割と久しぶりにGCCに出てきました。

スタンはトリコ同盟者を微調整して朝一枚だけジェイス持っていたことに気づいて急遽突っ込んだもの。メインは相変わらず相手を速攻でぶっ殺すことしか考えてない構成。

終始モンハン勢にいじめ行為を受け心に深い傷を負いながらもスイスドロー5回戦はじまりはじまり。


一回戦 ヴァラクート(タナカさん)
そういえばこのデッキにして初めてのヴァラクート。

1-1
相手が土地を伸ばす前に横に展開して勝ち。
1-2
相手ダブマリ、自分1マリ、こちらの展開が遅れてタイタン出されて負け。
1-3
1Tハーダを除去されず、そこから多相三枚引いて勝ち。

○×○

二回戦 青白コン(けいぞーさん)
だから青白は無理ゲーだと

2-1
ジャッジメントですの!!
2-2
ジャッジメントされずプロテクションで壁を突破して勝ち!!
2-3
残りライフ1まで削るもガン積みしてる稲妻を一枚も引かずジェイスの奥義食らって負け。

惜しかったちくしょー!!

×○×

三回戦 日和見ランチ(ひよりの人)
だからジャッジメントは無r(ry

3-1
ノージャッジメントで殴って勝ち
3-2
ジャッジメントされてとぐろをミミックでコピーされて以下略
3-3
4キルして勝ち

相性最悪なのによく勝てたな・・・てか初めてバの人に勝った。

○×○

四回戦 バントコン(ズヌプスの人)

4-1
こちらダブマリでハンドには土地0、1マナスペルが3。僅かな希望にかけてキープしたらそっから全部のドロー土地でまさかの勝利www

4-2
青白コンかと思ったら森!?極楽鳥!?
初めて刻みジェイスプレイとジェイス対消滅を体感。
漸増爆弾やワーム(マスティだっけ?)を除去りつつ押し切って勝ち。

○○

五回戦 ナヤ同盟者(すり君)

個人的には一番オールラウンドな同盟者はナヤだと思ってる。じゃあ何でトリコかって?緑白ミランドが無いんだよ言わせんな恥ずかしい!!まぁ一番前のめりなのはトリコだと思うけどね。
そんなナヤ、さらにほぼフルフォイルという宗教でもデッキパワーでも負けてる苦しいマッチ。過去に全敗してるし。

5-1
相手の《オランリーフの生き残り》*2に対しこちらは《カザンドゥの刃の達人》*2.先制攻撃が偉くてカビーラで止めを刺して勝ち。

5-2
お互いの《オンドゥの僧侶》がどんどんライフを増やしていく中お互い地上戦は膠着するも、青の飛行持ち同盟者《ウマーラの猛禽》が一人ライフをちまちま削って勝利!!てかこっちライフ81だぜwww

○○

まぁ同型対決は運だわな。

そんな感じで4-1で久しぶりに入賞!!パックからはスキジリクスとモックスが!!相変わらずパック運だけはある。

入賞したってことはレシピがHPに載るわけで、レシピは割愛!!やったね★


その後は今日のメインのエクテン使用デッキはもちろんワープワールド。エクテンワープの力見るがいい!!


『Welcome to the Warp World』

歪んだ世界3
3:《歪んだ世界/Warp World》

土地25
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
3:《つぶやき林/Murmuring Bosk》
4:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
3:《山/Mountain》
1:《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1:《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》

生物24
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2:《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
2:《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》
3:《エメリアの天使/Emeria Angel》
1:《業火のタイタン/Inferno Titan》
3:《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》

呪文 8
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《肥沃な大地/Fertile Ground》
2:《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》

サイド15
2:《呪詛術士/Anathemancer》
3:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《不屈の随員/Dauntless Escort》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《惑いの迷路/Mystifying Maze》



あまり覚えてないので簡略

一回戦 赤単(マツナミさん) ××
マグロデックデスで瞬殺!!火歩きドコー?

二回戦 ジャンド ×○○
2-1
スレッジを置けたのにエンドしちゃって負け

2-2
サイクロプスが死ななくてカメコロとベイロスが速攻パンチして勝ち

2-3
火歩きで命を繋いでワープ!!群れドラが出るもエメ天が小鳥さん量産して勝ち

三回戦 フェアリー(先生様) ×○○
ローウィン環境から積み上げてきた「フェアリーと当たらない記録」がついに破られた。

3-1
サイクロプスが無双するも苦花などでコントロールされて負け。
3-2
ミシュランなどでギリギリ殴り勝つ。
3-3
残りサイフ3まで追い詰められるも聖遺とベイロスが着地してビースト量産して逆転!!あっぶね!!

最後だったらしくギャラリーがいっぱいいてびびった。

四回戦 緑白エルフ ○××
エルフって実は相性悪いんだぜ・・・

4-1
ワープ撃ってエメテンのトークンが速攻もって勝ち
4-2
初手に流弾とコブラ。コブラもろとも相手を焼き殺そうとしたら3tに出てくる不 屈 の 随 員 さらに出てくる ブ レ ン タ ン 。完全に手を読まれてた。
4-3
こちらの展開が遅れ、相手はロード×3で圧殺

そんな感じで2-2でした。初めてにしちゃ上出来?

とりあえずエクテン環境では想像以上にサイクロプスが無敵。《稲妻》でも《破滅の刃》でも《燻し》でも死なない驚異的な除去耐性。ドランが出るとちゃっかりパワーアップするニクい奴。アシュリングうんたんなんていらなかったんや!!

