪んだ世界》で出した時の《ゼンディカーの報復者》はおかしい。こいつ一体だけで土地の数×土地の数+αのダメージ。さらに緑昇天がつけば追加で+5点とかwww
なんか普通のワープより漢のワープの強そうな気がするけど勝った時のインパクトが強いだけでその何倍も負けてるという。しかしオーバーキルは気持ちいい!!この爽快感に全国数千万人のワープワールダーはメロメロです(当社比)
二回戦 青黒○×○(シグさん)
2-1
チャンドラが無双して勝ち。《地平線のドレイク》のプロ土地が強い。
2-2
《崖の暴君、カズール》を出したらパクられて、泣く泣く除去を撃つもそれで流れをもってかれて負け。
2-3
本日の熱い勝負その2
序盤こちらが押すも、《腐敗したゼンディコン》《空の遺跡のドレイク》《航海ドレイク》に対し《地平線のドレイク》《サラカーの匪賊》《ゴーマゾア》がマッチアップして膠着、接死サソリにライフを削られ、さらにこちらは山が一枚しか出ない状況で《燃え立つチャンドラ》《焼散のドラゴン》が手札で超絶腐敗。徐々に押され、次のターンで負けそうになったところでトップデッキ赤ゼンディコンで逆転勝利。熱かった。マジで燃えた。
三回戦 赤黒○×○
3-1
相手がクリーチャーを出せず、こちらは赤ゼンディコンに山刀を装備して無双して勝ち。
3-2
何かして負け。
3-3
中堅クリーチャーでゴリ押しして勝ち。
ここで自分とオカピーが全勝していることに気付く。
「お前(オカピー)と当たると確実に負けるからマジ勘弁なんだけど!」←フラグ立った。
四回戦 黒青×○×(オカピー)
4-1
序盤青ゼンディコンなどにクロックを刻まれ、こちらは除去でかわされて負け。
4-2
チャンドラが強くて勝ち。
4-3
熱い勝負その3
序盤アジサシ二体で削るも、相手も飛行クリーチャーを展開し殴り合い。《沼のぼろ布まとい》は《流砂》で止め、お互いに拮抗しあい、相手に血魔女が降臨。こちらもチャンドラで除去るも、チャンドラの弾が切れる。-2でお互いのハンドをリフレッシュしようとしたらカードを捨てる時にクリーチャー二体をバウンスされ一気に二体除去られる。さらに相手の手札がいい感じだったらしくそのままギリギリ負け。ギリギリだっただけに超悔しい・・・
てなわけで3-1で二位でした!!すげえ!!こんな上位に入ったの初めてだ!!最後負けたけどかなりうれしい。
シールドの感想。
・ゼンディコン強い。
・流砂は神。
・多色で焼散のドラゴンは出ない。
・チャンドラはバカ強い。
・飛行が増えているので《空の遺跡のドレイク》は神。
黒を使うと渡り系が非常に痛いので流砂は非常に使える。今日は流砂のおかげで何ターン生き延びたことか。
シールドは楽しかったし、構築も漢のワープの可能性が見えたので非常に充実して楽しい時間を過ごせました。さとぅさんはエーテリッチありがとうございました。早く世の中がエーテリッチのカードパワーの高さに気付くといいですね。
2/6 GCC&発売記念パーティその1 GCC編
2010年2月6日 TCG全般GCCに雪歩トークンを見せびらかしに行ってきました。
え?勝ち負け?雪歩トークンが降臨したら勝ちですよ。ライフとかちょっとよくわからないです。
てなわけでとりあえずレシピ
『First Stage』
土地 24
4 セジーリの隠れ家
3 氷河の城塞
2 乾燥台地
2 沸騰する小湖
1 天界の列柱
5 平地
6 島
1 山
生物 7
3 否定の壁
2 ジュワー島のスフィンクス
1 巡礼者の目
1 エメリアの盾、イオナ
呪文 29
3 空位の玉座の印章
2 アイオー廃墟の探検
2 宝探し
2 未達への旅
2 忘却の輪
2 結晶化
4 審判の日
1 軍部政変
2 精神の制御
2 否認
3 瞬間凍結
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 ジェイス・ベレレン
1 苦悩火
サイド 15
4 コーの火歩き
1 瞬間凍結
2 否認
2 天界の粛正
3 光輝王の昇天
1 流刑への道
2 ジュワー島のスフィンクス
以下試合内容
一回戦 エスパーコン ××
2tまで全く同じ挙動で「まさか同型!?」と思ったけど幻想だった。
1-1相手土地引かない自分土地しか引かない。
印章が出るも後続のエンチャントを引かずに悪斬ゲー
1-2
2tに出た白昇天をチャームで割られて悪斬デーモンぐぼはぁ
1-1の序盤で雪歩=兵士トークンがいっぱい出たから勝ちなんだって!
二回戦 吸血鬼 ××(kuma君)
《コーの火歩き》の派遣非常に助かりました。ありがとう!