あとエメ天が強いです。カメコロはサイドでいいかな?ライフがガンガン減るからフィニッシャーをベイロスとエメ天だけにして赤タイタンの枠とカメコロの枠をキッチンにした方がいいかも。オカピーに借りなければ・・・。
卒制のデータが壊れた。すべて水の泡になった。

まじっくやってる余裕なんて無かった。
要約すると、ブラック★ロックシューターがリア充すぎてデッドマスターがかまってもらえなくなってグレた。

結論:女ってめんどくせえ。
ファイナルズ予選に出てきました。

0回戦が競技レベルだったので金曜日に某ヘッドジャッジのお家に泊まらせてもらうことに。

町田の新しいカード屋に行ったり、初めてチャンポンを食べたりする。

使用デッキはトリコか黒緑毒殺ランデスか迷ってて、調整して良い感じの方で出ようと思ってた。

そしていざ調整。

僕「ランデス微妙だな…トリコ使うか…あれ?」

ト リ コ を 家 に 忘 れ る と い う プ レ イ ング

黒緑で出るしか無くなってしまい、一晩使って調整した結果本来入っていたランデスパーツが抜けてジャイグロ毒殺が完成。持ってきたパーツだけで作ったわりには良くできた気がする。

そしていざ本戦。

一回戦 グリクシスコン ××
1-1
メインの《記憶殺し》でデッキがばれ、赤タイタン2体出されて負け。
1-2
ハンドに二枚《化膿獣》があったのでこれでなんとかしようと思ったら記憶殺し指定化膿獣くぁwせdrgふじこlp

二回戦 青黒毒殺(もあーいさん)○×○
まさかの毒対決wwwwてか何気に初めての対戦。
2-1
ジャイグロで一気に毒殺して勝ち
2-2
ドゥーム抜いたらゴーレム出てきてに普通に殴られて負け。毒…殺…?
2-3
毒殺して勝ち

ゴーレムに《汚れた一撃》つけて勝つデッキだったっぽい。

三回戦 青黒毒殺(LEDさん)○○
まwwwたwwwかwww
え?毒殺ってメタに入ってたの?そうなの?何この毒率。
3-1
《伝染病の留め金》で除去したりして毒殺して勝ち。
3-2
ジャイグロパンチから《液鋼の塗膜》《ゲスの玉座》《伝染病の留め金》が揃って勝ち。

前の日記で言ったとおりジャイグロ毒殺は青黒には強い。

四回戦 トリコPWC ××
4-1
ジャイグロパンチで毒6個まで頑張るも攻め手に欠けて負け。
4-2
《活線の鞭》を装備するも、チャンドラに焼かれて鞭が仕事しない。なんで呪文オンリーなんだよ畜生!!チャンドラがあんな強いなんて思わなかったぜ…

この時点で2-2。抜けがきつくなったけど可能性は0じゃないと信じて進む。

五回戦 青白×○○
5-1
毒を乗せる前にギデオンが出て詰み。毒殺はギデオンが出たら負けなのでギデオン対策は必須だと学ぶ。
5-2
相手が土地事故して勝ち。
5-3
化膿獣が走り抜けて勝ち

六回戦 青白 ×○
6-1
完全にコントロールされて負け。
6-2
ゲスの玉座がある状況で《地うねり》+《巨森の蔦》で9点パンチして一撃必殺!!
6-3
5点パンチから増殖を引き、こちらも殴られてかなりヤバイ状況からトップゲスの玉座で勝ち!!あぶね!!

そんなわけで4-2。残念がら抜けれず…悔しい…

しかし56回戦でフリーをたくさんしたので対青白の戦い方が勉強できた。あれ?ビートは?

その後初めてのSO
ダブルバイトによる休憩無しの八時間労働で偏頭痛やべえ!!頭痛え!!

でも今日中にこれ↓耳コピしておきたい!!やべえ!!頭痛え!!
http://www.youtube.com/watch?v=3Ie6oHONiKw

やべえ!!どうしよう!!そうだ!!カルドーサのフェニックスを使ったデッキレシピ上げよう←あたまがおかしい


『TMF(トリコ・メタルクラフト・フェニックス)』
土地25
《適当な土地/Ebina》

生物 21
4 カルドーサのフェニックス
4 躁の蛮人
4 粗石の魔道士
3 前兆の壁
4 謎鍛冶
2 悪斬の天使

呪文 14
3 液鋼の塗膜
4 稲妻
3 予言のプリズム
1 永遠溢れの杯
1 ダークスティールの斧
1 オパールのモックス
1 脆い彫像


やること
1 謎鍛冶を出す
2 アーティファクト出してフェニックスを墓地に落とす
3 粗石でシルバーバレットしたり液鋼コンボで壊しながら耐える。
4 金属術達成したらフェニックスで殴って勝ち。

Q1 何で青いのにカウンター無いの?
A1 ヒント:性格

Q2 何で青いのにジェイス入ってないの?
A2 ヒント:カード資産

Q3 序盤耐えなきゃいけないのに除去少なくない?
A3 自分もそう思う。

Q4 白無くしてカウンター積んだ方が強くね?
A5 自分で作ればええやん。

Q5 雪歩可愛いんだけど結婚していい?
A5 おいてめえぶっ殺すぞおいカメラ止め--------------------
GCC44thに入ってきました。

「今度こそ…今度こそまともにワープワールドで戦うんだからっ!!」と臨んだ溝の口。

参加人数は大混雑の58人。普段見ない人がいっぱいいた。

朝ごはんをしっかり食べ、集合時間の10分前に到着し、行きの電車でお婆さんに席を譲るというプレイング。これだけ徳を積めばデッキは回るハズ!!