2-1
何かして負け
2-2
サイドからパージを入れないという意味のわからないことをする。あと血魔女つおい。
吸血鬼は経験積んでるからヘドロなどがケアできなかったのが悔しい。しかし雪歩=天使は降臨したので勝ち。
三回戦 ボロス○×○
3-1
ジュワーと雪歩が無双して勝ち。
3-2
何かプレイミスして負け
3-3
火歩きが強くて勝ち
あとフリーでナヤ相手に漢のワープを使い300点ほど叩き込む。
赤系に火歩きは強い。かなりグダられせてくれる
四回戦 ジャンド××(シミズ)
身内なので手の内バレバレ。地雷デッキは手の内アドバンテージか命なので致命的。
4-1
ダイスロールで小さい方って言ったら18が出る。言い出しっぺは負ける法則。
ジャンドの気持ち悪い展開を結晶化やらで凌いでたらパルスに全部割られて一気に13点削られて負け。
4-2
大出血でジュワー抜かれ、一枚目の血魔女は隠しギミックの苦悩火で除去るも後続を裁ききれなくて負け。このデッキにギャンコマは辛い。
しかし雪歩は出たので勝ち。
五回戦 白黒カウンターバーン○○(バイ・デフ・センショウ)
白のライブラリートップに送るカウンターでやり過ごし、血の署名でライフを削るカウンターバーン。
5-1
日本語が通じず、拳と拳のボディランゲージで語り合う。左フックを辛うじて交わしてボディを攻め続けて勝利。
5-2
全ての決着をつけるため試合続行権を生け贄に捧げ、全身全霊をこめてあの世に叩き込んで勝利。
しかし5-1で食らったダメージが大きく試合続行不可能。無念のドロップ。
てなわけで2-3。しかし雪歩は全ての勝負で降臨したので実質的に5-0なのは確定的に明らか。
エンチャントレスは一枚一枚のカードパワーが低いので悪斬が無いとどうしても劣化エスパーコンになってしまう。あと青白ミシュランは除去を腐らせるこのデッキにはあまり向いてないかも。入れて二枚かなぁ。
てなわけでGCCは微妙な成績。自分の弱さに悲しくなりながらも発売記念パーティーに臨むのであった。2に続く。
え?勝ち負け?雪歩トークンが降臨したら勝ちですよ。ライフとかちょっとよくわからないです。
てなわけでとりあえずレシピ
『First Stage』
土地 24
4 セジーリの隠れ家
3 氷河の城塞
2 乾燥台地
2 沸騰する小湖
1 天界の列柱
5 平地
6 島
1 山
生物 7
3 否定の壁
2 ジュワー島のスフィンクス
1 巡礼者の目
1 エメリアの盾、イオナ
呪文 29
3 空位の玉座の印章
2 アイオー廃墟の探検
2 宝探し
2 未達への旅
2 忘却の輪
2 結晶化
4 審判の日
1 軍部政変
2 精神の制御
2 否認
3 瞬間凍結
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 ジェイス・ベレレン
1 苦悩火
サイド 15
4 コーの火歩き
1 瞬間凍結
2 否認
2 天界の粛正
3 光輝王の昇天
1 流刑への道
2 ジュワー島のスフィンクス
以下試合内容
一回戦 エスパーコン ××
2tまで全く同じ挙動で「まさか同型!?」と思ったけど幻想だった。
1-1相手土地引かない自分土地しか引かない。
印章が出るも後続のエンチャントを引かずに悪斬ゲー
1-2
2tに出た白昇天をチャームで割られて悪斬デーモンぐぼはぁ
1-1の序盤で雪歩=兵士トークンがいっぱい出たから勝ちなんだって!
二回戦 吸血鬼 ××(kuma君)
《コーの火歩き》の派遣非常に助かりました。ありがとう!
2-1
何かして負け
2-2
サイドからパージを入れないという意味のわからないことをする。あと血魔女つおい。
吸血鬼は経験積んでるからヘドロなどがケアできなかったのが悔しい。しかし雪歩=天使は降臨したので勝ち。
三回戦 ボロス○×○
3-1
ジュワーと雪歩が無双して勝ち。
3-2
何かプレイミスして負け
3-3
火歩きが強くて勝ち
あとフリーでナヤ相手に漢のワープを使い300点ほど叩き込む。
赤系に火歩きは強い。かなりグダられせてくれる
四回戦 ジャンド××(シミズ)
身内なので手の内バレバレ。地雷デッキは手の内アドバンテージか命なので致命的。
4-1
ダイスロールで小さい方って言ったら18が出る。言い出しっぺは負ける法則。
ジャンドの気持ち悪い展開を結晶化やらで凌いでたらパルスに全部割られて一気に13点削られて負け。
4-2
大出血でジュワー抜かれ、一枚目の血魔女は隠しギミックの苦悩火で除去るも後続を裁ききれなくて負け。このデッキにギャンコマは辛い。
しかし雪歩は出たので勝ち。
五回戦 白黒カウンターバーン○○(バイ・デフ・センショウ)
白のライブラリートップに送るカウンターでやり過ごし、血の署名でライフを削るカウンターバーン。
5-1
日本語が通じず、拳と拳のボディランゲージで語り合う。左フックを辛うじて交わしてボディを攻め続けて勝利。
5-2
全ての決着をつけるため試合続行権を生け贄に捧げ、全身全霊をこめてあの世に叩き込んで勝利。
しかし5-1で食らったダメージが大きく試合続行不可能。無念のドロップ。
てなわけで2-3。しかし雪歩は全ての勝負で降臨したので実質的に5-0なのは確定的に明らか。
エンチャントレスは一枚一枚のカードパワーが低いので悪斬が無いとどうしても劣化エスパーコンになってしまう。あと青白ミシュランは除去を腐らせるこのデッキにはあまり向いてないかも。入れて二枚かなぁ。
てなわけでGCCは微妙な成績。自分の弱さに悲しくなりながらも発売記念パーティーに臨むのであった。2に続く。
「勝利より美学」12/26GCC
2009年12月27日 TCG全般 コメント (8)超久しぶりのGCC。
使用デッキはこのブログのURL参照。
中途半端に丸い勝利を求めたのが前回前々回。まともにワープも撃てない酷い結果だった。地雷デッキにとって重要な尖りっぷりが抜けていた。完全に美しくなかった。故に今回は無難な勝利より、勢いのあるオーバーキルを目指した。勝利より美学をとった。
今回のワープはゼンディカーに入ってからのワープの原点であるサイクロプス型をさらに進化させた4.5Cワープ。レシピは結果残してない&忙しいので割愛。
この4.5Cというスタイルが今までで一番しっくりきております。
GRWBだと速攻系に勝てない。GRWUだと中途半端で爆発力が無い。しかし5Cだと回らない。故に"4.5"C。
4.5の0.5はアグレッシブサイドボーディング。アグレッシブサイドボーディングで動きの違う二種類のデッキになることができるのです。
通常モードは初期型と基本的な動きは変わらないGRWBの4Cワープ。ビート強化による確実な勝利よりも、メインである《歪んだ世界》を撃つ事を優先し、同時に速攻系とのマッチアップを完全に捨てた構成になってます。
第二モードは青を足したドメインワープ。島一枚と、サイモンクや陽光やパージなど計12枚をサイドインし、序盤ひたすらに耐えるモードに。基本的なサイズは勝ってるんだから序盤耐え切ればなんとかなる。
「ワープを撃たないとワープじゃない」「速攻系に勝てないとどうしようもない」の二つを満たすにはこのスタイルが今のところベストかと。実際ほとんどの試合でワープ撃ってるし。
てなわけでレポ。
一回戦 ナヤ ○×○
1-1
こちらがブン回って勝ち。
1-2
相手の崖走りが止まらずに負け。
1-3
お互いファッティをならべて膠着。そこからトップデッキリリアナでワープサーチして勝ち。
二回戦 ボロスウィニー ×○×
今回のチャンピオン。
2-1
ダブマリして土地2で止まって負け。
2-2
ドメインモードにし、ライフ回復しまくって勝ち。
2-3
崖走りや崇敬の壁でライフ回復を図るも、ことごとく除去られて回復が間に合わず負け。
三回戦 ジャンド シミズ ×○×
はいはい身内
3-1
場には血編みと崇敬。相手は苗木*3.崇敬でライフ回復したいのに、何故か血編みを殴りに行かせてしまい相打ちで血編み死亡。そのままライフ回復してたら勝ってたのにそのミスが響いて負け。
3-2
ワープしたら相手に8/8のテラストンパーが出てきたけどサイクロプスと共に大量のビーストが殴って勝ち。
3-3
ボードで圧倒的優位にいたのに、勝ちを急いでワープを撃ってしまい、こちらはスカで相手はテラストンパーと群れドラ。
1と3は完全に自分のプレイングミス。身内と当たると気が緩む癖をどうにかしたい。
四回戦 赤白コントロール。 ×○×
赤白だけどコントロール。想定外だったので若干混乱。
4-1
土地引かなくて負け。
4-2
ドメインモードにし、崖走りやサイモンクで回復して勝ち。
4-3
ワープを撃つもこちらは血編みとサイズ微妙な聖遺のみ。しかし相手はほぼ土地だけ。このままじわじわ殴れば勝つかと思いきやX=7で軍部政変撃たれて逆転負け。
五回戦 罠バーン ×○×
5-1
初動が遅くて負け。
5-2
サイモンクでライフを稼ぎ、ワープで止めを撃って勝ち。
5-3
毎ターン7枚引くというわけのわからない状況。行動の選択肢が多くて混乱し動きに無駄が多くなる。ライフ39で返しのターンで勝てたのに一気に40点くらい食らって負け。
結果的には1-4だけど圧倒的の敗北というのは一つも無くどの試合ももう少しで勝てたというものばかりだったので手ごたえはあった!何よりワープ撃てたし。
これでもっと調整を重ねてもっと回して馴染ませたらもっといい結果が出る気がする!!
次はいける。そんな気がする。次の予定は完全に未定だけど。そんな今年最後のマジックでした。
さて、現実に戻るか。
使用デッキはこのブログのURL参照。
中途半端に丸い勝利を求めたのが前回前々回。まともにワープも撃てない酷い結果だった。地雷デッキにとって重要な尖りっぷりが抜けていた。完全に美しくなかった。故に今回は無難な勝利より、勢いのあるオーバーキルを目指した。勝利より美学をとった。
今回のワープはゼンディカーに入ってからのワープの原点であるサイクロプス型をさらに進化させた4.5Cワープ。レシピは結果残してない&忙しいので割愛。
この4.5Cというスタイルが今までで一番しっくりきております。
GRWBだと速攻系に勝てない。GRWUだと中途半端で爆発力が無い。しかし5Cだと回らない。故に"4.5"C。
4.5の0.5はアグレッシブサイドボーディング。アグレッシブサイドボーディングで動きの違う二種類のデッキになることができるのです。
通常モードは初期型と基本的な動きは変わらないGRWBの4Cワープ。ビート強化による確実な勝利よりも、メインである《歪んだ世界》を撃つ事を優先し、同時に速攻系とのマッチアップを完全に捨てた構成になってます。
第二モードは青を足したドメインワープ。島一枚と、サイモンクや陽光やパージなど計12枚をサイドインし、序盤ひたすらに耐えるモードに。基本的なサイズは勝ってるんだから序盤耐え切ればなんとかなる。
「ワープを撃たないとワープじゃない」「速攻系に勝てないとどうしようもない」の二つを満たすにはこのスタイルが今のところベストかと。実際ほとんどの試合でワープ撃ってるし。
てなわけでレポ。
一回戦 ナヤ ○×○
1-1
こちらがブン回って勝ち。
1-2
相手の崖走りが止まらずに負け。
1-3
お互いファッティをならべて膠着。そこからトップデッキリリアナでワープサーチして勝ち。
二回戦 ボロスウィニー ×○×
今回のチャンピオン。
2-1
ダブマリして土地2で止まって負け。
2-2
ドメインモードにし、ライフ回復しまくって勝ち。
2-3
崖走りや崇敬の壁でライフ回復を図るも、ことごとく除去られて回復が間に合わず負け。
三回戦 ジャンド シミズ ×○×
はいはい身内
3-1
場には血編みと崇敬。相手は苗木*3.崇敬でライフ回復したいのに、何故か血編みを殴りに行かせてしまい相打ちで血編み死亡。そのままライフ回復してたら勝ってたのにそのミスが響いて負け。
3-2
ワープしたら相手に8/8のテラストンパーが出てきたけどサイクロプスと共に大量のビーストが殴って勝ち。
3-3
ボードで圧倒的優位にいたのに、勝ちを急いでワープを撃ってしまい、こちらはスカで相手はテラストンパーと群れドラ。
1と3は完全に自分のプレイングミス。身内と当たると気が緩む癖をどうにかしたい。
四回戦 赤白コントロール。 ×○×
赤白だけどコントロール。想定外だったので若干混乱。
4-1
土地引かなくて負け。
4-2
ドメインモードにし、崖走りやサイモンクで回復して勝ち。
4-3
ワープを撃つもこちらは血編みとサイズ微妙な聖遺のみ。しかし相手はほぼ土地だけ。このままじわじわ殴れば勝つかと思いきやX=7で軍部政変撃たれて逆転負け。
五回戦 罠バーン ×○×
5-1
初動が遅くて負け。
5-2
サイモンクでライフを稼ぎ、ワープで止めを撃って勝ち。
5-3
毎ターン7枚引くというわけのわからない状況。行動の選択肢が多くて混乱し動きに無駄が多くなる。ライフ39で返しのターンで勝てたのに一気に40点くらい食らって負け。
結果的には1-4だけど圧倒的の敗北というのは一つも無くどの試合ももう少しで勝てたというものばかりだったので手ごたえはあった!何よりワープ撃てたし。
これでもっと調整を重ねてもっと回して馴染ませたらもっといい結果が出る気がする!!