デッキは原点回帰。《無謀突進のサイクロプス》を軸にしたサイクロプスナヤワープワールド


『Welcome to the Warp World』

歪んだ世界 3
3 歪んだ世界

土地 25
3 ジャングルの祭殿
1 怒り狂う山峡
1 惑いの迷路
2 セジーリのステップ
4 乾燥台地
1 新緑の地下墓地
2 進化する未開地
3 山
2 平地
5 森
1 沼

生物 26
4 聖遺の騎士
4 血編み髪のエルフ
4 水蓮のコブラ
2 エメリアの天使
3 無謀突進のサイクロプス
3 ゴブリンの廃墟飛ばし

2 猛り狂うベイロス
1 ゼンディカーの報復者
1 業火のタイタン
1 悪斬の天使
1 ムル・ダヤの巫女

呪文 7
4 豊穣の痕跡
2 忘却の輪
1 ビヒモスの大鎚

サイド 
1 忘却の輪
3 流刑への道
2 不屈の随員
4 神聖の力線
3 ジャンドの魔除け
2 ガイアの復讐者


・首輪魔道士コンボは強いけど《狡猾な火花魔道士》単体が今の環境では弱いと判断し抜いた。
・上陸フィニッシャー枠は対復讐蔦戦を想定して《ゼンディカーの報復者》より《猛り狂うベイロス》の方が強いと判断。
・「今時特殊地形入れてないデッキなんて無いだろJK」という理由からメインに《ゴブリンの廃墟飛ばし》を投入。最悪2/1速攻のクロックだし。
・対ヴァラクート戦は完全に土下座。「相手がドブンしても負け」「こちらが少しでも攻撃の手を緩めたら負け」「こちらがドブンでワープ撃っても負け」とどう考えても勝てないので完全に諦める。
・墓地対策&獣相焼けるジャンチャは使えるハズ。

そんな判断で臨んだ六回戦。

一回戦 赤黒白タイタンズ(ぺるみゅんさん)○○

1-1
サイクロプスとエメ天with速攻小鳥さんズでビートして勝ち。速攻付与つえー

1-2
1マリ。黒1マナ浮かせた状態でワープを撃ってベイロス上陸!!ハンドのサイクロプスで速攻を持たせてオーバーキル!!相手のハンドにはジャッジメントが!!あっぶね!!

無謀突進のサイクロプスさんマジ無謀突進。

その後プレーンチェイスで遊ぶ。何か《Otaria》のカオス連続で出されてターンが返ってこなかったぜ…どういうことだ。


二回戦 グリクシスコン(keizoさん)×○×

2-1
ダブマリ+マナリーク*3+土地事故=無理ゲーwww

2-2
1マリ。サイクロプスとベイロスwith速攻ビーストズで(ry

2-3
土地事故か何かでこちらは何もできなかった気がする。根本原理を撃たれた後ミシュラン*2でじわじわ削られて負け。

何だこのマリガン率。5戦やって4マリってどういうことだ。朝の善行は何だったのか。

その後僅かな時間を見つけてプレーンチェイスEDH。《Stronghold Furnace》と《ラースの灼熱洞》でダメージ4倍wwww

三回戦 ナヤtドッペルゲンガー ○×○

3-1
猛り狂うベイロス*2でもって物量的勝利。

3-2
ドッペルゲンガーしないない場で、ドッペルゲンガーと蔦*2と血編みと火花魔道士で一気に16点削られた。いったいなにがおきたのかわからなかった。

3-3
血編みんの続唱でジャンチャ二回引いて相手の展開を遅らせ、赤タイタンでフィニッシュ。

ナヤは今回多いと想定していたので勝ててよかった。ジャンチャは入れて正解だった。


四回戦 ヴァラクート ○××
ついに当たりました。無理ゲーです。どう考えても無理ゲーです。

4-1
1マリ。血編みと聖遺で殴る。このまま速攻で殴りぬければ勝てそうだったので珍しくメモで必死にダメージ計算して勝ち。相手のハンド全部土地だった。計算の勝利とかそういう問題じゃなかった。相手の事故だった。

4-2
1マリ。普通にタイタン出て負け。

4-3
1マリ。ただでさえ無理ゲーな上マリガンして土地事故って勝てるわけ無いじゃないですカ。

てか何だこのマリガン率は!!おかしいだろ!!マジックは宗教じゃなかったのかよ!!


五回戦 ナヤ ○×○

5-1
圧倒的サイクロプスで勝利。

5-2
「緑マナソース無いけど一勝してるし他の土地はあるからそのうち引くだろ」←死亡フラグ

5-3
血編みで順調にビートし、止めのワープワールド!!46点ダメージだしたら「2桁とかそれでもワープワールドかよwww」と周りからディスられた酷い><&「40点台で低いと言われるようになったか」としみじみ。


六回戦 青白コン(予感君)×○×

6-1
序盤ライフ9まで削るも、見事にコントロールされて負け。

6-2
相手がタップインばかりでゆっくりしているうちに殴って勝ち。

6-3
早々にペスに奥義を放たれる。ライフがギリギリなのでスレッジを生物が持って特攻→死ぬけどライフ回復をくりかえしているうちに時間切れ。

め「このままじゃ5ターン持たないっ…どうすれば…」

ルルーシュ「諦めるな。まだお前にはこのゲームに敗北しない手段が残っているはずだ。『生きろ』(キュイーン)」

め「敗北しない手段…はっ!!なるほど!!よっしゃ!!いくぜええええええええ」

め「引き分けを提案します(キリッ)」

予「拒否します」

そしてライフ回復が間に合わずに徐々にライフを削られ、このターン殴られたら敗北。

め「くそっ…手札は全て土地…場にはスレッジと土地のみ…ここまでなのか…」

修三「諦めるなよ!!お前のソウルはそんなもんなのかよ!!最後まで諦めなければ絶対できる!!やれるやれるやれる!!頑張れ!!」

め「わかりました!!僕は最後まで諦めないぜ!!仕方ない…最終兵器を使うときが来たようだな…いっけえええええええええええええ!!」

め「引き分けを提案します(キリリリッ)」

予「拒否します」

負け。

てかワープと《ガイアの復讐者》どこいった。こんなときこそどっちか引けよ!!