次はいける。そんな気がする。次の予定は完全に未定だけど。そんな今年最後のマジックでした。
さて、現実に戻るか。
《軽蔑するエーテリッチ/Scornful AEther-Lich》
2009年12月4日 TCG全般 コメント (4)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
(白)(黒):軽蔑するエーテリッチはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。(それは攻撃に参加してもタップせず、それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
2/4
何かオカピーいわくナヤライトセイバーのマッチアップはこいつしかいないらしい。
http://joyfulnight.diarynote.jp/200911232248549907/
まぁ外見がダースベイダーだからね。
てなわけでスターウォーズを全く見てないオカピーに代わり、ちゃんと全シリーズチェックしている僕がエーテリッチがいかにライトセイバーに強いかを解説するよ!!
Andre Coimbra - Naya Lightsaber
2009 World Championships, Standard
-土地(24)-
4 《乾燥台地》
4 《森》
3 《山》
1 《巨森、オラン=リーフ》
4 《平地》
4 《根縛りの岩山》
4 《陽花弁の木立ち》
-クリーチャー(25)-
4 《悪斬の天使》
4 《血編み髪のエルフ》
4 《貴族の教主》
4 《イーオスのレインジャー》
1 《硬鎧の群れ》
4 《野生のナカティル》
4 《長毛のソクター》
-呪文(11)-
3 《復讐のアジャニ》
4 《稲妻》
4 《流刑への道》
-サイドボード(15)-
1 《復讐のアジャニ》
2 《噴出の稲妻》
4 《天界の粛清》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし》
4 《大貂皮鹿》
①能力編
エーテリッチの強い所は高いタフネスである。4というタフネスはメイン除去である《稲妻》に耐えることができ、パワー2は、単体で殴ってきた《貴族の教主》《硬鎧の群れ》《血編み髪のエルフ》《野生のナカティル》《イーオスのレインジャー》、そして最強スペル《ジャンプ》の力を借りることにより《見栄え損ない》を二発食らった《悪斬の天使》返り討ちにするスペックを持っている。
エーテリッチが場にいるだけで相手はお得意のビートをすることができなくなり机をコンパスの針でほじくる作業に時間を費やすことになるのだ。
驚くのはまだ早い。さらにエーテリッチには強力な起動型能力を持っている。
(白)(黒):軽蔑するエーテリッチはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。(それは攻撃に参加してもタップせず、それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
なんとその能力によってプレイヤーを守りながら攻撃に参加することができるのだ。
しかも畏怖を持つことによりナヤ相手には事実上アンブロッカブルになる。この対策をするためにウィザーズは《噴出の稲妻》のキッカーダメージを4にしたとかしないとか。
②シナジー編
1.エーテリッチと《巨身化》を使うことにより、相手を3発殴るだけで倒せてしまう。自身の能力によりアンブロッカブルになるのでトランプルが無意味になってしまうが、勝利の前にアンシナジーなど無意味である。
2.自身がゾンビであることもエーテリッチが強力なクリーチャーであることの要因である。《死の男爵》と一緒に出すことによって、唯一倒せなかった3/3になったナカティルを葬ることができるのである。接死の能力が無意味になってしまうが、勝利の前n(ry
3.唯一にして最大の天敵である《大貂皮鹿》だが、《猛火の松明》と組み合わせることによってその弱点を克服できる。エーテリッチに松明を二つ装備し、それらを生贄に捧げることによって鹿を破壊することができるのだ。アドバンテージで損をしているが、勝r(RY
③デッキ構築編
デッキにエーテリッチを投入するにあたり、最も良いとされるのはやはりエスパーであろう。
《エーテリウムの達人》が2体いる状況でエーテリッチを出すことによって《長毛のソクター》ですら返り討ちにするサイズになる。またさり気なく達人のサイズアップにも貢献している。これは自然界における「共生」と呼ばれるもので、理科のテストでも時たま取り扱われるテーマなのでマジックをしながら理科の勉強もできてしまうという優れものである。
さらに《エーテリウムの彫刻家》でマナコストを下げることで1ターン早くライトセイバーに悪夢を見せることができる。マジックをはじめて間もないプレイヤーに1ターン早く行動することの重要さを教えることができ、往年のプレイヤーにもファイヤーズを彷彿させることができるので復帰組のきっかけにもなり一石三鳥である。
またエスパーのフィニッシャーである無敵要塞《墨溜りのリバイアサン》を自身の警戒によって安心して攻撃に参加させることができる。まさに「防御はまかせろー(バリバリ)」といった感じである。
④ストーリー編
エーテリッチの最も恐ろしいところはその「ダースベーダー」を彷彿させる外見である。この外見によりマジックに興味を持ったスターウォーズファンは数知れない。個人的にユアン・マクレガー(若いオビワン役の人)のファンなので、さっさとオビワンに似たクリーチャーを作ってほしい。
さらにその恐ろしさはフレイバーでより理解できる。
「肉体が無ければ、苦痛も無く、躊躇も無く、あらゆる感情も無いのです。 その造りは完璧ですね。」
――テゼレット
なんと伝説でないクリーチャーでありながらプレインズウォーカーのテゼレットに完璧と評価されている。ゲームにおける強さだけでなくストーリーにおいてもその強さは健在なようである。
さて、これでみなさんはエーテリッチの強さが十分理解できただろうか?ぜひともライトセイバーメタでエーテリッチを活用していただきたい。使うなら注目されていない今がチャンスである。今すぐ近くのカードショップに近所迷惑にならない程度に突入し、「エーテリッチあるだけもってこいや-AEther-Lich Arudake Mottekoiya-」と叫ぼう。
そして自分だけのエーテリッチデッキを使い会場の話題を独り占めしようではないか。
僕はしないけど。
(白)(黒):軽蔑するエーテリッチはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。(それは攻撃に参加してもタップせず、それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
2/4
何かオカピーいわくナヤライトセイバーのマッチアップはこいつしかいないらしい。
http://joyfulnight.diarynote.jp/200911232248549907/
まぁ外見がダースベイダーだからね。
てなわけでスターウォーズを全く見てないオカピーに代わり、ちゃんと全シリーズチェックしている僕がエーテリッチがいかにライトセイバーに強いかを解説するよ!!
Andre Coimbra - Naya Lightsaber
2009 World Championships, Standard
-土地(24)-
4 《乾燥台地》
4 《森》
3 《山》
1 《巨森、オラン=リーフ》
4 《平地》
4 《根縛りの岩山》
4 《陽花弁の木立ち》
-クリーチャー(25)-
4 《悪斬の天使》
4 《血編み髪のエルフ》
4 《貴族の教主》
4 《イーオスのレインジャー》
1 《硬鎧の群れ》
4 《野生のナカティル》
4 《長毛のソクター》
-呪文(11)-
3 《復讐のアジャニ》
4 《稲妻》
4 《流刑への道》
-サイドボード(15)-
1 《復讐のアジャニ》
2 《噴出の稲妻》
4 《天界の粛清》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし》
4 《大貂皮鹿》
①能力編
エーテリッチの強い所は高いタフネスである。4というタフネスはメイン除去である《稲妻》に耐えることができ、パワー2は、単体で殴ってきた《貴族の教主》《硬鎧の群れ》《血編み髪のエルフ》《野生のナカティル》《イーオスのレインジャー》、そして最強スペル《ジャンプ》の力を借りることにより《見栄え損ない》を二発食らった《悪斬の天使》返り討ちにするスペックを持っている。
エーテリッチが場にいるだけで相手はお得意のビートをすることができなくなり机をコンパスの針でほじくる作業に時間を費やすことになるのだ。
驚くのはまだ早い。さらにエーテリッチには強力な起動型能力を持っている。
(白)(黒):軽蔑するエーテリッチはターン終了時まで畏怖と警戒を得る。(それは攻撃に参加してもタップせず、それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
なんとその能力によってプレイヤーを守りながら攻撃に参加することができるのだ。
しかも畏怖を持つことによりナヤ相手には事実上アンブロッカブルになる。この対策をするためにウィザーズは《噴出の稲妻》のキッカーダメージを4にしたとかしないとか。
②シナジー編
1.エーテリッチと《巨身化》を使うことにより、相手を3発殴るだけで倒せてしまう。自身の能力によりアンブロッカブルになるのでトランプルが無意味になってしまうが、勝利の前にアンシナジーなど無意味である。
2.自身がゾンビであることもエーテリッチが強力なクリーチャーであることの要因である。《死の男爵》と一緒に出すことによって、唯一倒せなかった3/3になったナカティルを葬ることができるのである。接死の能力が無意味になってしまうが、勝利の前n(ry
3.唯一にして最大の天敵である《大貂皮鹿》だが、《猛火の松明》と組み合わせることによってその弱点を克服できる。エーテリッチに松明を二つ装備し、それらを生贄に捧げることによって鹿を破壊することができるのだ。アドバンテージで損をしているが、勝r(RY
③デッキ構築編
デッキにエーテリッチを投入するにあたり、最も良いとされるのはやはりエスパーであろう。
《エーテリウムの達人》が2体いる状況でエーテリッチを出すことによって《長毛のソクター》ですら返り討ちにするサイズになる。またさり気なく達人のサイズアップにも貢献している。これは自然界における「共生」と呼ばれるもので、理科のテストでも時たま取り扱われるテーマなのでマジックをしながら理科の勉強もできてしまうという優れものである。
さらに《エーテリウムの彫刻家》でマナコストを下げることで1ターン早くライトセイバーに悪夢を見せることができる。マジックをはじめて間もないプレイヤーに1ターン早く行動することの重要さを教えることができ、往年のプレイヤーにもファイヤーズを彷彿させることができるので復帰組のきっかけにもなり一石三鳥である。
またエスパーのフィニッシャーである無敵要塞《墨溜りのリバイアサン》を自身の警戒によって安心して攻撃に参加させることができる。まさに「防御はまかせろー(バリバリ)」といった感じである。
④ストーリー編
エーテリッチの最も恐ろしいところはその「ダースベーダー」を彷彿させる外見である。この外見によりマジックに興味を持ったスターウォーズファンは数知れない。個人的にユアン・マクレガー(若いオビワン役の人)のファンなので、さっさとオビワンに似たクリーチャーを作ってほしい。
さらにその恐ろしさはフレイバーでより理解できる。
「肉体が無ければ、苦痛も無く、躊躇も無く、あらゆる感情も無いのです。 その造りは完璧ですね。」
――テゼレット
なんと伝説でないクリーチャーでありながらプレインズウォーカーのテゼレットに完璧と評価されている。ゲームにおける強さだけでなくストーリーにおいてもその強さは健在なようである。
さて、これでみなさんはエーテリッチの強さが十分理解できただろうか?ぜひともライトセイバーメタでエーテリッチを活用していただきたい。使うなら注目されていない今がチャンスである。今すぐ近くのカードショップに近所迷惑にならない程度に突入し、「エーテリッチあるだけもってこいや-AEther-Lich Arudake Mottekoiya-」と叫ぼう。
そして自分だけのエーテリッチデッキを使い会場の話題を独り占めしようではないか。
僕はしないけど。
流石MTGの穴場スポット伊勢原書店。
入手困難なゼンティカー構築の黒が普通に売ってる上に、それ買ったら何故かユーロランドもらったw
さて、箱買いました。予定ではロータスを32枚ニッサや赤白フェッチや光輝王を手に入れるつもりでしたが何故か一枚も手に入りませんでした。ちくしょー
めぼしいレア
黒
《光輪狩り/Halo Hunter》
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
《恐血鬼/Bloodghast》
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
赤
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》*2
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》
《電撃力/Electropotence》
青
《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
《複製の儀式/Rite of Replication》
白
《審判の日/Day of Judgment》
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
緑
《召喚の罠/Summoning Trap》
《硬鎧の群れ/Scute Mob》
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
アーティファクト
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》
《永遠の器/Eternity Vessel》
土地
フェッチ
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
他
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》*2
《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》
感想
ワープワールドに必要な《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》と《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher》なんだけども、神話ベイロスは1枚。まぁこれはわかる。むしろ出ただけありがたい。
対してアンコベイロスが1枚な件。あれ?アンコベイロスって神話レアだったの?