そんな感じで3-3。デッキとしては悪くなかった。サイクロプスとベイロス大活躍だった。何がいけなかったのか。

土地事故とマリガン多すぎだろ…


ズーシミ…五回戦まで全勝
オカピー…0-3ドロップ
僕…3-3

戦績極端すぎだろう…

その後たこ焼き食べたてEDH。ランカーさんを警戒しすぎて早々に退場させてしまったので次回絶対狙われるこわい。

今回いとをさんにプレーンチェイスのカードをいただいたので次回はそれを混ぜてみよう。とにかくEDHをグダらせないように、大アドバンテージ&呪文とダメージの威力上昇を心がけてスムーズなEDHを提供しまする。

食事を済ませたあとバの人と武蔵溝ノ口で『劇団溝の口』を鑑賞する。怪人がいる町はやっぱ駅の妖精もレベル高いなぁ。

駅に着くと自転車がパンクしていた。携帯エアポンプで空気入れても全く膨らまない。30分くらい汗だくで作業しても一向に改善しないので諦めて深い悲しみを背負って徒歩で帰る。帰宅したのは一時過ぎ、翌日も徒歩で駅まで行くことを考えると悲しくなったので翌日のLMCは断念ごめん。

そんな感じでした。あれですね。一日を通して運が悪すぎだろ自分

これがスタン環境最後のワープワールドになるのかなぁ。負け越さなかっただけよかったのか。あと一回出るなら23日にPWCあるっぽいけど迷うなぁ…
有言実行の話
買うと言ったら買う。

アーチエネミーがうんたんの時期に敢えてプレーンチェイスを買うのがめぐすけクオリティ(キャー流行に流されず我が道を行くめぐさんカッコイイ!)。

満遍なく混ぜて次回から持ってくぞー
新しいカードが続々登場してきてますね!そろそろ次期環境のデッキを考えたいところ。

集団変身…→ジェイス無えよ畜生!てか弱え!

ヴァラクート…緑タイタン足んない。あと多分すぐ飽きそう。

赤白…第1候補。パーツは大体あるから新しいカード次第。

毒殺…多分飽きる。

同盟者…パーツはあるけど多分飽きる。

マジで次期環境どうしよう…

スタンを走り抜けた相棒である血編みん&聖遺&歪んだ世界が全部落ちるとかウィザーズが遠回しに僕に死ねって言ってるようなもんだぞ…


あと次回GCCが今度こそ最後のワープワールド。どうすれば戦えるのか。

とりあえず今の環境火花魔道士はあまり強くない。

そして確実にワープワールドは向かい風。

どうすればいいんだ…考えろ…考えるんだ…
実戦的な話ではないです。でもMTGをするにあたり大事なことです。真面目な話です。読むのが面倒なロケンローな方は一番下に一行でまとめてあるのでそちらをどうぞ。

「カードへの思いやりが足りない」

つまり物(カード)を粗末に扱うなってことです。昔から言われてることです。この気持ちが欠けていて勝てるわけないじゃないですか。

結構前にもこの話題を出したけど、流行に乗って普段このDNを見ない人の目にも入ってくれることを願ってもう一度書きます。

具体的にどういうことか、それはゲームをする際に「カードの端を弾く行為」についてです。

プレイヤーの大半がゲームの際にスリーブを使用しています。

スリーブを用いる根本的理由は「カードを汚したり傷めたくないから」だと思います。

MTGに興味が無い人たちから見たら一枚の紙切れでしかないものに数千円もの金額を払って購入している以上、プレイヤーはそのカードに価値があることを理解していると思います。

にもかかわらずカードが傷むことがわかりきっているこの行為が当たり前に行われている現状に納得がいきません。

以前書いた日記では「デッキ内の全てのカードが自分のものなら構わない」というスタンスでしたが、特性上ゲーム中に相手のカードに干渉することが多いので、相手のカードに触る時だけ弾くのをやめるというのは非常に難しいと思います。みんな無意識にやっていると思うので。

顔には出していませんがゲーム中自分のカードを弾かれる(コントロール奪われて相手側にカードが入っている時etc.)と、正直な話非常に不愉快です。これは僕だけではないと思います。

極端な話「価値があるとわかっているものを傷める行為」をしているわけですから。

友好関係がある知人と遊ぶ際なら注意はできます。しかし初対面でその行為を注意するのは難しいものがあります。僕も無理です。

なのでこの行為が当たり前に行われている現状をどうにかする必要があります。熟練者ほどこの行為を日常的にやっている傾向があるので、まずは「この行為がマナー違反である」という認識をみんなが持つべきです。そもそもマナー違反かどうかすら怪しいのが現状です。

全てのプレーヤーが楽しく遊ぶために、少しずつでいいのでこの日記を読んで変わっていってほしいです。


言いたいことは言った。秘密日記には逃げない。

要約
「大事なカードが傷むからプレイする時にカード弾くなボケ!! 器物損壊罪でぶっ殺すぞ!!」
帰ってきたぞーの話
帰ってきたぞーの話
帰ってきたぞーの話
帰宅。画像は我が家のアイドル。

猛烈にマジックがやりたいです。帰り道に横浜を通ったので横浜アメニに弊店間際に行ったら中文の《全ては塵》が1.2kであったので購入。やふー

とにかくマジックに関することがやりたいのでレガシーをやる気は無いけど何となくレガシー資産うんたん。

あれだ。0ばっかだからコピペするのに楽だよ。

0 Underground Sea
0 Tropical Island
0 Tundra
0 Volcanic Island
0 Taiga
0 Bayou
0 Savannah
0 Scrubland
0 Plateau
0 Badlands

0 汚染された三角州
0 溢れかえる岸辺
0 樹木茂る山麓
0 吹きさらしの荒野
0 血染めのぬかるみ
2 霧深い雨林
1 新緑の地下墓地
0 沸騰する小湖
3 乾燥台地
2 湿地の干潟
0 The Tabernacle at Pandrel Vale
0 Maze of Ith
0 Karakas
0 トロウケアの敷石
0 ガイアの揺籃の地
0 変わり谷
0 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
0 リシャーダの港
0 知られざる楽園
0 アカデミーの廃墟
0 ヴォルラスの要塞
0 暗黒の深部
0 真鍮の都
0 宝石鉱山
0 地平線の梢
0 裏切り者の都
0 古えの墳墓

0 ファイレクシアン・ドレッドノート
0 ライオンの瞳のダイアモンド
0 金属モックス
0 モックス・ダイアモンド
0 厳かなモノリス
1 梅澤の十手
0 火と氷の剣
0 光と影の剣
2 バジリスクの首輪
0 仕組まれた爆薬
0 火薬樽
0 ヴィダルケンの枷
0 虚空の杯
0 三なる宝球
0 冬の宝珠
0 絵描きの召使い
0 丸砥石
2 真髄の針
0 煙突
0 金属細工師
0 からみつく鉄線
0 霊気の薬瓶
0 トーモッドの墓所
0 師範の占い独楽

0 遍歴の騎士、エルズペス
1 悪斬の天使
2 エメリアの盾、イオナ
0 神の怒り
3 審判の日F
1 ハルマゲドン
0 戦の惨害
0 税収
0 石鍛冶の神秘家
0 賛美されし天使
0 アカデミーの学長
0 オアリムの詠唱
0 Moat
0 謙虚
0 正義の命令
0 永遠のドラゴン
4 神聖の力線
2 エーテル宣誓会の法学者
0 セラの報復者
0 剣を鍬に
3 流刑への道
0 悟りの教示者
2 ヨツンの兵卒
0 ルーンの母

0 精神を刻む者、ジェイス
0 精神壊しの罠
2 求道者テゼレット
0 もみ消し
0 計略縛り
0 曇り鏡のメロク
0 不忠の糸
0 ヴェンディリオン三人衆
0 誘惑蒔き
0 狡猾な願い
0 基本に帰れ
0 祖先の幻視
0 謎めいた命令
0 けちな贈り物
0 誤った指図
0 セファリッドの女帝ラワン
3 直観
0 実物提示教育
2 墨溜まりのリバイアサン
4 Force of Will
2 嘘か真か
0 知識の渇望
1 行き詰まり
0 蒸気の連鎖
0 プロパガンダ
0 呪文嵌め
0 相殺
0 水没
0 精神支配
0 水流破

0 思考囲い
0 墓忍び
1 恐血鬼
0 闇の腹心
0 苦花
0 根絶
0 納墓
0 虚空の力線
0 冥府の教示者
0 仕組まれた疫病
1 非業の死
0 苦悶の触手
0 陰謀団式療法
0 再活性
0 暗黒破
5 死の印
4 吸血鬼の呪詛術師
0 Sinkhole

0 タルモゴイフ
0 自然の秩序
0 ザンティッドの大群
0 適者生存
1 貴族の教主
3 極楽鳥F
0 森の知恵
0 土を食うもの
0 生ける願い
0 壌土からの生命
0 踏査
0 Berserk
0 永遠の証人
0 クローサの掌握
0 Elvish Spirit Guide

0 渋面の溶岩使い
0 燃え立つ願い
1 ゴブリンの先達
0 ゴブリンの溶接工
0 月の大魔術師
0 血染めの月
0 大いなるガルガドン
0 帝国の徴募兵
10 紅蓮地獄
0 発展の代価
1 破壊放題
0 紅蓮破
0 赤霊破
0 Pyrokinesis
0 Chain Lightning
12 歪んだ世界F

0 大祖始
0 復讐のアジャニ
4 聖遺の騎士
0 翻弄する魔道士
0 破滅的な行為
0 名誉回復
0 大渦の脈動
0 運命の大立者
0 ガドック・ティーグ
0 冷淡なセルキー
0 エラダムリーの呼び声
0 果たし合いの場
2 稲妻のらせん
0 炎渦竜巻
0 台所の嫌がらせ屋
4 ロウクスの戦修道士
3 火+氷
2 知識鱗のコアトル
4 血編み髪のエルフ
0 調和スリヴァー
1 三角エイの捕食者


何か他にも書かれるべきカードがある気がするけど…まぁいいや。

うん。レガシー無理☆

http://warpworld.diarynote.jp/201008152042341255/
週末遊んでくれる人募集中。
シャドーアート《臨海の護衛/Maritime Guard》[M11]の話
やっとうpできた…今までのエラーはいったい何だったんだ…

あ、《臨海の護衛/Maritime Guard》作りました。

とりあえずカットの難易度が今までの中でダントツ。槍細過ぎ。衣装細かすぎ。

槍の部分はわざと後ろに同じ絵を重ねずに影がつくようにして強調されるようにした。絶対に強く握ってはいけない。


そしてよく見るとこいつ腰のラインがすごくエロい。

次は何作ろう
EDHワープとナヤワープを解体して、オーバーキルをひたすらに極めた漢のワープワールドを朝の五時まで調整してわかったこと。

・ドローとマナ加速とワープから出すファッティのバランスが肝だ。要調整。

・スロットが絶対的に足りない。ゼロックス理論を勉強する必要がある。

・序盤のマナ加速が勝敗を決める。序盤腐る&ワープ後も微妙な緑タイタンはいらない。

・何か朝まで頑張ってるけど、冷静に考えたらしばらく大会出る予定無かった。


結論:めぐすけはアホ。
ロマンポルシェ。- 男は橋を使わない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3135257
二桁しか削れない男は二流
三桁削って当たり前!ヘイ!(挨拶)

今日は朝からオープンキャンパスのバイトでした。他の人が炎天下高校生の誘導をしているなか、僕はエアコンが若干きいている室内で資料配ったり会場内で待機したり誘導したり会場内で待機したり会場内で待機したりしてました。暇で暇でとてもキツかったです。