さらに言えば自分の箱とプレリのパック合わせると、アンコベイロス一枚に対し《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》が三枚。あれ?オランリーフってアンコモンだったの?何かおかしくね?
そして光輝王が0枚。ヤヴァイ。天使デッキつくれない…ワープでこの環境駆け抜けるしかない…
入手困難なゼンティカー構築の黒が普通に売ってる上に、それ買ったら何故かユーロランドもらったw
さて、箱買いました。予定では
めぼしいレア
黒
《光輪狩り/Halo Hunter》
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》
《恐血鬼/Bloodghast》
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》
赤
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》*2
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》
《電撃力/Electropotence》
青
《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》
《複製の儀式/Rite of Replication》
白
《審判の日/Day of Judgment》
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
緑
《召喚の罠/Summoning Trap》
《硬鎧の群れ/Scute Mob》
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
アーティファクト
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》
《永遠の器/Eternity Vessel》
土地
フェッチ
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
他
《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》*2
《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil》
感想
ワープワールドに必要な《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》と《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher》なんだけども、神話ベイロスは1枚。まぁこれはわかる。むしろ出ただけありがたい。
対してアンコベイロスが1枚な件。あれ?アンコベイロスって神話レアだったの?
さらに言えば自分の箱とプレリのパック合わせると、アンコベイロス一枚に対し《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》が三枚。あれ?オランリーフってアンコモンだったの?何かおかしくね?
そして光輝王が0枚。ヤヴァイ。天使デッキつくれない…ワープでこの環境駆け抜けるしかない…
今更だけどプレリ行ってきました。
4回戦までは勝つごとに1パックもらえるようで、負勝勝負負で合計8パックゲット。
予定ではロータスを6枚引くはずだったんだけど1枚も出ず。おかしい。
めぼしいレアはイオナと青緑フェッチくらいかな。
組んだデッキは青緑t赤で、
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》*3
《砕土/Harrow》*1
《開拓地の先達/Frontier Guide》*1
という超絶マナ加速でファッティを出すデッキ。さらに
赤探検2枚
緑探検3枚
青探検1枚という大冒険。グランドラインらへんまでならいけるハズ。
実際まわしてみると、ファッティよりもリミテにおける《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers》の制圧力が異常。3マナで好きなだけタップできるとかおかしい。さらにタフネス3。おかしい。ドラフトだったら完全に初手ピック。迷わない。
まぁ負け越したんですけどねw
あと新型ワープワールドがヤバイ。
『ワープ・ヘイスト・ワールド』ver2.2
土地 24
3 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》[ALA]
1 《野蛮な土地》[ALA]
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》[M10]
6 《森/Forest》[RAV]
5 《山/Mountain》[RAV]
3 《平地/Plains》[RAV]
2 《沼/Swamp》[RAV]
クリーチャー 20
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》[ALA]
2 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》[M10]
4 《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》[ARB]
2 《猛り狂うビヒモス/Rampaging Baloths》[ZEN]
4 《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher》[ZEN]
2 《ムル・ダヤの巫女》[ZEN]
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》[CON]
呪文 16
4 《歪んだ世界/Warp World》[RAV]
4 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》[ARB]
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》[M10]
4 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》[ZEN]
3 《砕土/Harrow》[ZEN]
まだ一人で回してるだけなんですけども、ワープを一発撃ってサイクロプスが出れば(出せば)軽く50点くらい食らわせてくれます。今のところ最大ダメージは7ターン目の124点 。累計じゃない。1ターンのみのダメージ。なんというオーバーキル…6回殺してもお釣りが来るw
よく「オーバーキルは無駄な部分があるということだからいけない」という意見を聞きますが、オーバーキルには美学(ロマン)があるのです。偉い人にはそれがわからんのです。ヤギの時もちゃっかりオーバーキルしてたし。