その後帰宅して夜まで仮眠。起きて明日の準備をした後、Youtubeでムーンウォークのやり方を勉強して、気付いたらワープワールドのレシピ考えてました。


『真 漢のワープワールド』

土地 23
4 根縛りの岩山
3 カザンドゥの隠れ家
5 森
3 山
1 沼
4 新緑の地下墓地
3 進化する未開地

生物 23
4 ゼンディカーの報復者
4 水蓮のコブラ
4 血編み髪のエルフ
3 猛り狂うベイロス
3 ムル・ダヤの巫女
3 無謀突進のサイクロプス
2 原始のタイタン

呪文 14
4 歪んだ世界
4 耕作
3 探検
3 獣使いの昇天

サイド 15
4 強情なベイロス
4 焼却
4 秋の帳
3 放牧の林鹿


めぐすけワープブランドのもう一つのワープ。それが「漢のワープワールド」。

ワープ以外の勝ち手段を捨て、ワープからの圧倒的オーバーキルを目指す。

M11で何気に使えるパーツが増えたので改めて作り直してみた。

相変わらず赤系には土下座だし、ジャッジメントで戦線ばボロボロである。しかし《秋の帳》のおかげでカウンターには強くなったと思う。《耕作》と《原始のタイタン》もかなり相性いい。

前環境での最大ダメージ数は565点だったけど、こいつはいったい何百点のダメージを叩き出せるのだろうか。
七戦してワープ一発しか撃ってないけどワープワールドだってば!(挨拶)

てなわけでGarden City Convention 39th The Finals 2010 Gateway Tournamentに出てきました。朝車に轢かれそうになったり、遅刻しそうになったりしたけど何とかなったよ!!

デッキはいつものナヤワープワールドにアグレシブサイドを組み込んだもの。とりあえずレシピ↓

『Welcome to the Warp World~まさかナヤカラーが海貼ってくるとは思うめぇVer1.3』

歪んだ世界 3
3 歪んだ世界

土地 25
4 ジャングルの祭殿
2 怒り狂う山峡
1 惑いの迷路
1 セジーリのステップ
4 乾燥台地
2 霧深い雨林
3 広漠な変幻地
2 山
2 平地
4 森

生物 27
4 聖遺の騎士
4 血編み髪のエルフ
4 水蓮のコブラ
3 狡猾な火花魔道士
2 石鍛冶の神秘家
2 エメリアの天使
2 ゼンディカーの報復者
2 無謀突進のサイクロプス
1 猛り狂うベイロス
1 太陽のタイタン
1 悪斬の天使
1 ムル・ダヤの巫女

呪文 6
4 豊穣の痕跡
1 バジリスクの首輪
1 ビヒモスの大鎚

サイド

1 島
4 広がりゆく海

3 忘却の輪
3 流刑への道
2 不屈の随員
2 天界の粛清


サイドから青を追加してランデスができるようになったよ!

何かヴァラクートが増えたらしく、ワープはヴァラクートに非常に相性が悪い(てかワープ撃つと負けるレベル)ので、本日のチャンピオンの助言である「ヴァラクートは森をぶっ壊せばいい」という御言葉を信じて無理矢理《広がりゆく海》をタッチしてみた。ヴァラクート当たらなかったけどね!!

さらにメインの《前兆の壁》が抜けて赤系に若干弱くなったので、《クァーサルの群れ魔道士》のスロットを《天界の粛清》に変更。結果的にこいつがいい仕事をした。赤系には負けたけどね!!

ついでに試合前に《歪んだ世界》[RAV]のFoilをトレードしてもらったよ!ガチ嬉しいんだけど!!てかこのワープがかなりの確率で初手にくるという宗教力。やはり歪んだ世界はラヴニカ版に限る。撃ってないけど

一回戦 スティーブ・バイ ○○
「お腹痛いな…ヤバイ、トイレ行きたい」とか思ってたらまさかのバイ。神に救われた。やはりマジックは宗教。ウ○コだけに運がいい。

1-1
ローキックをかわし、マウントポジションからの連打で勝ち

1-2
水着審査で、相手の《ハイレグ水着/Kahanshin Yahoo》に対しアグレッシブサイドボーディングで《スクール水着/JK Only》をプレイし、審査員特別賞で勝ち

二回戦 青緑集団変身 ×○○
生物は江村とサイクロプスだけなようです。

2-1
カウンターで捌かれて集団変身食らって負け。

2-2
火花魔道士でトークンに人権を与えず、さらに集団変身スタック流刑でフィズらせて勝ち。

2-3
トークン捌きつつ全力でビートして勝ち。

火花魔道士つえー

三回戦 白赤黒 ×○○
赤白タイタンで無双するデッキっぽい。

3-1
赤タイタンに首輪がついてダメージレースで負け。

3-2
ここで秘密兵器投入!相手の土地が伸びず、さらに海を三枚引いて全部島にして相手投了。

3-3
相手の海対策を読んで今度は海全抜き。エメ天とベイロスのW上陸生物で殴りきって勝ち!

これがアグレッシブサイドボーディング(キリッ)

四回戦 ナヤ同盟者 ×○×

初めてのナヤ同盟者。とりあえず糞早いってのは知ってる。てかワープ撃ったら完全に負けじゃね?
パッと見は同型対決。しかし中身は同盟者VSワープワールド。

4-1
ドブンされた挙げ句続唱でワープだとバレて負け。

4-2
こちらライフ6、相手ライフ33という絶望的状況。福音者が来たら即死。しかし白タイタンと聖遺と随員が頑張って逆転!あっぶね!

4-3
普通にドブンされて負け。

元々無理ゲーだから一回勝てただけ上出来かな?

五回戦 白単エルドラージ ○○

5-1
白単の割に遅いから白コンかな?とか思ってワープ撃ったら(やっと撃ったよ!)エムラクール出てきました(^q^)あれれ~?
しかしエメ天がトークンいっぱい産んでたのが幸いし、滅殺6を受けきって、首輪魔道士で江村を抹☆殺!その後も首輪魔道士でブロッカーを排除しながら殴りきって勝ち。

5-2
塵で流されるも、報復者とゆかいな植物達が殴りきって勝ち。

ここで4-1。あれ?シングルエリミいけんじゃね?