またワープできなくても2体の上陸ビヒモス&ベイロスがフェッチと聖遺のサポートで殴り殺してくれます。まぁ実際は除去られるんだろうけど。
あと《ムル・ダヤの巫女》[ZEN]が想像以上にいい働きをしてくれる。ハンドに土地がなくてもライブラリー上2枚が土地だったら一気にマナ加速してくれる。外見が全国の巫女フェチを敵に回してるけど許したげる。もう一枚入れてもいいかも。
つってもまだ加速に不安がある。マナ加速枠増やすべきか…どうしよう。あと相変わらず高速展開デッキに弱い気がする。吸血鬼ウィニーとか勝てるんだろうか。
4回戦までは勝つごとに1パックもらえるようで、負勝勝負負で合計8パックゲット。
予定ではロータスを6枚引くはずだったんだけど1枚も出ず。おかしい。
めぼしいレアはイオナと青緑フェッチくらいかな。
組んだデッキは青緑t赤で、
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》*3
《砕土/Harrow》*1
《開拓地の先達/Frontier Guide》*1
という超絶マナ加速でファッティを出すデッキ。さらに
赤探検2枚
緑探検3枚
青探検1枚という大冒険。グランドラインらへんまでならいけるハズ。
実際まわしてみると、ファッティよりもリミテにおける《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers》の制圧力が異常。3マナで好きなだけタップできるとかおかしい。さらにタフネス3。おかしい。ドラフトだったら完全に初手ピック。迷わない。
まぁ負け越したんですけどねw
あと新型ワープワールドがヤバイ。
『ワープ・ヘイスト・ワールド』ver2.2
土地 24
3 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》[ALA]
1 《野蛮な土地》[ALA]
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》[M10]
6 《森/Forest》[RAV]
5 《山/Mountain》[RAV]
3 《平地/Plains》[RAV]
2 《沼/Swamp》[RAV]
クリーチャー 20
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》[ALA]
2 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》[M10]
4 《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》[ARB]
2 《猛り狂うビヒモス/Rampaging Baloths》[ZEN]
4 《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher》[ZEN]
2 《ムル・ダヤの巫女》[ZEN]
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》[CON]
呪文 16
4 《歪んだ世界/Warp World》[RAV]
4 《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》[ARB]
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》[M10]
4 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》[ZEN]
3 《砕土/Harrow》[ZEN]
まだ一人で回してるだけなんですけども、ワープを一発撃ってサイクロプスが出れば(出せば)軽く50点くらい食らわせてくれます。今のところ最大ダメージは7ターン目の124点 。累計じゃない。1ターンのみのダメージ。なんというオーバーキル…6回殺してもお釣りが来るw
よく「オーバーキルは無駄な部分があるということだからいけない」という意見を聞きますが、オーバーキルには美学(ロマン)があるのです。偉い人にはそれがわからんのです。ヤギの時もちゃっかりオーバーキルしてたし。
またワープできなくても2体の上陸ビヒモス&ベイロスがフェッチと聖遺のサポートで殴り殺してくれます。まぁ実際は除去られるんだろうけど。
あと《ムル・ダヤの巫女》[ZEN]が想像以上にいい働きをしてくれる。ハンドに土地がなくてもライブラリー上2枚が土地だったら一気にマナ加速してくれる。外見が全国の巫女フェチを敵に回してるけど許したげる。もう一枚入れてもいいかも。
つってもまだ加速に不安がある。マナ加速枠増やすべきか…どうしよう。あと相変わらず高速展開デッキに弱い気がする。吸血鬼ウィニーとか勝てるんだろうか。
なんだかんだでマジックやってた
2009年9月3日 TCG全般九月はバンドの合宿行ったり自転車で富士山まで行ったり就活しなくちゃで糞忙しくてマジックやる暇無いと思ったらそんなことなかった。
てなわけで町田の構築出てきた。デッキは前の日記のヤギ。つっても実際出たデッキはメインの《崇敬の壁》が二枚だったりサイドが大幅に違ったけど使用したサイドは《ブレンタンの炉の世話人》と《天界の粛清》と《ルーンの光輪》だけなので気にしない。
一回戦 「ジャンド」××
いきなり僕を大会に誘った友人と当たる。
1
レン地がジャンドチャームで5/5になり、ヒルやちあみんと共に殴ってきて負け。
2
同じくいっぱい並べられて負け。ブレンタンもヒルの前には無力。
二回戦 「5CG変身」○○
牧場からヤギを出して、それに変身を撃ってファッティに変えるデッキらしい。
1
相手ダブマリこっちワンマリスタート、相手の先行で1手目《スプリングジャック牧場》
僕「ミラーマッチ!?ヤギデッキのミラーマッチ!!?Σ(゜Д゜;)」
とドキドキしてたらそれから土地が止まって、こっちが《メドウグレインの騎士》でぺちぺち殴って勝ち。
2
こちら《清浄の名誉》に《崇敬の壁》と並べて《静月の騎兵》で攻めていく。さらに《スプリングジャック飼い》でヤギたくさん。その間にどんどんライフは回復していく。相手はマナ加速してボガヘルを出すもヤギ1体しか焼けず。ここで相手が《変身》をボガヘルに撃つ。「流刑しようかな」とか思ったけどボガヘルより強いのはいないべwと思ってスルー。再び出てくるボガヘル。しかしすでにこちらのライフは58 。故に殴られつつもヤギでぺちぺち殴って勝ち。
三回戦 「赤単t流刑」
初めて町田の大会に出たとき(公式非公式含めて初めての構築。それにヤギでいくとかw)の一回戦で当たった人。
1
クリーチャーを散々焼かれるも《清浄の名誉》*2から《ホブゴブリンの隆盛》でゴブリン3体出して殴って勝ち。
2
《崇敬の壁》で回復しつつ《ブレンタンの炉の世話人》とヤギでビートして勝ち。相性が良すぎた。