六回戦 獣相ナヤ id

初めてのid。本当にidしていいのかわからずドキドキしてたけど、お互いTop8に残れて良かった。
ちなみにフリーでやったけど普通に負けました(^q^)

あれだ。ナヤの動きで勝ってるけど、根幹はあくまでワープワールドだから同盟者だろうが獣相だろうが純正の殴るナヤにはどうしてもパワーで負けるね。

そんなこんなで7位!!人生初のシングルエリミ!!今まで自分と関係ないと思っていた世界にいるよ!!

シングルエリミ一回戦 赤単 ×○×

何か見慣れないトーナメント表がある。名前が8人分しかないんだけど。何か横にカバレッジライターがいるんだけど!!!!

やってることはいつもと同じマジックなのに凄く緊張してるわたくし。

1-1
2マナスペルがたくさんあるけど土地は1枚。迷ったけどキープ!!…それからライフが0になるまで土地はひかなかったれす(^q^)

1-2
聖遺を中心にバジリスクで殴ってライフを5から安全圏までもってって勝ち。

1-3
先達2体にガシガシ殴られるも、土地がもらえず、除去も間に合わずに負け…

そんな感じで一回戦負けでした。何で一戦目キープしたんだよバカ野郎…カバレッジに「ワープからのうんたん」って書かれたかったよ畜生…

その後ドミニオンして帰宅。いつもよりスタンをやる時間が長かったからあっという間に終わった気がする。


総評

対バントを意識してメイン投入した首輪魔道士コンボがすごく活きた。タフネス1に人権がなくなるってすごい。

そして今回七戦してワープを撃ったのが一発だけという稀に見るナヤビートっぷり。周りから浴びせられる「ワープいらなくね?」の嵐。

でもね。今回は仕方ないのですよ。一番ワープが刺さるコントロールと当たらなかったし、エルドラージや同盟者なんかにワープ撃ったらまず負けるし、赤単がワープ撃たせてくれる暇与えてくれるわけないのですよ。それでも流石に全抜きしたらマズイからどの勝負も一枚はワープ残してたわけですよ。アイデンティティは守ってたわけですよ。

ただでさえマナリークやヴァラクートの台頭でワープが撃ちにくい環境になってきたのだから、いつも以上にビートでも勝てるようにしないといけなかったのですよ。もともとデッキのコンセプトが「ワープとナヤと上陸の三刀流」なわけだし、ワープが使えないとわかったら他二つで頑張れるのがこのデッキの強みなわけだし。

とりあえず、ワープワールドなんてローグ中のローグデッキがベスト8に残れたのが奇跡。乗り手もヘボプレイヤーだし。欲をいえば優勝したかったけど、そんなに優勝は簡単じゃなかったわけで、でもそんな中「自分の愛するオリジナルデッキで結果を残す」という目標はある程度達成できたんではないでしょうか?

やはり自分が一番好きで使っていて楽しいデッキにこそマジックの神様は微笑んでくれると思うのですよ。所詮マジックなんてゲームだぜ!楽しまないゲームに何の価値があるんだってんだい!

きれいに終わったっぽいので終わり。

追記:まぁ今回一番のプレイングは、一番の天敵である《エアコン/OL no Teki》対策で《羽織るもの/Uwagi》のメイン投入と、サイドからの《靴下/Sandaru ni Kutsushita》をしたことだわ。おかげで蕁麻疹が出てきて席移動みたいなことが起きなくて良かった。人多かったし。
車にひかれそうになって、電車乗り損ねて遅刻なう。

忘れ物してないか不安。主に猛蔵に預けたドミニオンが不安。

そして今日のわたくしは多分一味違う。

アグレッシブサイドボーディングってのを見せてやるます(^q^)コンナノナヤジャネェ
この日記の書き方便利w(挨拶)

>ヴァラクート

今週のGCCはゲートウェイだそうですが、あんまり気張らずにのんびり行こうと思います。

てかヴァラクートが増えてマナリークもあるとかいつも以上に勝てる自信が無いし。あれか、ヴァラクートの時はワープ全抜きすりゃいいのか。

そんで酸スラらへんを突っ込んでヴァラクート割ればいいのかしら。対ヴァラクート経験があまりないから対策がよくわからないです…


>忙しい

そして最近忙しいのでデッキもろくに触ってないという。GCCの前日テストだし。翌日朝からバイトだし。

>トレード

使用カード英語化計画で言語トレードのウィッシュリスト作ろうとしたけど時間無くて作れなかったし。

とりあえず赤タイタンを募集してます。といってもこちらのめぼしいカードが白力線のFOILとナントゥーコのFOILくらいなんですけども(´・ω・)
EDHなど複数人で戦っていて真っ先に負けた時、エンチャントなどは消えると思いますが、負けたプレイヤーが他のプレイヤーのコントロールするパーマネントに置いた+1/+1カウンターや猛火カウンターは消えますか?

ググってもよくわからなかったのでルール詳しい人は教えて下さいな。
※スタン編の続き

てなわけでエクテン版ワープワールドの話。こっちは若干需要があるんじゃないのかしら?検索ワード的に。

まず一つ目。

エクテンワープA雛形

土地23
4 赤緑フィルター
4 赤緑コアラン
15 《適当な土地/Unko》

生物 29
4 ラノワールのエルフ
4 水蓮のコブラ
1 護民官の道探し
4 エルフの幻想家
4 血編み髪のエルフ
3 遺産のドルイド
4 彼方地のエルフ
2 ナックラヴィー
3 オブニクシリス

呪文 8
4 肥沃な大地
4 歪んだ世界

劣化版エクテン親和ワープワールド。ドロー・マナ基盤全て危ない。幻想家だけじゃワープ引けねぇ。フィルターだけじゃRRR出ねぇ。
でもスタンと被るパーツがコブラと血編みくらいだから両方使うときは楽。


次に二つ目。

エクテンワープB

土地 25
3 風立ての高地
3 赤緑フィルター
4 赤白フェッチ
2 青緑フェッチ
3 山
2 平地
5 森
1 ボジューカの沼
1 セジーリのステップ
1 惑いの迷路


生物 25
4 血編み髪のエルフ
4 聖遺の騎士
4 水蓮のコブラ
3 彼方地のエルフ
2 エメリアの天使
2 猛り狂うベイロス
2 ゼンディカーの報復者3 無謀突進のサイクロプス
2 ムル・ダヤの巫女

呪文 10
1 ビヒモスの大鎚
1 豊穣の痕跡
4 肥沃な大地
4 歪んだ世界

スタンのワープであるサイクロプスナヤワープをエクテン仕様にして若干ワープ色を強くしたもの。スタン同様ワープが撃てない状況や殴り合いにとても強い。
欠点はスタンとパーツがモロ被りしてるとこ。

そんな感じです。相変わらずエルドラージワープはスルーしてます。多分他の誰かが作ってるでしょう。てかエルドラージワープは、安定感はあるけど爆発力は親和ワープに劣るし殴り合いはサイクロプスナヤワープに遥かに劣るわけで、中途半端なのです。中途半端な地雷デッキ程弱いものはないのです。

電池切れそうなので終わり。
「もしレガシー組むならワープワーr…ファイヤーズかなぁ」とか考えて脳内構築してたけど昔のカードよくわからんしレガシーやる金銭的余裕なんて無いから思考停止。

変わりにスタンとエクテンのワープワールドを色々考えたのです。需要なんて知らない。

まずスタン。

『Welcome to the Warp World〜悪斬手に入ったから嬉しくて無理やり突っ込んだら61枚デッキになっちまったよ〜Ver2.0』

歪んだ世界 3
3 歪んだ世界

土地 25
4 ジャングルの祭殿
2 怒り狂う山峡
1 惑いの迷路
1 セジーリのステップ
4 乾燥台地
2 霧深い雨林
3 広漠な変幻地
2 山
2 平地
4 森

生物 27
4 聖遺の騎士
4 血編み髪のエルフ
4 水蓮のコブラ
3 狡猾な火花魔道士
2 石鍛冶の神秘家
2 エメリアの天使
2 ゼンディカーの報復者
2 無謀突進のサイクロプス
1 猛り狂うベイロス
1 太陽のタイタン
1 悪斬の天使
1 ムル・ダヤの巫女

呪文 6
4 豊穣の痕跡
1 バジリスクの首輪
1 ビヒモスの大鎚

サイド
秘密

前兆の壁を解雇してメインから首輪魔道士コンボを組み込んでみた。結果サイド枠がすっきりした。赤単なんて知らない。
「赤タイタン入れてみれば?」とか言われたけど、マナ基盤の都合上赤マナが小出し出来ない=火を吹けないので不採用。白タイたん安定。
憎きカウンターが強化されたので、サイドにはカウンターに対抗できるようとんでもないアグレッシブサイドを仕込んだ。
続いてエクテン…なんだけど携帯の文字数制限が近いので次回に続く。
就活の帰りに町田UF杯に出てきました。

まぁ就活といっても13時30分受付と13時30分開始を間違えて筆記試験だけ受けてきたんれすけど(^q^)バカス

明日早いので簡単に

一回戦 ジャンド○○

大会初参加の方だそうな。ワープワールドがいかに強いかを証明してやるぜ!

1-1
相手オランリーフ×1だけの超絶事故で勝ち。

1-2
聖遺エメ天コンボが決まって、一枚差しの悪斬が着地して勝ち

その後フリーで回してワープ撃って60点くらい食らわせときました(^q^)めぐさんマジ鬼畜(^q^)

二回戦 青緑エルドラージ ×○×

2-1
緑タイタンなんかから土地がワラワラ出て、ウラモグエムラが降臨して負け。

2-2
聖遺2体で無双するもウラモグ降臨。殴ってきたウラモグを10/10の聖遺で相討ちとろうとするわたくし。
うん、ウラモグ破壊されないね(´・ω・`)バカス
しかしその後エメ天で殴って勝ち。

2-3
こちらワープドブンハンド。本来ならエルドラージが出る危険があるためワープは撃つべきではないが、「多分同じエルドラージ複数積んでないべ。出ない出ない。いったれ〜(゚∀゚)アヒャ」というワープ脳プレイで4ターン目にワープ撃ったら
ウ ラ モ グ 降 臨

おまけにこちら大ハズレで負け。まぁワープ撃って負けたなら本望だよ…ちくなん!

三回戦 緑単 ×○○

3-1
《エルドラージの碑》を《分裂するスライム》で維持されながら、蔦に殴られて負け。迷路の存在すっかり忘れてるというカスプレイング。

3-2
相手土地ばかり引く。こちらもサイクロプス以外マナクリしか引かない。そんな感じで速攻持ったコブラ×3と巫女が殴って勝ち。何というファイヤーズ。

3-3
サイクロプスを機軸にしたナヤドブンで勝ち。

相変わらずサイクロプスたんパネェ

そんな感じで2-1の三位でした。

今回は圧敗こそ無かったけども、プレイングミスが非常に多かった。ウラモグは破壊されないんだよ!
ΩΩΩ〈な、なんだってー!?

まぁ一番の致命的プレイングミスは明日面接と筆記なのに大会出てることなんれすけど(^q^)あうあうあー

その後めぐクッパコンビという珍しい組み合わせで富士そばで晩飯を食べて解散。いろいろ話を聞けて良かった。

では今日はこのへんで。
本日のMVP:《無謀突進のサイクロプス》

< 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 

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