結果2-1 悔しいなー一回くらいシングルチケットもらいたいなー。悔しいからヤギで多分来週もう一回出る。これがローウィン本当に最後の大会。
てなわけで町田の構築出てきた。デッキは前の日記のヤギ。つっても実際出たデッキはメインの《崇敬の壁》が二枚だったりサイドが大幅に違ったけど使用したサイドは《ブレンタンの炉の世話人》と《天界の粛清》と《ルーンの光輪》だけなので気にしない。
一回戦 「ジャンド」××
いきなり僕を大会に誘った友人と当たる。
1
レン地がジャンドチャームで5/5になり、ヒルやちあみんと共に殴ってきて負け。
2
同じくいっぱい並べられて負け。ブレンタンもヒルの前には無力。
二回戦 「5CG変身」○○
牧場からヤギを出して、それに変身を撃ってファッティに変えるデッキらしい。
1
相手ダブマリこっちワンマリスタート、相手の先行で1手目《スプリングジャック牧場》
僕「ミラーマッチ!?ヤギデッキのミラーマッチ!!?Σ(゜Д゜;)」
とドキドキしてたらそれから土地が止まって、こっちが《メドウグレインの騎士》でぺちぺち殴って勝ち。
2
こちら《清浄の名誉》に《崇敬の壁》と並べて《静月の騎兵》で攻めていく。さらに《スプリングジャック飼い》でヤギたくさん。その間にどんどんライフは回復していく。相手はマナ加速してボガヘルを出すもヤギ1体しか焼けず。ここで相手が《変身》をボガヘルに撃つ。「流刑しようかな」とか思ったけどボガヘルより強いのはいないべwと思ってスルー。再び出てくるボガヘル。しかしすでにこちらのライフは58 。故に殴られつつもヤギでぺちぺち殴って勝ち。
三回戦 「赤単t流刑」
初めて町田の大会に出たとき(公式非公式含めて初めての構築。それにヤギでいくとかw)の一回戦で当たった人。
1
クリーチャーを散々焼かれるも《清浄の名誉》*2から《ホブゴブリンの隆盛》でゴブリン3体出して殴って勝ち。
2
《崇敬の壁》で回復しつつ《ブレンタンの炉の世話人》とヤギでビートして勝ち。相性が良すぎた。
結果2-1 悔しいなー一回くらいシングルチケットもらいたいなー。悔しいからヤギで多分来週もう一回出る。これがローウィン本当に最後の大会。
DiaryNoteはじめました
2009年8月23日 TCG全般 コメント (2)
公式大会初参加記念
mixiにMTGの日記書いても仕方ないのでこっちに書くことにします。
今日は中央林間でGCC
デッキはオリジナルデッキ「ワープ"スピード"ワールド」
レシピは別の日記で。とりあえず3-2で確か6位。1パック貰った。
メモからわかる範囲でレポ。
1回戦 4C続唱○○
まぁ地雷デッキと当たったらそういう反応しますよね。
1戦
ただのビッグマナの動き。ボガヘル2体で殴って勝ち。
2戦
2連続ワープで勝ち
2回戦 緑白○○
「ずっと俺のワープ」に最後までお付き合いいただきありがとうございました。
1戦
またただのビッグマナの動きでボガヘルが頑張って勝ち
2戦
怒涛の連続ワープで勝ち。メモだと9回って書いてあるけどあまり覚えていない。
ここで周りにワープワールドがバレる。
3回戦 ブライトニング○×○
「ワープ"スピード"ワールド」は一切防御しない。故にフルボッコ。
1戦
亜神にライフを削られながらも1回ワープして勝ち
2戦
ブライトニングと亜神に殺されて負け
3戦
亜神と稲妻に殺されて負け。次のターンでワープできたのに…
4回戦 五色続唱?○○
五色って土地整理するの面倒くさいですよね。基本土地って素晴らしいと思います。
1戦
相手が事故ってこっちが普通に回って勝ち。
2戦
「『ワープワールド』クリ・土地・エンチャントだけが 場に出る事を許可しろォォォォーーーーッ うおおおががががが だが! PWは許可しないィィィィィーーーッ そんな高価なカードは 出る事は許可しないィィィィィィィーーーッ!!」で勝ち。
5回戦××
非常に悔いの残る試合
1戦
ワープワールドを撃ったら相手の威厳の魔力がとんでもない枚数のカードを引いて、さらにそのとんでもない手札を親和エルフシステムでさばかれてクリーチャー21体。こっち12体。ループが止まり、ギャンコマとボガヘルでギリギリ削れるかと思ったら緑命令で7点ゲインされて負け。
2戦
ハンド
フィルラン1枚
肥沃な大地 1枚
エルフの幻想家 1枚
豊穣の痕跡 2枚
ボガヘル1枚
ワープワールド」1枚
でキープしたらそれから一枚も土地を引かずに負け。フリープレイでは勝てたのでマリガンしてればあるいは…
そんなこんなで3-2
1回くらい勝てたらいいなとか思ってたんでまさかこんなに勝てるとは思わなかった。とりあえず楽しかった!!
mixiにMTGの日記書いても仕方ないのでこっちに書くことにします。
今日は中央林間でGCC
デッキはオリジナルデッキ「ワープ"スピード"ワールド」
レシピは別の日記で。とりあえず3-2で確か6位。1パック貰った。
メモからわかる範囲でレポ。
1回戦 4C続唱○○
まぁ地雷デッキと当たったらそういう反応しますよね。
1戦
ただのビッグマナの動き。ボガヘル2体で殴って勝ち。
2戦
2連続ワープで勝ち
2回戦 緑白○○
「ずっと俺のワープ」に最後までお付き合いいただきありがとうございました。
1戦
またただのビッグマナの動きでボガヘルが頑張って勝ち
2戦
怒涛の連続ワープで勝ち。メモだと9回って書いてあるけどあまり覚えていない。
ここで周りにワープワールドがバレる。
3回戦 ブライトニング○×○
「ワープ"スピード"ワールド」は一切防御しない。故にフルボッコ。
1戦
亜神にライフを削られながらも1回ワープして勝ち
2戦
ブライトニングと亜神に殺されて負け
3戦
亜神と稲妻に殺されて負け。次のターンでワープできたのに…
4回戦 五色続唱?○○
五色って土地整理するの面倒くさいですよね。基本土地って素晴らしいと思います。
1戦
相手が事故ってこっちが普通に回って勝ち。
2戦
「『ワープワールド』クリ・土地・エンチャントだけが 場に出る事を許可しろォォォォーーーーッ うおおおががががが だが! PWは許可しないィィィィィーーーッ そんな高価なカードは 出る事は許可しないィィィィィィィーーーッ!!」で勝ち。
5回戦××
非常に悔いの残る試合
1戦
ワープワールドを撃ったら相手の威厳の魔力がとんでもない枚数のカードを引いて、さらにそのとんでもない手札を親和エルフシステムでさばかれてクリーチャー21体。こっち12体。ループが止まり、ギャンコマとボガヘルでギリギリ削れるかと思ったら緑命令で7点ゲインされて負け。
2戦
ハンド
フィルラン1枚
肥沃な大地 1枚
エルフの幻想家 1枚
豊穣の痕跡 2枚
ボガヘル1枚
ワープワールド」1枚
でキープしたらそれから一枚も土地を引かずに負け。フリープレイでは勝てたのでマリガンしてればあるいは…
そんなこんなで3-2
1回くらい勝てたらいいなとか思ってたんでまさかこんなに勝てるとは思わなかった。とりあえず楽しかった!!